---
title: "POWERs Black Friday-kampanje med gamification"
description: "Slik genererte POWERs Black Friday-lykkehjul 300 000 spillrunder, 60 000 nye e-postsamtykker og 45 697 nye medlemmer i lojalitetsklubben MyPower."
url: https://scratcher.io/no/customers/converting-loyalty-into-sales-powers-black-friday-gamification-campaign
language: nb
---

# Lojalitet blir til salg: POWERs Black Friday-kampanje med gamification

Slik ga POWERs Black Friday-kampanje med gamification over 300 000 spillrunder, 60 000 nye samtykker og økt salg.

POWER Databerikelse 24. mai 2024

![Lojalitet blir til salg: POWERs Black Friday-kampanje med gamification](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/converting-loyalty-into-sales-powers-black-friday-gamification-campaign.webp/54009777eb13c0496df463ce00e7771f/converting-loyalty-into-sales-powers-black-friday-gamification-campaign.webp)

Kampanjen ga en betydelig økning på 60 000 nye e-postsamtykker, i tråd med POWERs strategi om å utnytte de sterke konverteringsratene fra leads til kunder.

## Om POWER

POWER A/S er en av Nordens største forhandlere av forbrukerelektronikk og hvitevarer. De har over 300 butikker fordelt over hele Skandinavia.

Joakim Sigvardt, Group Omnichannel Director, og Cecilie Lundberg, CRM Coordinator hos POWER, la nylig frem den vellykkede Black Friday-kampanjen sin med gamification, som først og fremst var rettet mot å konvertere nye og eksisterende medlemmer av lojalitetsprogrammet MyPower.

## POWERs historie

Denne kampanjen, som ga hele **60 000 nye e-postsamtykker,** var en del av POWERs strategi for å utnytte de høye konverteringsratene fra leads til kunder.

Kjernen i tilnærmingen var MyPower-programmet, som er laget for å motivere kundene med poeng og belønninger for kjøpene deres. For å drive engasjement og vekst introduserte POWERs markedsføringsteam et lykkehjulspill, en taktikk som tidligere har vist seg effektiv for å øke antall påmeldinger og utvide både e-postlisten og MyPower-fellesskapet. Kampanjen, som varte fra 10. til 26. november og var rettet mot det danske markedet, ga en betydelig økning i samtykker, med tusenvis av nye deltakelser og **45 697 nye medlemmer i MyPower.** De fristende fordelene med bonuspoeng og rabatter var avgjørende for å trekke folk til lojalitetsprogrammet.

Kampanjens suksess ble understreket av anslaget om at **85 % av de 136 000 unike deltakerne forventes å gjøre et kjøp,** ifølge eksisterende data, noe som viser styrken i POWERs integrerte markedsføringsstrategier. Disse strategiene kombinerte ulike kanaler for aktivering, som nyhetsbrev, sosiale medier, TV-reklamer og pop-ups på nettstedet, som alle konsekvent promoterte produktene deres og forsterket kampanjens mål.

> «Etter min erfaring konverterer vanligvis over 50 % av dem som spiller et Scratcher-spill, enten de er eksisterende kunder eller nye leads, innen rimelig tid. Men dette kan stige helt opp til 85 %, avhengig av den enkelte kampanjen og resultatene den gir.» — Joakim Sigvardt, Group Omnichannel Director hos POWER

## Resultater

I løpet av to uker genererte POWERs markedsføringskampanje med gamification:

- **60 000** nye e-postsamtykker
- **45 697** nye medlemmer i MyPower-klubben
- **300 000** spillrunder totalt

## Planlegging og gjennomføring av en vellykket Black Friday-kampanje med gamification

Ifølge Cecilie, som har ansvar for alle nyhetsbrevene og tekstmeldingene til merkevaren, gikk det raskt å sette opp lykkehjulspillet de valgte, det tok henne bare én time, mens det tok noen timer til å organisere logistikken rundt. Hele Black Friday-kampanjen, som var fullt integrert og samkjørt med markedsavdelingen, ble gjennomført på omtrent ti dager.

Samtalen handlet også om hvordan POWER integrerte Scratcher med CRM-systemet sitt, Voyado, i kampanjens bakenforliggende system. Integrasjonen var enkel, og eventuelle problemer som oppsto, ble raskt løst. Data, sammen med samtykker til e-post og SMS, ble sendt til Voyado, slik at kundene ble lagt til i kontaktlisten.

Det nøye utvalget av premier i kampanjene deres var en bevisst strategi. De valgte populære produkter som ofte vises i markedsføringskanalene deres, noe som øker gjenkjenningen og interessen. Denne tilnærmingen har vist seg effektiv, siden den høye gjenkjenningen av premiene skaper vedvarende interesse. Deltakerne kjenner ofte igjen et produkt fra en TV-reklame og oppdager så at de kan vinne det i spillet, noe som skaper en sterk kobling.

