---
title: "Flere konverteringer for Continental"
description: "Slik brukte Continental Tyres en julekalenderquiz for danske forhandlere til å nå 93 % konverteringsrate og øke antallet B2B-nyhetsbrevabonnenter med 130 %."
url: https://scratcher.io/no/customers/driving-conversions-for-continental
language: nb
---

# Flere konverteringer for Continental

Continentals julekalenderquiz for danske forhandlere nådde en konverteringsrate på 93 % og økte antallet B2B-nyhetsbrevabonnenter med 130 %.

Continental Merkevareengasjement 30. april 2024

![Flere konverteringer for Continental](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/driving-conversions-for-continental.webp/9910f21f69878c8e27a4d5bc50510deb/driving-conversions-for-continental.webp)

En julekampanje med 130 % flere nyhetsbrevabonnenter.

## Om Continental

Continental utvikler banebrytende teknologier og tjenester for bærekraftig og sammenkoblet mobilitet for mennesker og varene deres. Selskapet tilbyr trygge, effektive, intelligente og rimelige løsninger for kjøretøy, maskiner, trafikk og transport.

## En julekampanje med høy konvertering

For det danske markedet utforsket Continental først gamification i form av en dansk juletradisjon – julekalenderen. Det verdenskjente dekkselskapet ville se om suksessen med gamification som de hadde sett andre steder, også kunne fungere i deres favør, og henvendte seg til Scratcher for å finne ut av det.

Kampanjen rettet seg mot Continental-forhandlere i Danmark, med et KPI om å øke antallet B2B-nyhetsbrevabonnenter. Denne smale kanalen – forhandlere i Danmark – var der de så høyest potensial for konvertering.

Hver dag fra 1. til 24. desember fikk besøkende en quiz, og med et riktig svar kom de med i en trekning om en hovedpremie. Kampanjen fokuserte både på læring – for å få innsikt i hvor mye publikum kunne og forsto om selskapet – og på underholdning, siden det var juletid. For eksempel «når er det best å bytte fra sommerdekk til vinterdekk?», et spørsmål som utnytter sesongen og kombinerer den med produktkunnskap.

> «Vi laget en julekalender, og hver dag skulle alle delta og svare på spørsmål om enten merkevaren vår, produktet vårt eller noe i den retningen. \[Vi\] så en enorm andel mennesker som gikk gjennom \[kalenderen\] … konverteringene var høyere enn noe jeg har sett før! Men det som også var veldig interessant å se, var at vi fikk … 130 % flere på nyhetsbrevet! Tallene var ganske lave fra start, men prosentandelen var veldig høy da vi var ferdige.» — Casper Svanemose, Marketing Manager, Continental

## Resultater

- **5 336** unike besøkende
- **4 949** unike deltakere (en spiller telles bare én gang, uansett hvor mange ganger vedkommende spiller)
- **93 %** konverteringsrate fra besøkende til deltakere

## Resultatet?

Stor suksess og høy konvertering, med 130 % flere abonnenter på Continentals nyhetsbrev ved kampanjens slutt. Derfra kunne de lage segmenter for fremtidige markedsføringsmuligheter og vurdere hvilken rolle nyhetsbrevet skulle spille på lang sikt.

## Erfaringer å ta med seg

Continentals markedssjef Casper Svanemoses råd for å stikke tuppen av tåen i gamification? «Egentlig, som alt annet i markedsføring: finn ut hva planen din er. Hva er KPI-ene dine? Og jobb ut fra det. Men også: hvilken kanal vil du bruke som hovedkanal?»

For et bredere perspektiv bør du vurdere hvordan du setter opp kampanjene dine (bør du lage flere enn én?) og tenke på premiene du tilbyr – er de insentiv nok til at besøkende konverterer? Gamification er en fin måte å samle inn førstepartsdata på, fordi det gir en mulighet for gjensidighet – du får innsikt i målgruppen din, mens de besøkende får kunnskap, har det gøy og kan til og med vinne en premie! Personopplysninger er lettere å dele når man får noe tilbake.

## Om fremtidens markedsføring

«Jeg ser for meg at fremtiden for markedsføring blir at det blir vanskeligere å nå riktig målgruppe i en fremtid uten informasjonskapsler», forklarer Casper. «Som markedsførere trenger vi mer førstepartsdata for å overleve og nå riktig målgruppe.»

Førstepartsdata er utrolig viktig for å få innsikt i målgrupper og lage lookalike-målgrupper for nye leads – markedsførere må tilpasse seg og prøve nye tilnærminger. Gamification er den perfekte veien å gå!

Casper legger til at «det viktigste etter å ha samlet inn data, er å ha en veldig tydelig plan for hva du vil dele, og hvordan du vil nå ulike segmenter.» For Continental var strategien å øke førstepartsdataene sine for fremtiden og skape et bakgrunnsgrunnlag for fremtidige markedsføringsstrategier.

130 %

flere nyhetsbrevabonnenter

BedriftContinental MålMerkevareengasjement, Databerikelse, Leadgenerering Bransjer[B2B og arrangementer](https://scratcher.io/no/industries/b2b), [Forbrukermerker](https://scratcher.io/no/industries/consumer-goods)

Lag din første kampanje i dag

Lag din egen kampanje på få minutter. Gratis i 14 dager, uten kredittkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/nb/register)

## Det sier kundene våre

Når det gjelder CPM, var dette en av de laveste vi noen gang har hatt. Det var første gang vi hadde noe så offensivt taktisk uten å fokusere bare på produktprisen.

Mila Hvilshøj

Head of Marketing, Burger King Danmark og Sverige

Vi samarbeider med Scratcher fordi de er fleksible og har stort fokus på kundene sine, samtidig som plattformen er enkel å jobbe med.

Alex Backer

Digital Marketing Manager, Toyota

Gamification i markedsføring har vist oss at kampanjer kan være mye mer helhetlige enn vi er vant til. De kan skape bevissthet, forbedre nøkkeltallene våre betydelig og trekke nye brukere til plattformen.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

## Flere kundehistorier

[Slik bruker nemlig interaktive kampanjer til å bygge sterkere FMCG-merkevarer gjennom retail media](https://scratcher.io/no/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ svarprosent på undersøkelsen

- nemlig.com
- Merkevareengasjement

[Slik bruker nemlig interaktive kampanjer til å bygge sterkere FMCG-merkevarer gjennom retail media](https://scratcher.io/no/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Les kundecasen: Slik bruker nemlig interaktive kampanjer til å bygge sterkere FMCG-merkevarer gjennom retail media](https://scratcher.io/no/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele året](https://scratcher.io/no/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ quiz- og spørreundersøkelsesdeltakelser

- Toyota Denmark
- Databerikelse

[Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele året](https://scratcher.io/no/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Les kundecasen: Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele året](https://scratcher.io/no/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Danmark lærte at donasjoner ikke starter med donasjoner](https://scratcher.io/no/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Leadgenerering

[WWF Danmark lærte at donasjoner ikke starter med donasjoner](https://scratcher.io/no/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Les kundecasen: WWF Danmark lærte at donasjoner ikke starter med donasjoner](https://scratcher.io/no/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Alle kundehistorier](https://scratcher.io/no/customers/all)

![Starbucks lykkehjul-kampanje på en mobiltelefon](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Lag din første kampanje i dag

Bli med blant merkevarene som har samlet inn over 35 millioner påmeldinger med Scratcher. Prøv gratis i 14 dager – uten kredittkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/nb/register) [Book et møte](https://scratcher.io/no/book-a-meeting)
