---
title: "Økt merkevarekjennskap med EYDA"
description: "Treningsklessforhandleren EYDA brukte en sant eller usant-quiz for sommerkolleksjonen og fikk 12 000 leads og 35 % lavere kostnad per lead."
url: https://scratcher.io/no/customers/boosting-brand-awareness-with-eyda
language: nb
---

# Økt merkevarekjennskap med EYDA

Slik brukte treningsklessforhandleren EYDA en merkevarequiz til å generere 12 000 leads og kutte kostnaden per lead med 35 %.

EYDA Merkevareengasjement 19. mars 2024

![Økt merkevarekjennskap med EYDA](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/boosting-brand-awareness-with-eyda.webp/515fc4e5f73a5e7ba418d17ff277b1c2/boosting-brand-awareness-with-eyda.webp)

Slik aktiverte nettbutikken for treningsklær 12 000 besøkende og reduserte kostnaden per lead (CPL) med 35 %.

## Om EYDA

EYDA treningstøy tilbyr stolt velbalanserte design som kan gjøre hverdagen din til en stilig, men komfortabel opplevelse. Alle stiler er laget ut fra en aktiv livsstil og av kvinner som selv trener. Treningsklessforhandleren vet hvor viktig riktig passform er, og streber etter å skape maksimal komfort og støtte gjennom designene sine.

I netthandelen er interaktive kampanjer et nyttig verktøy for å skape en engasjerende kundereise og samle inn viktige førstepartsdata. For treningsklessforhandleren EYDA har gamification-markedsføring vært et middel til å generere leads, styrke merkevarekjennskapen og lære mer om kundenes preferanser. Med markeder i Danmark og Norge i dag er nettbutikken opptatt av å dele budskapet sitt om inkludering og produkter av høy kvalitet med et voksende publikum.

Fie Lykkeberg, e-handelsspesialist i EYDA, forklarer at det første forsøket deres med gamification var en passformguide for tightsene deres, tett etterfulgt av en julekalender: «vi ville legge til noe interaktivt i markedsføringskanalene våre som var så lavmælt og så rimelig som mulig – og begge kampanjene presterte veldig bra og hjalp oss å generere nye leads!»

I sommer tok de insentivbasert, interaktiv markedsføring inn i lanseringen av den nye kolleksjonen sin og vant stort!

## Fit for Every Body

«Vi laget kampanjen «Fit for Every Body» for å samle inn leads på en annen måte enn vi vanligvis gjør. Så hovedmålet vårt med denne kampanjen var leadgenerering. I tillegg ville vi lage noe som kunne hjelpe oss å lære kundene våre om EYDA.»

Treningsklessforhandleren ville skape en engasjerende, interaktiv opplevelse som passet til oppdraget og merkevaren deres. For å gjøre det laget de en [quiz som tester kunnskap](https://scratcher.io/no/platform/formats) med fokus på merkevaren og den nye sommerkolleksjonen. Deltakerne fikk en rekke sant eller usant-spørsmål, med mulighet til å vinne et komplett treningssett når de var ferdige.

*«Hoved-KPI-en vår var å redusere den totale kostnaden per lead (CPL) – både når det gjelder å generere leads og de samlede programvarekostnadene». «Og vi satte et generelt mål om å generere 5 000 leads.»* For å følge med på effekten av kampanjen brukte hun også UTM-sporing for å spore påmeldinger fra en pop-up på nettstedet og annonser på Facebook og Instagram.

![EYDA-quizspørsmål om hvilken garanti EYDA gir, med tre svaralternativer](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/eyda-quiz-guarantee-question.webp/601bf34f739a3e6f20a79177453ae567/eyda-quiz-guarantee-question.webp)

> «Generelt tenker vi på gamification hver gang vi lanserer en ny kampanje, fordi Scratcher hjelper oss å aktivere målgruppen og kampanjene våre enda mer enn tradisjonell annonsering! Det er en veldig kul måte å engasjere kundene våre på og en flott måte å lære mer om preferansene deres til fremtidige tilbud, nyhetsbrev eller kampanjer.» – Fie Lykkeberg, e-handelsspesialist i EYDA