Kampanjens engasjement ble underbygget av at de 300 000 deltakelsene kom fra 136 000 unike deltakere, noe som viser at mange deltok flere ganger og understreker suksessen som en kampanje over flere dager. Mye av engasjementet kom fra pop-ups på nettstedet, som nådde 1,4 millioner seere, og tekstmeldinger som ledet folk til å delta i spillet på nettstedet.

Denne nyskapende kampanjen har nok en gang etablert POWER som en fremtidsrettet aktør i forbrukerelektronikkbransjen. Ved å kombinere gamification-markedsføring og strategisk planlegging engasjerte de kundene effektivt, samlet inn samtykker og forbedret konverteringsratene. POWERs fokus på å skape personlige opplevelser og kundetilfredshet kommer tydelig frem i innsatsen de legger ned i å bygge relasjoner og evaluere kampanjens effekt.

### Viktige innsikter for e-handel, detaljhandelsmarkedsføring og datateam

POWER identifiserte disse avgjørende innsiktene:

- Potensialet for å hente inn samtykker på nytt bør ikke undervurderes. Selv med høy andel eksisterende samtykker er det alltid mulighet for vekst. Til tross for at de allerede hadde et betydelig antall e-postsamtykker, klarte POWER å få om lag 60 000 ekstra samtykker under Black Friday-kampanjen med gamification.
- Det er verdifullt å generere leads, men det er å konvertere dem til kunder som virkelig driver forretningsveksten. POWER samlet ikke bare inn e-postsamtykker, de tiltrakk seg også omtrent 45 697 nye medlemmer i MyPower-klubben, noe som øker kundegrunnlagets potensial og omsetningen. Lojalitetsprogrammer som MyPower er en vinn–vinn: kundene får bonuspoeng og eksklusive tilbud, mens virksomhetene får lojale kunder. I tillegg er det en fin måte å forlenge samspillet med kunden utover selve kjøpet.

60 000

nye e-postsamtykker

BedriftPOWER MålDataberikelse, Leadgenerering, Lojalitet og belønninger Bransjer[Detaljhandel](https://scratcher.io/no/industries/retail), [Nettbutikker](https://scratcher.io/no/industries/ecommerce)

Lag din første kampanje i dag

Lag din egen kampanje på få minutter. Gratis i 14 dager, uten kredittkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/nb/register)

## Det sier kundene våre

Gamification i markedsføring har vist oss at kampanjer kan være mye mer helhetlige enn vi er vant til. De kan skape bevissthet, forbedre nøkkeltallene våre betydelig og trekke nye brukere til plattformen.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

En nøkkelfunksjon i Scratchers plattform er det enkle oppsettet og tilpasningsmulighetene, som lar det kreative teamet vårt skreddersy kampanjer med gamification etter merkevareidentiteten vår.

Charlotte Møller Hansen

Head of CRM and Creative Content, Pip.dk

Vi samarbeider med Scratcher fordi de er fleksible og har stort fokus på kundene sine, samtidig som plattformen er enkel å jobbe med.

Alex Backer

Digital Marketing Manager, Toyota

## Flere kundehistorier

[Slik bruker nemlig interaktive kampanjer til å bygge sterkere FMCG-merkevarer gjennom retail media](https://scratcher.io/no/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ svarprosent på undersøkelsen

- nemlig.com
- Merkevareengasjement

[Slik bruker nemlig interaktive kampanjer til å bygge sterkere FMCG-merkevarer gjennom retail media](https://scratcher.io/no/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Les kundecasen: Slik bruker nemlig interaktive kampanjer til å bygge sterkere FMCG-merkevarer gjennom retail media](https://scratcher.io/no/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele året](https://scratcher.io/no/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ quiz- og spørreundersøkelsesdeltakelser

- Toyota Denmark
- Databerikelse

[Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele året](https://scratcher.io/no/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Les kundecasen: Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele året](https://scratcher.io/no/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Danmark lærte at donasjoner ikke starter med donasjoner](https://scratcher.io/no/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Leadgenerering

[WWF Danmark lærte at donasjoner ikke starter med donasjoner](https://scratcher.io/no/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Les kundecasen: WWF Danmark lærte at donasjoner ikke starter med donasjoner](https://scratcher.io/no/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Alle kundehistorier](https://scratcher.io/no/customers/all)

![Starbucks lykkehjul-kampanje på en mobiltelefon](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Lag din første kampanje i dag

Bli med blant merkevarene som har samlet inn over 35 millioner påmeldinger med Scratcher. Prøv gratis i 14 dager – uten kredittkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/nb/register) [Book et møte](https://scratcher.io/no/book-a-meeting)
