Få ideer passer til alle fire valgene, så noen av disse passer bare til en del av dem.
Snurr for en velkomstgave
Nye besøkende snurrer et lykkehjul i en pop-up og vinner et velkomsttilbud. For å snurre oppgir de e-postadressen sin og kan si ja til nyhetsbrevet ditt.
- Premie
- Rabattkoder i noen størrelser, gratis frakt og ett gavekort som toppremie.
- Slik markedsfører du den
- Vis pop-upen etter noen sekunder eller når folk er på vei til å forlate siden. Legg lenken i profilene dine i sosiale medier.
- Dette bør du måle
- Andel påmeldinger fra pop-upen, brukte koder og første bestillinger fra nye abonnenter.
Et skrapelodd i hvert nyhetsbrev
Abonnentene får et skrapelodd i nyhetsbrevet én gang i måneden. Alle vinner noe lite, og noen få vinner noe større.
- Premie
- En liten rabattkode til alle og en håndfull gavekort.
- Slik markedsfører du den
- Nevn skrapeloddet i emnefeltet, og minn på dem som ikke har spilt ennå.
- Dette bør du måle
- Åpninger og klikk i nyhetsbrevet, spill per utsendelse og brukte koder.
Finn riktig produkt-quiz
Noen spørsmål om behov og smak leder til en produktanbefaling. Alle som fullfører, blir med i en trekning.
- Premie
- En trekning av ett av de anbefalte produktene.
- Slik markedsfører du den
- Plasser den på kategorisider og bruk den i betalte annonser i sosiale medier, med et tydelig spørsmål i annonsen.
- Dette bør du måle
- Fullføringer, svarene folk gir, klikk på de anbefalte produktene og salg fra dem.
Hvor godt kjenner du oss?
En kort quiz med fem spørsmål om merkevaren din, produktene dine eller bransjen din. Alle som svarer, kan bli med i en trekning, og de riktige svarene lærer folk noe.
- Premie
- En trekning av et produkt eller et gavekort, med ekstra lodd for alle riktige svar.
- Slik markedsfører du den
- Del den i sosiale medier og i nyhetsbrevet, og be folk slå vennenes poengsum.
- Dette bør du måle
- Deltakere, påmeldinger med samtykke og andelen riktige svar per spørsmål.
Hvilken type er du?
En personlighetstest som ender med et resultat folk vil dele, koblet til et produkt eller en tjeneste som passer dem.
- Premie
- En trekning blant alle som tar testen, av en premie som passer resultatet deres.
- Slik markedsfører du den
- Del resultattypene i sosiale medier, og bruk dem i oppfølgings-e-poster.
- Dette bør du måle
- Fullføringer, delinger, fordelingen av resultattyper og påmeldinger.
Skann og skrap i kassen
En plakat ved kassen eller på bordet har en QR-kode. Kundene skanner, skraper og vinner en kupong til neste besøk.
- Premie
- Kuponger til neste besøk, som en gratis kaffe eller 10 % rabatt, og noen større premier.
- Slik markedsfører du den
- Plakater ved kassen, bordstativer, kvitteringer og ansatte som nevner det.
- Dette bør du måle
- Skanninger, påmeldinger og kuponger innløst i butikken.
Vinn på nett, hent i butikk
Folk velger en boks på nett og vinner en kupong som bare kan brukes i en butikk eller restaurant.
- Premie
- Kuponger på et gratis produkt, en smaksprøve eller rabatt ved neste besøk.
- Slik markedsfører du den
- Nyhetsbrev, sosiale medier og lokale annonser nær butikkene dine.
- Dette bør du måle
- Innløste kuponger per butikk, nye påmeldinger og besøk etter kampanjen.
Fortell oss og vinn
En kort spørreundersøkelse om kundenes behov eller opplevelser, med en trekning blant alle som svarer.
- Premie
- En trekning av et gavekort eller ett av produktene dine.
- Slik markedsfører du den
- Send den til kundene etter et kjøp og til nyhetsbrevlisten din.
- Dette bør du måle
- Svarprosent, svar per spørsmål og hvor mange som samtykker til å bli kontaktet.
Stem frem den neste
Kundene stemmer mellom nye smaker, design eller produkter. Alle som stemmer, blir med i en trekning av vinneren.
- Premie
- Vinnerproduktet, eller en eske med alle alternativene.
