---
title: "Spill for å vinne i Rito.dks kjærlighetssesong"
description: "Hvordan garn- og hobbynettbutikken Rito.dk kjørte en lykkehjulkampanje på fem dager til Valentinsdagen som ga over 13 500 euro i omsetning og 2 077 deltakere."
url: https://scratcher.io/no/customers/playing-to-win-during-rito-dks-season-of-love
language: nb
---

# Spill for å vinne i Rito.dks kjærlighetssesong

Rito.dks lykkehjulkampanje på fem dager til Valentinsdagen ga over 13 500 euro i omsetning og nye, engasjerte leads.

Rito Leadgenerering 7. mars 2024

![Spill for å vinne i Rito.dks kjærlighetssesong](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/playing-to-win-during-rito-dks-season-of-love.webp/4b103c3b359681fa8485803ac8f3d5a8/playing-to-win-during-rito-dks-season-of-love.webp)

En valentinkampanje med høy konvertering og over 13 500 euro i omsetning.

## Om Rito

[Rito.dk](http://rito.dk/) er en nettbutikk for garn og hobby med kontorer og lager i nordvestlige Danmark. Selskapet ble grunnlagt i 2014 og har nå 65 heltidsansatte, flere av dem med erfaring fra drift av nettbutikker. De har kombinert denne kompetansen med mange års erfaring og lidenskap for strikking, hekling og andre hobbyer.

## Et snurr for kjærlighet og leads

En kombinert markedsføringsstrategi med tradisjonell markedsføring og markedsføring med gamification fungerer til Rito.dks fordel. I den nylige valentinkampanjen til garn- og hobbyforhandleren, rettet mot et bredt internasjonalt publikum, var KPI-ene todelt: generere nye leads og øke omsetningen.

I løpet av en kampanje på fem dager ble besøkende invitert til å [snurre på lykkehjulet](https://scratcher.io/no/platform/formats) for å vinne ett av fire gavekort fra Rito.dk (verdt opptil 140 euro). Med et sesongtema – kjærlighet – og et lett gjenkjennelig spillformat ga kampanjen noe tilbake til eksisterende kunder og ga et ekstra insentiv til å gjøre nye leads om til kjøpende kunder. For «uheldige» spillere ble det presentert trøstepremier i form av rabatterte varer (innkjøpspris på 13 euro totalt) med en handlingsoppfordring om rabattkode på den siste spillsiden. Deltakerne fikk også tilsendt en oppfølgings-e-post for å sikre at koden ble mottatt og, helst, brukt.

Denne doble tilnærmingen – å tilby både vanlige premier og trøstepremier – er en flott strategi for å lede besøkende gjennom kundereisen. Folk er mer tilbøyelige til å bruke et gavekort eller en rabattkode når de har vunnet det, fordi det har bygget seg opp en følelse av verdi og tilfredsstillelse.

Til slutt ble kampanjen en stor suksess! På kort sikt ga den Rito.dk den ønskede «her og nå»-omsetningen – over 13 500 euro. For de langsiktige målene skaffet selskapet nye, engasjerte leads inspirert av Rito.dk-universet, som etter hvert vil bli til fornøyde, tilbakevendende kunder.

![Rito.dks valentinkampanje-grafikk som viser over 13 500 euro i omsetning](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/rito-valentines-campaign-revenue.webp/6d302d8e1730a593400ab8c481497a66/rito-valentines-campaign-revenue.webp)

> «Hovedmålet vårt med denne valentinkampanjen var å øke omsetningen – leadgenerering var bonusen. Dette gjelder alle Scratcher-kampanjene våre – omsetning og nye leads – ettersom gamification er en flott måte å aktivere målgruppen din og gjøre dem om til kjøpende kunder. Og denne kampanjen var en enorm suksess for oss både når det gjelder «her og nå»-omsetning og nye, aktiverte leads!» – Dennis Falkenberg, e-postmarkedsføringsspesialist, Rito.dk

## Resultater

- **2 077** unike deltakere (en spiller telles bare én gang, uansett hvor mange ganger de spiller)
- **13 500+ euro** i omsetning

## Ekstra til høytidene

«\[Vi vil at\] kundene skal bli med oss på en reise og la seg inspirere av Rito.dks verden», forklarer Dennis Falkenberg, e-postmarkedsføringsspesialist hos Rito.dk. «Det er det heldige med å drive med garn og alle de ulike mønstrene vi har – \[variasjonen og mulighetene hjelper\] kundene vi får som leads, til å la seg inspirere til å kjøpe produktene våre.»

