---
title: "BON'A PARTE prøver personalisert produktgamifisering"
description: "Slik brukte motemerket BON’A PARTE antrekksspillet My Favourites til å samle inn leads av høy kvalitet og førstepartsdata for personlige e-poster etter kjøp."
url: https://scratcher.io/no/customers/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification
language: nb
---

# BON’A PARTE prøver personalisert og produktrelatert gamifisering

BON’A PARTE brukte spillet My Favourites til å samle inn leads av høy kvalitet og berike førstepartsdata for personlige e-poster etter kjøp.

BON'A PARTE Merkevareengasjement 30. april 2024

![BON’A PARTE prøver personalisert og produktrelatert gamifisering](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification.webp/e7b98834bd53c9fdbce613cb47534c37/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification.webp)

Den berikede førstepartsdataen ble brukt til å sende personlig innhold til kundene etter kjøpene deres.

## Om BON'A PARTE

BON’A PARTE er et dansk motemerke som designer klær med et skandinavisk preg for den moderne, feminine kvinnen. BON’A PARTE har tilhold i Danmark, Sverige, Norge, Tyskland, Sveits, Nederland og Belgia, og har vært en del av motekonsernet DK Company A/S siden 2015.

## Gamifisert markedsføring i alle markeder, hele året

Med spillformatet My Favourites oppnådde BON’A PARTE en betydelig økning i tilgangen på leads av høy kvalitet og beriket de eksisterende kundedataene ytterligere. Med dataene fra den gamifiserte kampanjen kunne motedetaljisten muliggjøre intelligent og mer personlig kommunikasjon etter kjøp via automatisering av e-post.

For å få tilgang til spillet la besøkende først inn opplysningene sine og meldte seg på BON’A PARTEs nyhetsbrev. Formatet My Favourites ba deltakerne sette sammen et helt antrekk – de valgte favorittoverdelen, -underdelen og -fottøyet sitt fra en rekke forhåndsvalgte produktkategorier bestemt av BON’A PARTE. Kategoriene ble nøye valgt måned for måned ut fra sesong, og produktene som vises, avhenger av hver enkelt brukers atferd. Dette produktutvalget ble drevet av Raptor Smart Advisor. Hvis det ikke var registrert noen brukeratferd i disse kategoriene, viste spillet «reserveprodukter» fra de mest viste produktkategoriene.

![BON'A PARTEs antrekksspill My Favourites på et nettbrett med påmeldingsskjema](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/bonaparte-my-favourites-outfit-game.webp/e12e5ae8b4c2f010bf4a57c93264ec57/bonaparte-my-favourites-outfit-game.webp)

> «Vi har samarbeidet med Scratcher i 3 år nå. Samarbeidet har vært smidig og givende når det gjelder leadgenerering og salg. Scratcher har vært en ekstremt kompetent forretningspartner. De har faktisk hele tiden gjort en innsats for å oppnå kundens tilfredshet.» – Jesper Holst, Ecommerce Sales & Operation Manager, DK Company

## Resultater

- **80 %** konverteringsrate

## Strategi for gamifisert markedsføring

Hver måned velges en vinner automatisk via BON’A PARTEs e-postmarkedsføringssystem. Vinneren får deretter en e-postvarsling som forteller at vedkommende har vunnet hovedpremien. Alle de andre deltakerne får automatisk en trøstepremie med en kupong og en oppsummering av de valgte produktene. Som et resultat slår denne e-posten alle andre på klikkpris, til en betydelig lavere kostnad enn sosiale medier.

Resultatene? E-postene deres hadde en betydelig høyere åpnings- og kontaktrate sammenlignet med tradisjonelle markedsførings-e-poster, på grunn av det mer personlige innholdet.

80 %

konverteringsrate

BedriftBON'A PARTE MålMerkevareengasjement, Kundeaktivering, Databerikelse Bransjer[Nettbutikker](https://scratcher.io/no/industries/ecommerce), [Detaljhandel](https://scratcher.io/no/industries/retail)

Lag din første kampanje i dag

Lag din egen kampanje på få minutter. Gratis i 14 dager, uten kredittkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/nb/register)

## Det sier kundene våre

Etter min erfaring konverterer vanligvis over 50 % av dem som spiller et Scratcher-spill, enten de er eksisterende kunder eller nye leads, innen rimelig tid.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Gamification i markedsføring har vist oss at kampanjer kan være mye mer helhetlige enn vi er vant til. De kan skape bevissthet, forbedre nøkkeltallene våre betydelig og trekke nye brukere til plattformen.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Med Scratcher har kostnaden per lead gått ned, og det er ikke lenger vanskelig å oppnå volum. Det bygger lojalitet og gir kundene en grunn til å komme tilbake.

Bettina Engel Nielsen

Marketing Consultant, EWII

## Flere kundehistorier

[Slik bruker nemlig interaktive kampanjer til å bygge sterkere FMCG-merkevarer gjennom retail media](https://scratcher.io/no/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ svarprosent på undersøkelsen

- nemlig.com
- Merkevareengasjement

[Slik bruker nemlig interaktive kampanjer til å bygge sterkere FMCG-merkevarer gjennom retail media](https://scratcher.io/no/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Les kundecasen: Slik bruker nemlig interaktive kampanjer til å bygge sterkere FMCG-merkevarer gjennom retail media](https://scratcher.io/no/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele året](https://scratcher.io/no/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ quiz- og spørreundersøkelsesdeltakelser

- Toyota Denmark
- Databerikelse

[Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele året](https://scratcher.io/no/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Les kundecasen: Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele året](https://scratcher.io/no/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Danmark lærte at donasjoner ikke starter med donasjoner](https://scratcher.io/no/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Leadgenerering

[WWF Danmark lærte at donasjoner ikke starter med donasjoner](https://scratcher.io/no/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Les kundecasen: WWF Danmark lærte at donasjoner ikke starter med donasjoner](https://scratcher.io/no/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Alle kundehistorier](https://scratcher.io/no/customers/all)

![Starbucks lykkehjul-kampanje på en mobiltelefon](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Lag din første kampanje i dag

Bli med blant merkevarene som har samlet inn over 35 millioner påmeldinger med Scratcher. Prøv gratis i 14 dager – uten kredittkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/nb/register) [Book et møte](https://scratcher.io/no/book-a-meeting)