- Slik markedsfører du den
- Innlegg i sosiale medier med alternativene, og en påminnelse i nyhetsbrevet før avstemningen stenger.
- Dette bør du måle
- Stemmer, påmeldinger og resultatet, som du kan bruke i produktplanene dine.
Produktduell: dette eller det
Produktene møtes to og to, og folk velger favoritten sin til bare ett er igjen. Det viser hva folk egentlig foretrekker.
- Premie
- En trekning av produktet som vinner flest dueller.
- Slik markedsfører du den
- Kjør den i sosiale medier og på nettsiden, og del sluttresultatet.
- Dette bør du måle
- Spill, vinnerproduktene og påmeldinger med samtykke.
Toppscore på standen
Besøkende spiller et kort ferdighetsspill på et nettbrett eller sin egen mobil på standen din. Dagens beste poengsum vinner.
- Premie
- En daglig premie for beste poengsum og små gaver til alle som spiller.
- Slik markedsfører du den
- Vis topplisten på en skjerm på standen, og kunngjør vinneren på slutten av hver dag.
- Dette bør du måle
- Spillere, leads med samtykke og bookede oppfølgingsmøter.
Messequiz
En quiz om bransjen din på standen og via en QR-kode i direktereklamen din. Alle som deltar, blir med i en trekning når messen er over.
- Premie
- En premie som passer kundene dine, for eksempel en nyttig dings til kontoret.
- Slik markedsfører du den
- QR-koder på standen og på trykksaker, og en e-post før messen.
- Dette bør du måle
- Leads, svar som viser interesse for et produkt, og bookede møter.
Tipp resultatet av kampen
Før hver kamp tipper fansen resultatet. Alle som tipper riktig, blir med i en trekning.
- Premie
- Kampbilletter, signerte drakter eller et produkt fra en sponsor.
- Slik markedsfører du den
- Sosiale medier før kampen, nyhetsbrevet og skjermen på stadion.
- Dette bør du måle
- Deltakelser per kamp, tilbakevendende spillere og nye påmeldinger.
Lykkehjul i pausen
I pausen viser storskjermen en QR-kode. Fansen skanner den og snurrer lykkehjulet for premier fra deg eller sponsorene dine.
- Premie
- Kuponger på mat og drikke, supporterutstyr og én større sponsorpremie.
- Slik markedsfører du den
- Stadionskjermen, speakeren og plakater rundt på arenaen.
- Dette bør du måle
- Skanninger, påmeldinger og premier hentet i kioskene.
Vis oss bildet ditt
Folk laster opp et bilde med produktet ditt eller fra stedet ditt. En jury eller en åpen avstemning kårer vinnerne.
- Premie
- En større premie til vinneren og produkter til de neste plassene.
- Slik markedsfører du den
- Sosiale medier og nyhetsbrevet, og del de beste bildene underveis.
- Dette bør du måle
- Bidrag, stemmer, påmeldinger og bilder du kan bruke med tillatelse.
Hvor skal du reise neste gang?
En test som matcher folk med et reisemål eller en type reise. Resultatet lenker til tilbudene dine.
- Premie
- En trekning av en reise eller et reisegavekort.
- Slik markedsfører du den
- Annonser i sosiale medier, nyhetsbrevet og bookingsidene.
- Dette bør du måle
- Fullføringer, reisemålene folk får, påmeldinger og bestillinger.
Lær og vinn: energiquizen
En quiz med tips om å spare energi. Etter hvert svar lærer folk noe de kan bruke hjemme.
- Premie
- En trekning av en smarthjem-dings eller et fratrekk på regningen.
- Slik markedsfører du den
- Nettsiden, nyhetsbrevet til kundene og sosiale medier.
- Dette bør du måle
- Deltakere, påmeldinger med samtykke og spørsmålene folk svarer feil på.
Sjekk forsikringen din
Noen spørsmål om bolig, bil eller sparing leder til et personlig tips om hva man bør se på. Alle som fullfører, kan bli med i en trekning.
- Premie
- En trekning av et gavekort.
- Slik markedsfører du den
- Nettsiden, nyhetsbrevet og annonser i sosiale medier.
- Dette bør du måle
- Fullføringer, behovene folk viser, og forespørsler om møter eller tilbud.
