---
title: "Aalborg Håndbold: sponsoravtaler med gamification"
description: "Aalborg Håndbold bruker gamifiserte sponsorkampanjer og kampdagsquizer på arenaskjermene til å engasjere fans, øke nyhetsbrevet og vise sponsorverdien."
url: https://scratcher.io/no/customers/leveraging-sponsorships-for-success-aalborg-handball-winning-strategy
language: nb
---

# Bruk sponsoravtaler for å lykkes: Aalborg Håndbolds vinnerstrategi

Hvordan Aalborg Håndbold bruker kampanjer med gamification til å skape merverdi for sponsorer, engasjere supportere på kampdagen og samle inn datadrevet innsikt.

Aalborg Håndbold Merkevareengasjement 29. april 2024

![Bruk sponsoravtaler for å lykkes: Aalborg Håndbolds vinnerstrategi](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/leveraging-sponsorships-for-success-aalborg-handball-winning-strategy.webp/fa60246323a8a9d08b92c03231f9ce4d/leveraging-sponsorships-for-success-aalborg-handball-winning-strategy.webp)

Se hvordan Aalborg Håndbold bruker markedsføring med gamification til å berike sponsorforholdene med datadrevet innsikt, engasjere lidenskapelige supportere og styrke merkevareengasjementet.

## Om Aalborg Håndbold

Aalborg Håndbold er et profesjonelt håndballag med base i Aalborg i Danmark. Laget spiller i den øverste danske håndballigaen og har hjemmekampene sine i Gigantium-arenaen. Laget har stor støtte og deltar i ulike lokale aktiviteter og arrangementer, noe som bidrar til å opprettholde en sterk forbindelse med supporterne.

## Historien om Aalborg Håndbold

Aalborg Håndbold har store ambisjoner – de streber etter å bli verdens beste håndballag, og det er det som holder dem motivert. I en nylig samtale med Chris Thiessen, en ekspert på sponsoraktivering i Aalborg Håndbold, dykket vi ned i klubbens unike tilnærming til idrettspartnerskap og bruken av markedsføring med gamification.

Chris fokuserer hovedsakelig på å gjøre sponsoravtalene for klubbens største partnere mer interaktive og verdifulle. Mens klubbens hovedutfordring er å utmerke seg i håndball, er Chris dedikert til den kommersielle siden og jobber for å styrke disse partnerskapene og gi sponsorene merverdi.

Klubben bruker Scratchers plattform som en måte å gi økt verdi til gullpartnerne og hovedpartnerne sine. I begynnelsen av hver sesong samarbeider aktiveringsteamet med disse sponsorene om å utforme og gjennomføre kampanjer. De har to spesialister som er dedikert til å kjøre disse interaktive kampanjene, alt med mål om å øke partnernes merkevaregjenkjenning, komme i kontakt med supporterne og samle inn data for å skape verdifulle opplevelser.

> «Ved å tilby dem unike aktiveringer som Scratcher-kampanjer vil vi skape en wow-opplevelse for partnerne våre. Målet vårt er rett og slett å gi disse partnerne mye mer enn de forventet.»

> «Vi lette først og fremst etter et sterkt partnerskap og muligheten til å tilby et bredere utvalg av spill og engasjementsmuligheter for publikummet vårt. Scratcher oppfylte ikke bare de opprinnelige kravene våre, men la også et solid grunnlag for vårt samarbeid med sponsorene.» – Chris Thiessen, Development & Activation Manager, Aalborg Håndbold

## Resultater

- **5 000** supportere på kampen, eksponert for storskjermene i arenaen
- **1 000** unike deltakere som ville vinne den gigantiske premien, et påskeegg
- **28 %** konverteringsrate fra interesserte supportere i arenaen til engasjerte deltakere

## Sponsorenes betydning

Aalborg Håndbold bruker ulike sponsornivåer for å gi sponsorene ulike nivåer av engasjement og fordeler. Denne nivåinndelingen motiverer sponsorene til å øke engasjementet, ettersom de får tilgang til flere aktiveringsmuligheter og støtte fra klubbens dedikerte aktiveringsteam. På denne måten bruker klubben gamification i ulike kampanjer gjennom hele året. De planlegger kampanjene strategisk for å maksimere effekten. De kjører for eksempel kampanjer i samarbeid med kamppartnere, med mål om å engasjere supportere og skape blest rundt de kommende kampene.

