Gå til innholdet

Rex, din AI-assistent: det kjedelige er ordnet. Ideene er dine 👉 Møt Rex

Gratis verktøy

Julekalender planlegger: planlegg hver luke

Få en plan luke for luke for jule- eller adventskalenderen din, med datoer, spill, premieideer og et budsjett for hver luke.

Type kalender

Alt, hovedpremien inkludert. Bruk hvilken valuta du vil.

Trekkes siste dag blant alle som har vært med. La det stå på 0 hvis du ikke vil ha en.

Slik lages planen

  • Datoer. Kalenderen med 24 luker går fra 1. til 24. desember. Kalenderen med 4 luker åpner de fire adventssøndagene: den siste søndagen på eller før 24. desember og de tre søndagene før den. Etter julaften bytter planleggeren til neste år.
  • Budsjett per luke. Først settes hovedpremien til side. Resten fordeles etter vekt: en hverdagsluke teller 1, en lørdag eller søndag 1,5 og siste luke 3. Lukens budsjett = (samlet budsjett − hovedpremie) × lukens vekt ÷ summen av alle vekter. Beløpene rundes av til hele enheter, og avrundingen justeres så de blir lik totalen.
  • Begge typer premier. Med instant win og en daglig trekning går 40 % av hver luke til instant win-premier og 60 % til trekningen.
  • Spill. Hverdagene veksler mellom raske spill som passer målet ditt, som en quiz, et skrapelodd eller et memory-spill. Helgene og siste luke får spill som gjør at en større premie føles spesiell, som et lykkehjul eller en mystery box. Det samme spillet går aldri to dager på rad.
  • Hovedpremie. Den trekkes siste dag blant alle som har vært med i løpet av kalenderen.

Premiene er forslag. Sjekk reglene for konkurranser og skatt på premier i landet ditt før du lanserer. Dette er generell informasjon, ikke juridisk råd eller skatteråd. I Scratcher kan en julekalender ha et nytt spill bak hver luke, med instant win-premier, daglige trekninger og en finaletrekning.

Slik planlegger du en julekalenderkampanje

En digital julekalender gir folk en grunn til å komme tilbake hver dag i desember. Hver dag åpnes en ny luke med et spill og en sjanse til å vinne. For merkevaren er hvert besøk en sjanse til å samle inn påmeldinger, vise frem produkter og bli husket i årets travleste handlemåned.

24 luker eller 4?

En julekalender har 24 luker, én for hver dag fra 1. til 24. desember. Den gir flest besøk og mest data, men krever en premie og et spill for hver dag. En adventskalender med 4 luker åpner én gang hver adventssøndag. Den er mindre arbeid og passer for mindre budsjetter, B2B og interne kampanjer. For andre datoer, som Black Week eller de tolv dagene før jul, velger du selv antall dager.

Fordel budsjettet, men ikke likt

Folk har bedre tid i helgene, og siste luke er den alle venter på. Derfor gir vår julekalender planlegger lørdager, søndager og siste luke en større del av budsjettet. Legg også hovedpremien til siste dag, og trekk den blant alle som har vært med. Da fortsetter folk å komme tilbake helt til slutten.

Bland spillene

Det samme spillet 24 dager på rad blir kjedelig. Veksle mellom flaksspill, som et skrapelodd eller et lykkehjul, og spill som krever kunnskap eller ferdigheter, som en quiz eller et memory-spill. En quiz om produktene dine lærer folk noe mens de spiller. En mystery box fungerer godt på de store dagene.

Instant win, daglig trekning eller begge deler?

Med instant win ser folk med en gang om de har vunnet. Med en daglig trekning er alle som åpner luken den dagen med, og en vinner trekkes. Mange kalendere gjør begge deler: små instant win-premier, som rabattkoder, hver dag og én større premie som trekkes daglig. Bruk verktøyet Beregn vinnersjanse for å regne ut hvor mange instant win-premier hver luke trenger.

Hva koster det?

Premiene er bare en del av kostnaden. Se hele bildet, plattform og markedsføring inkludert, i hva en digital julekalender koster. Planlegger du en kalender for de ansatte i stedet for kundene? Les om den digitale julekalenderen for ansatte. Flere ideer for desember finner du i ideer til julekampanjer.

Julekalender ideer til lukene

  • Legg det beste produktet ditt bak en helgeluke, og nevn det i nyhetsbrevet samme morgen.
  • Bruk en quizluke til å forklare et nytt produkt eller en ny tjeneste.
  • Gi en rabattkode til alle som spiller på en hverdag, og spar de store premiene til trekningene.
  • Vis hovedpremien fra dag 1, så folk har en grunn til å komme tilbake.
  • Still ett ekstra spørsmål ved påmelding, for eksempel om favorittkategori, og bruk svarene i e-postene dine i januar.
Spørsmål

Spørsmål om å planlegge en julekalender

Book et møte
  • De fire adventssøndagene er de fire søndagene før første juledag. Planleggeren regner dem ut for deg.

  • Det finnes ikke noe fast beløp. Begynn med hva du kan bruke totalt, sett av en hovedpremie, og fordel resten over lukene. Små instant win-premier, som rabattkoder, koster lite og lar mange vinne.

  • Nei. Helgene og siste luke får flere besøkende og fortjener større premier. Hverdagslukene kan ha mindre premier, så lenge det alltid er noe å vinne.

  • En blanding. Flaksspill, som skrapelodd og lykkehjul, går raskt å spille. Quizer og memory-spill tar litt lengre tid og lærer folk mer om merkevaren din. Et nytt spill hver dag gir folk en grunn til å komme tilbake.

  • I Scratcher har en julekalender 24 luker, én for hver dag fra 1. til 24. desember, og en adventskalender har 4 luker, én for hver adventssøndag. I noen land brukes ordet adventskalender også om kalenderen med 24 luker.