Støttespillerquizen
En quiz om saken din, med et faktum etter hvert svar. Til slutt kan folk melde seg på for å høre mer.
- Premie
- En liten premie med logoen din, eller ingen premie og heller en tydelig historie.
- Slik markedsfører du den
- Annonser i sosiale medier og nyhetsbrevet.
- Dette bør du måle
- Deltakere, påmeldinger med samtykke og senere givere fra listen.
Sveip favorittene dine
Folk sveiper til høyre eller venstre på produkter eller stiler. Svarene viser hva hver enkelt liker.
- Premie
- En trekning av et produkt fra stilene folk likte best.
- Slik markedsfører du den
- Nettsiden, sosiale medier og nyhetsbrevet.
- Dette bør du måle
- Spill, likes per produkt og påmeldinger du kan følge opp med personlige e-poster.
Ukens lykketall
Hver uke velger folk et tall. Hvis det stemmer med vinnertallet, vinner de.
- Premie
- En ukentlig premie, for eksempel et gavekort eller et produkt.
- Slik markedsfører du den
- En fast dag i nyhetsbrevet og i sosiale medier.
- Dette bør du måle
- Ukentlige spillere, tilbakevendende spillere og påmeldinger.
Bli med på ventelisten
Før en lansering eller en åpning melder folk seg på for å få høre det først. Alle på listen blir med i en trekning.
- Premie
- Det nye produktet, eller en kupong til åpningsdagen.
- Slik markedsfører du den
- Sosiale medier, nettsiden og nyhetsbrevet i ukene før lanseringen.
- Dette bør du måle
- Påmeldinger før lanseringen og salg på lanseringsdagen.
Skrapelodd til åpningen
Flygeblader og plakater nær en ny butikk har en QR-kode. Folk skraper for å vinne tilbud i åpningsuken.
- Premie
- Åpningstilbud, gratis produkter og noen større premier.
- Slik markedsfører du den
- Flygeblader, plakater, lokale annonser i sosiale medier og butikkvinduet.
- Dette bør du måle
- Skanninger, påmeldinger og kuponger brukt i åpningsuken.
Snurr og bli med i appen
Kundene snurrer lykkehjulet for en premie de henter i appen eller kundeklubben din.
- Premie
- Et gratis produkt, poeng eller rabatter i appen.
- Slik markedsfører du den
- Plakater i butikken, kvitteringen og sosiale medier.
- Dette bør du måle
- Registreringer i appen, medlemmer som bruker premien sin, og gjenbesøk.
Finn parene
Et memory-spill med bilder av produktene dine. De som fullfører, blir med i en trekning og ser sortimentet ditt mens de spiller.
- Premie
- En trekning av en eske med produkter.
- Slik markedsfører du den
- Nettsiden, sosiale medier og nyhetsbrevet.
- Dette bør du måle
- Spill, fullførte spill og påmeldinger.
Snurr under livesendingen
Under en live shopping-sending eller en sending snurrer seerne et lykkehjul for tilbud de kan bruke med en gang.
- Premie
- Rabatter på produktene i sendingen og noen større premier.
- Slik markedsfører du den
- Annonser det før sendingen, og vis lenken på skjermen underveis.
- Dette bør du måle
- Seere som spiller, koder brukt under sendingen og salg.
Dagens ord
En ordgåte knyttet til merkevaren eller produktene dine. Folk gjetter ordet og blir med i en trekning.
- Premie
- En ukentlig trekning blant alle som har løst gåten.
- Slik markedsfører du den
- Sosiale medier og nyhetsbrevet.
- Dette bør du måle
- Spillere, tilbakevendende spillere og påmeldinger.
Månedens spill for medlemmer
Et spill bare for medlemmer av klubben din eller kundene dine, med en ny sjanse til å vinne hver måned.
- Premie
- Poeng, produkter og medlemstilbud.
- Slik markedsfører du den
- Medlemsnyhetsbrevet og appen eller kundesidene dine.
- Dette bør du måle
- Medlemmer som spiller, brukte tilbud og kjøp etterpå.
Finn riktig løsning
Noen spørsmål om bedriftens størrelse og behov leder til løsningen som passer. De som fullfører, kan booke et møte eller bli med i en trekning.
- Premie
- En trekning av noe nyttig for teamet, for eksempel frokost til kontoret.