For årets lave og høye punkter kan interaktive kampanjer gi et løft for å optimalisere omsetningen i en viktig sesong. Ved store høytider og arrangementer gir gamification en mulighet til å drive salg og gi noe ekstra til eksisterende kunder, samtidig som du øker merkevarebevisstheten og når nye leads i målgruppen din.

## Gode råd

«Det enkleste og korteste rådet? Bare gjør det!» Dennis oppfordrer de som er usikre på om de skal ta i bruk gamification i markedsføringsstrategien, til å bare prøve. «Markedsføring med gamification er en veldig god måte å drive ekstra omsetning på, segmentere kunder (og bli kjent med dem) på en annen måte og forbedre de andre markedsføringsverktøyene dine (for eksempel e-postmarkedsføring).»

Uansett mål kan markedsføring med gamification fungere for alle bedrifter, av alle størrelser, i alle bransjer. Interaktive kampanjer kan brukes alene eller sammen med de tradisjonelle markedsføringsstrategiene dine – som i dette tilfellet fra Rito.dk – slik at du kan forsterke budskapet ditt på tvers av kanaler og styrke kampanjen som helhet.

13 500+ euro

omsetning

BedriftRito MålLeadgenerering Bransjer[Nettbutikker](https://scratcher.io/no/industries/ecommerce)

Lag din første kampanje i dag

Lag din egen kampanje på få minutter. Gratis i 14 dager, uten kredittkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/nb/register)

## Det sier kundene våre

Etter min erfaring konverterer vanligvis over 50 % av dem som spiller et Scratcher-spill, enten de er eksisterende kunder eller nye leads, innen rimelig tid.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Gamification i markedsføring har vist oss at kampanjer kan være mye mer helhetlige enn vi er vant til. De kan skape bevissthet, forbedre nøkkeltallene våre betydelig og trekke nye brukere til plattformen.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Med Scratcher har kostnaden per lead gått ned, og det er ikke lenger vanskelig å oppnå volum. Det bygger lojalitet og gir kundene en grunn til å komme tilbake.

Bettina Engel Nielsen

Marketing Consultant, EWII

## Flere kundehistorier

[Slik bruker nemlig interaktive kampanjer til å bygge sterkere FMCG-merkevarer gjennom retail media](https://scratcher.io/no/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ svarprosent på undersøkelsen

- nemlig.com
- Merkevareengasjement

[Slik bruker nemlig interaktive kampanjer til å bygge sterkere FMCG-merkevarer gjennom retail media](https://scratcher.io/no/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Les kundecasen: Slik bruker nemlig interaktive kampanjer til å bygge sterkere FMCG-merkevarer gjennom retail media](https://scratcher.io/no/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele året](https://scratcher.io/no/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ quiz- og spørreundersøkelsesdeltakelser

- Toyota Denmark
- Databerikelse

[Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele året](https://scratcher.io/no/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Les kundecasen: Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele året](https://scratcher.io/no/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Danmark lærte at donasjoner ikke starter med donasjoner](https://scratcher.io/no/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Leadgenerering

[WWF Danmark lærte at donasjoner ikke starter med donasjoner](https://scratcher.io/no/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Les kundecasen: WWF Danmark lærte at donasjoner ikke starter med donasjoner](https://scratcher.io/no/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Alle kundehistorier](https://scratcher.io/no/customers/all)

![Starbucks lykkehjul-kampanje på en mobiltelefon](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Lag din første kampanje i dag

Bli med blant merkevarene som har samlet inn over 35 millioner påmeldinger med Scratcher. Prøv gratis i 14 dager – uten kredittkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/nb/register) [Book et møte](https://scratcher.io/no/book-a-meeting)