## Resultater

- **12 000** leads generert over tre måneder
- **0,30 euro** i kostnad per lead, fra Meta direkte til quizen, 35 % billigere enn de vanlige annonsene deres
- **80 %** konverteringsrate fra interesserte besøkende til engasjerte deltakere

## En ny, integrert markedsføringskanal

For EYDAs nettbutikk- og markedsføringsteam har Scratcher blitt en integrert del av markedsføringsverktøykassen. *«Når vi lager og lanserer en ny kampanje, tenker vi alltid på hvordan vi kan bruke gamification på en ny måte.»* forklarer Fie. *«Det kan være en quiz som utfordrer kunnskapen, å lage et nytt antrekk med Mine favoritter, eller noe annet engasjerende.»* Interaktive kampanjer aktiverer merkevarens målgruppe i enda større grad enn tradisjonell markedsføring, og lar EYDA styrke merkevarekjennskapen og samle mer innsikt i individuelle preferanser og kjøpsvaner.

I tillegg samler EYDA-teamet gjennom de gamifiserte kampanjene sine inn relevante førstepartsdata som kan hjelpe dem på områder som produktutvikling eller, mer generelt, til å utvikle målrettet kommunikasjon mot målgruppen.

Fies siste råd til andre nettbutikker? *«Mitt råd ville være å ikke overtenke kampanjefortellingen. Fokuser i stedet på merkevaren og merkeverdiene dine og lag noe som passer naturlig til selskapets budskap.»*

12 000

leads generert

BedriftEYDA MålMerkevareengasjement, Leadgenerering Bransjer[Nettbutikker](https://scratcher.io/no/industries/ecommerce), [Detaljhandel](https://scratcher.io/no/industries/retail)

Lag din første kampanje i dag

Lag din egen kampanje på få minutter. Gratis i 14 dager, uten kredittkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/nb/register)

## Det sier kundene våre

Etter min erfaring konverterer vanligvis over 50 % av dem som spiller et Scratcher-spill, enten de er eksisterende kunder eller nye leads, innen rimelig tid.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Gamification i markedsføring har vist oss at kampanjer kan være mye mer helhetlige enn vi er vant til. De kan skape bevissthet, forbedre nøkkeltallene våre betydelig og trekke nye brukere til plattformen.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Vi samarbeider med Scratcher fordi de er fleksible og har stort fokus på kundene sine, samtidig som plattformen er enkel å jobbe med.

Alex Backer

Digital Marketing Manager, Toyota

## Flere kundehistorier

[Slik bruker nemlig interaktive kampanjer til å bygge sterkere FMCG-merkevarer gjennom retail media](https://scratcher.io/no/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ svarprosent på undersøkelsen

- nemlig.com
- Merkevareengasjement

[Slik bruker nemlig interaktive kampanjer til å bygge sterkere FMCG-merkevarer gjennom retail media](https://scratcher.io/no/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Les kundecasen: Slik bruker nemlig interaktive kampanjer til å bygge sterkere FMCG-merkevarer gjennom retail media](https://scratcher.io/no/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele året](https://scratcher.io/no/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ quiz- og spørreundersøkelsesdeltakelser

- Toyota Denmark
- Databerikelse

[Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele året](https://scratcher.io/no/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Les kundecasen: Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele året](https://scratcher.io/no/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Danmark lærte at donasjoner ikke starter med donasjoner](https://scratcher.io/no/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Leadgenerering

[WWF Danmark lærte at donasjoner ikke starter med donasjoner](https://scratcher.io/no/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Les kundecasen: WWF Danmark lærte at donasjoner ikke starter med donasjoner](https://scratcher.io/no/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Alle kundehistorier](https://scratcher.io/no/customers/all)

![Starbucks lykkehjul-kampanje på en mobiltelefon](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Lag din første kampanje i dag

Bli med blant merkevarene som har samlet inn over 35 millioner påmeldinger med Scratcher. Prøv gratis i 14 dager – uten kredittkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/nb/register) [Book et møte](https://scratcher.io/no/book-a-meeting)