- Slik markedsfører du den
- Nettsiden, nyhetsbrevet og LinkedIn.
- Dette bør du måle
- Fullføringer, leads etter behov og bookede møter.
Skann pakken
En QR-kode på emballasjen fører til et skrapelodd. Det samme spillet ligger også på nettsiden deres, så ingen må kjøpe noe for å være med. Deltakerne vinner med en gang og kan melde seg på flere tilbud. Sjekk reglene i landet ditt før du krever et kjøp.
- Premie
- Kuponger til neste kjøp, gratis produkter og noen større premier.
- Slik markedsfører du den
- Emballasjen, hylleskilt i butikkene og sosiale medier.
- Dette bør du måle
- Skanninger per produkt, påmeldinger og innløste kuponger.
Stopp hjulet på arrangementet
På en messe, festival eller konsert skanner folk en QR-kode og snurrer et lykkehjul på mobilen.
- Premie
- Små produkter å hente på standen og én større premie.
- Slik markedsfører du den
- Skilt på standen og ansatte som inviterer folk til å spille.
- Dette bør du måle
- Spillere, påmeldinger og besøkende på standen.
Møt oss og vinn
Når du møter folk ansikt til ansikt, i en pop-up-butikk, på et marked, en messe eller på kontoret ditt, inviterer en QR-kode dem til å åpne en gave og vinne.
- Premie
- Små gaver å dele ut på stedet og en trekning av en større premie.
- Slik markedsfører du den
- Skilt og flygeblader på standen, og et innlegg i sosiale medier om hvor man finner deg.
- Dette bør du måle
- Besøkende som spiller, påmeldinger og samtaler på standen.
Julekalender med 24 luker
En ny luke med et spill og en sjanse til å vinne åpnes hver dag fra 1. til 24. desember. Hovedpremien trekkes på julaften.
- Premie
- Daglige premier, større premier i helgene og en hovedpremie på siste dag.
- Slik markedsfører du den
- Nyhetsbrevet, sosiale medier og et banner på nettsiden. Minn folk på det hver dag.
- Dette bør du måle
- Deltakere, tilbakevendende spillere per dag, påmeldinger og åpnede luker.
Julegaveguide
Noen spørsmål om personen du kjøper gave til, leder til gaveideer fra sortimentet ditt. Alle som fullfører, blir med i en trekning.
- Premie
- En trekning av et gavekort, så vinneren kan kjøpe sine egne julegaver.
- Slik markedsfører du den
- Produktsider, sosiale medier og nyhetsbrevet i november og desember.
- Dette bør du måle
- Fullføringer, klikk på gaveideer og salg.
Fire adventssøndager
En kalender med fire luker, én hver adventssøndag. Færre luker betyr mindre arbeid og større premier per luke.
- Premie
- Én større premie per søndag.
- Slik markedsfører du den
- Søndagens nyhetsbrev, sosiale medier og plakater i butikken.
- Dette bør du måle
- Deltakere per søndag, tilbakevendende spillere og påmeldinger.
Julequizen
En julequiz om merkevaren eller saken din, med en trekning blant alle som deltar.
- Premie
- En julekurv eller et gavekort.
- Slik markedsfører du den
- Sosiale medier og nyhetsbrevet.
- Dette bør du måle
- Deltakere, påmeldinger og riktige svar per spørsmål.
Julekalender for forhandlere
En kalender for partnerne, forhandlerne eller bedriftskundene dine, med en kort quiz bak hver luke.
- Premie
- Daglige premier til teamet, for eksempel godsaker til kontoret.
- Slik markedsfører du den
- E-post til partnerne dine og salgsteamet ditt.
- Dette bør du måle
- Partnere som deltar, tilbakevendende spillere og påmeldinger til nyhetsbrevet.
Jule-mystery box
Folk velger en julegave under treet og ser hva som er inni.
- Premie
- Rabattkoder, gratis produkter og noen større premier.
- Slik markedsfører du den
- Nettsiden, sosiale medier og nyhetsbrevet.
- Dette bør du måle
- Påmeldinger, brukte koder og bestillinger.
Julens spilleautomat
En festlig spilleautomat der folk spiller om en premie med en gang. Alle som ikke vinner, får en rabattkode.
- Premie
- Noen større premier og en rabattkode til alle som ikke vinner.