Supportere stiller ofte opp for merkevarer som er knyttet til favorittklubbene deres, og sponsorer spiller en avgjørende rolle for klubbens suksess. Når sponsorer engasjerer supporterne og skaper en sterk forbindelse mellom merkevaren sin og tilhengerne, får de økt synlighet og kundelojalitet.

> «Data er avgjørende fordi det lar idrettsklubber vise verdien de kan tilby sponsorer. Uten data blir det vanskelig å tiltrekke seg betydelige sponsorer eller overbevise dem om å opprettholde partnerskapene.»

En bemerkelsesverdig suksesshistorie var en sponsorkampanje med et kjøkkenfirma i Danmark, som fikk rundt 2 000 deltakere og verdifulle data. Kampanjen bidro også til at klubbens nyhetsbrevabonnenter økte betydelig, noe som viser den positive effekten gamification har på klubbens digitale tilstedeværelse.

En kampdagsquiz i påsken, som ble holdt i arenaen på storskjermene, tiltrakk seg deltakelse fra nesten 20 % av de 5 000 supporterne på kampen, som alle ville vinne den gigantiske premien, et påskeegg. Resultatet var ikke bare verdifulle data og påmeldinger til klubbens nyhetsbrev, men også mange begeistrede og engasjerte supportere som fikk en ekstra positiv opplevelse på kampdagen.

Aalborg Håndbold har som mål å være best i verden, og innsatsen deres for å aktivere sponsorer og skape en flott kampdagsopplevelse ble nylig anerkjent av Det europeiske håndballforbundet, som inviterte klubben til å presentere sin beste praksis for en rekke andre toppklubber i Europa. Suksessen deres kommer av et tett samarbeid med sponsorene, å begeistre supporterne og å bruke morsomme spill til å gjøre et større inntrykk. Viljen til å prøve nye ideer og gjøre ting bedre har allerede gjort dem til et stort navn i håndballverdenen.

1 000

deltakere i kampdagsquizen

BedriftAalborg Håndbold MålMerkevareengasjement Bransjer[Sport og klubber](https://scratcher.io/no/industries/sports)

Lag din første kampanje i dag

Lag din egen kampanje på få minutter. Gratis i 14 dager, uten kredittkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/nb/register)

## Det sier kundene våre

Etter min erfaring konverterer vanligvis over 50 % av dem som spiller et Scratcher-spill, enten de er eksisterende kunder eller nye leads, innen rimelig tid.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Når vi måler kostnaden per nye giver, ser vi at disse leadene, som allerede er engasjert, reduserer anskaffelseskostnadene betydelig sammenlignet med andre kanaler.

Helene Skilbred

Senior Fundraiser, MS-forbundet

Med Scratcher har kostnaden per lead gått ned, og det er ikke lenger vanskelig å oppnå volum. Det bygger lojalitet og gir kundene en grunn til å komme tilbake.

Bettina Engel Nielsen

Marketing Consultant, EWII

## Flere kundehistorier

[Slik bruker nemlig interaktive kampanjer til å bygge sterkere FMCG-merkevarer gjennom retail media](https://scratcher.io/no/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ svarprosent på undersøkelsen

- nemlig.com
- Merkevareengasjement

[Slik bruker nemlig interaktive kampanjer til å bygge sterkere FMCG-merkevarer gjennom retail media](https://scratcher.io/no/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Les kundecasen: Slik bruker nemlig interaktive kampanjer til å bygge sterkere FMCG-merkevarer gjennom retail media](https://scratcher.io/no/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele året](https://scratcher.io/no/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ quiz- og spørreundersøkelsesdeltakelser

- Toyota Denmark
- Databerikelse

[Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele året](https://scratcher.io/no/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Les kundecasen: Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele året](https://scratcher.io/no/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Danmark lærte at donasjoner ikke starter med donasjoner](https://scratcher.io/no/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Leadgenerering

[WWF Danmark lærte at donasjoner ikke starter med donasjoner](https://scratcher.io/no/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Les kundecasen: WWF Danmark lærte at donasjoner ikke starter med donasjoner](https://scratcher.io/no/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Alle kundehistorier](https://scratcher.io/no/customers/all)

![Starbucks lykkehjul-kampanje på en mobiltelefon](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Lag din første kampanje i dag

Bli med blant merkevarene som har samlet inn over 35 millioner påmeldinger med Scratcher. Prøv gratis i 14 dager – uten kredittkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/nb/register) [Book et møte](https://scratcher.io/no/book-a-meeting)