- Slik markedsfører du den
- Alle kanaler: nyhetsbrev, sosiale medier og nettsiden.
- Dette bør du måle
- Spill, brukte koder og salg fra kodene.
Skrap i butikken i desember
Plakater i butikken har en QR-kode. Kundene skraper et julekort for et tilbud som gjelder samme dag.
- Premie
- Dagens tilbud og noen gavekort.
- Slik markedsfører du den
- Plakater, kassen og ansatte som nevner det.
- Dette bør du måle
- Skanninger, påmeldinger og tilbud brukt i butikken.
Lykkehjul med tidlig tilgang til Black Friday
I ukene før Black Friday snurrer folk lykkehjulet for tidlig tilgang og et rabattnivå. De må melde seg på for å snurre.
- Premie
- Rabattnivåer i ulike størrelser og tidlig tilgang for alle.
- Slik markedsfører du den
- En pop-up på nettsiden og sosiale medier i november.
- Dette bør du måle
- Påmeldinger før Black Friday, brukte koder og salg på dagen.
Nedtelling til Black Week
En kalender med én luke for hver dag i Black Week, hver med et nytt tilbud eller spill.
- Premie
- Et daglig tilbud og en trekning på siste dag.
- Slik markedsfører du den
- Daglig nyhetsbrev og et banner på nettsiden.
- Dette bør du måle
- Tilbakevendende spillere, klikk på dagens tilbud og salg.
Mystery box med tilbud
Folk åpner en boks og får se sitt personlige Black Friday-tilbud.
- Premie
- Rabatter i ulike størrelser, gratis frakt og noen gratis produkter.
- Slik markedsfører du den
- Nyhetsbrevet, nettsiden og sosiale medier.
- Dette bør du måle
- Spill, brukte tilbud og ordreverdi.
Ekstra tilbud ved inngangen
En QR-kode ved inngangen gir kundene et skrapelodd med et ekstra tilbud for dagen.
- Premie
- En ekstra rabatt i dag og noen gavekort.
- Slik markedsfører du den
- Skilt ved inngangen og i butikkvinduet.
- Dette bør du måle
- Skanninger, påmeldinger og ekstra tilbud brukt i kassen.
Påskeskrapelodd
Et skrapelodd med påsketema som folk raskt kan spille i påskeferien.
- Premie
- Påskegodt, rabattkoder og et gavekort.
- Slik markedsfører du den
- Nyhetsbrevet og sosiale medier i dagene før påske.
- Dette bør du måle
- Påmeldinger, spill og brukte koder.
Velg et påskeegg
Folk velger ett av flere påskeegg og ser hva som er inni.
- Premie
- Små premier i de fleste eggene og ett gullegg med en stor premie.
- Slik markedsfører du den
- Sosiale medier, nyhetsbrevet og nettsiden.
- Dette bør du måle
- Spill, påmeldinger og delinger.
Påskeløype
QR-koder rundt om i butikken, parken eller lokalet ditt har hvert sitt quizspørsmål. Svar på alle for å bli med i trekningen.
- Premie
- En stor påskekurv og litt godt til alle som fullfører.
- Slik markedsfører du den
- Plakater med QR-kodene og et kart ved inngangen.
- Dette bør du måle
- Besøkende som fullfører løypa, påmeldinger og tid brukt på stedet.
Hva slags påskevert er du?
En lett test om påskevaner, med et resultat og oppskrifter eller produkttips som passer.
- Premie
- En trekning av en påskekurv.
- Slik markedsfører du den
- Sosiale medier og nyhetsbrevet.
- Dette bør du måle
- Fullføringer, delinger og påmeldinger.
Sommerens fotokonkurranse
Folk laster opp et sommerbilde, med produktet ditt eller fra et favorittsted om sommeren, så ingen må kjøpe noe for å delta. Det beste bildet vinner.
- Premie
- En sommerpremie, for eksempel en helgetur eller en produktpakke.
- Slik markedsfører du den
- Sosiale medier og nyhetsbrevet.
- Dette bør du måle
- Bidrag, stemmer og påmeldinger.
Sommerens toppscoreliga
Et nytt ferdighetsspill hver uke gjennom sommeren, med en ukentlig toppliste og en ukentlig vinner.
- Premie
- En ukentlig premie og en større premie for sommerens beste poengsum.
- Slik markedsfører du den
- Nyhetsbrevet, sosiale medier og nettsiden.
- Dette bør du måle
- Spillere per uke, tilbakevendende spillere og påmeldinger.
Festivalhjul
På sommerfestivaler og arrangementer skanner folk en QR-kode og snurrer for premier.
- Premie
- Produkter å hente på standen og én større premie.
- Slik markedsfører du den
- Standen, de ansatte og arrangementets egne kanaler.
- Dette bør du måle
- Spillere, påmeldinger og hentede premier.
Skrapelodd til sommersalget
Et sommerskrapelodd som gir rabatt på sommersalget.
- Premie
- Rabattkoder i noen størrelser og et gavekort.
- Slik markedsfører du den
- Nyhetsbrevet og en pop-up på nettsiden.
- Dette bør du måle
- Spill, brukte koder og salg.
Valentinshjul
Et lykkehjul med valentinspremier går i noen dager før 14. februar.
- Premie
- Rabattkoder, gratis frakt og en gave for to.
- Slik markedsfører du den
- Nettsiden, nyhetsbrevet og sosiale medier.
- Dette bør du måle
- Påmeldinger, brukte koder og salg.
Parquizen
En quiz som par tar for å se hvor godt de kjenner hverandre. Alle som spiller, blir med i en trekning.
- Premie
- Middag for to, en helgetur eller et gavekort.
- Slik markedsfører du den
- Sosiale medier, der folk sender quizen til partneren sin.
- Dette bør du måle
- Deltakere, delinger og påmeldinger.
Valentinsgaveguide
Noen spørsmål om den du er glad i, leder til en gaveidé fra sortimentet ditt.
- Premie
- En trekning av gaven folk fikk anbefalt.
- Slik markedsfører du den
- Nettsiden og nyhetsbrevet i begynnelsen av februar.
- Dette bør du måle
- Fullføringer, klikk på gaveideer og salg.
Skrapelodd til skolestart
Foreldre skraper for å få rabatt på skoleutstyr.
- Premie
- Rabattkoder og noen gavekort.
- Slik markedsfører du den
- Nyhetsbrevet, nettsiden og plakater i butikken.
- Dette bør du måle
- Spill, brukte koder og salg i august.
Skolestartquizen
En quiz for familier med praktiske tips til det nye skoleåret, som matpakker eller en trygg skolevei.
- Premie
- En trekning av et gavekort eller en premie til hele familien.
- Slik markedsfører du den
- Sosiale medier og nyhetsbrevet.
- Dette bør du måle
- Deltakere, påmeldinger og svar som viser hva familiene trenger.
Quiz til høstens kickoff
Når alle er tilbake på jobb, kan du invitere bedriftskunder til en kort quiz om året som kommer.
- Premie
- En trekning av noe til teamet.
- Slik markedsfører du den
- Nyhetsbrevet og LinkedIn.
- Dette bør du måle
- Deltakere, leads og bookede møter.
Jubileumshjul
Feir jubileet ditt med et lykkehjul der alle kan vinne. Premiene kan passe til antall år.
- Premie
- Jubileumstilbud, produkter og én stor premie.
- Slik markedsfører du den
- Nettsiden, nyhetsbrevet og sosiale medier.
- Dette bør du måle
- Påmeldinger, spill og brukte koder.
Én luke for hvert år
En kalender med en luke for hvert år bedriften har eksistert, eller én for hver dag i jubileumsuken.
- Premie
- En premie bak hver luke og en stor premie på jubileumsdagen.
- Slik markedsfører du den
- Nyhetsbrevet og sosiale medier.
- Dette bør du måle
- Tilbakevendende spillere og påmeldinger.
Historiequizen
En quiz om bedriftens historie, med gamle bilder og historier.
- Premie
- En trekning av en jubileumspremie.
- Slik markedsfører du den
- Sosiale medier og nyhetsbrevet.
- Dette bør du måle
- Deltakere, påmeldinger og delinger.
Jubileum i butikken
Kundene skanner en QR-kode i butikken og skraper for et jubileumstilbud.
- Premie
- Tilbud som kan brukes i butikken i dag, og noen større premier.
- Slik markedsfører du den
- Plakater, butikkvinduet og kassen.
- Dette bør du måle
- Skanninger, påmeldinger og brukte tilbud.