Gå til innholdet

Rex, din AI-assistent: det kjedelige er ordnet. Ideene er dine 👉 Møt Rex

Gratis verktøy

Hva koster rabatt? Kalkulator: rabatt til alle eller et premiespill?

Se hvor mye margin en rabatt gir bort, hvor mange ekstra ordrer du trenger for å gå i null, og hvordan det står seg mot et spill der noen av spillerne vinner en rabatt.

Alle tallene under er eksempler. Bytt dem ut med dine egne. De er ikke referansetall, og kalkulatoren spår ikke hvor mange som kjøper eller spiller.

Butikken din

Bruk samme periode for alt, for eksempel én måned.

Scenario A: rabatt til alle

Alle ordrer i perioden får rabatten, som ved et salg i hele nettbutikken.

Scenario B: et premiespill

Kjøperne spiller et spill, for eksempel et skrapelodd eller et lykkehjul, og noen vinner en rabatt.

Rabattpremie 1
Rabattpremie 2
Rabattpremie 3

For eksempel én hovedpremie. Skriv 0 hvis alle premiene er rabatter.

Forhåndsutfylt med Scratcher Professional: €699 i måneden eks. mva.

De andre kjøperne betaler full pris.

Side om side

A: rabatt til alleB: premiespill
Salg før rabatter
Bruttofortjeneste før rabatter
Margin gitt bort i rabatter
Andre premier
Programvare
Samlet kostnad
Gjennomsnittlig rabatt per ordre
Bruttofortjeneste etter kostnader
Salgsøkning som trengs for å gå i null
Ekstra ordrer som trengs for å gå i null

Tallene dine, steg for steg

    Formlene

    • Salg = ordrer × gjennomsnittlig ordreverdi.
    • Margin gitt bort, scenario A = salg × rabatt.
    • Salgsøkning som trengs for å gå i null = rabatt ÷ (margin − rabatt). Med 40 % margin og 10 % rabatt: 10 ÷ (40 − 10) = 33,3 %. Hver ordre gir mindre, så du trenger flere av dem.
    • Gjennomsnittlig rabatt for en spiller, scenario B = summen av hver rabatt × andelen spillere som vinner den.
    • Gjennomsnittlig rabatt per ordre, scenario B = andel av kjøperne som spiller × gjennomsnittlig rabatt for en spiller.
    • Samlet kostnad, scenario B = margin gitt bort i rabatter + andre premier + programvare.
    • Salgsøkning som trengs, scenario B = samlet kostnad ÷ (salg × (margin − gjennomsnittlig rabatt per ordre)). Det er samme formel som for A, med de faste kostnadene lagt til.
    • Ekstra ordrer = ordrer × salgsøkning som trengs, rundet opp. Kalkulatoren går ut fra at de ekstra ordrene får samme gjennomsnittlige rabatt.

    Dette er regning på dine egne tall, ikke en prognose. Verdien av e-postpåmeldingene og samtykkene et spill samler inn, er ikke tatt med, og heller ikke hvordan en rabatt påvirker merkevaren din. For kampanjekostnader og inntekter over tid kan du bruke ROI-kalkulatoren for kampanjer. For å bestemme antall premier kan du beregne vinnersjansen.

    Hva en rabatt egentlig koster

    En rabatt betales av marginen din, ikke av salget. Hvis bruttomarginen din er 40 % og du gir 10 % rabatt, sitter du igjen med 30 % av hver ordre i stedet for 40 %. Du mister en firedel av fortjenesten per ordre, ikke en tidel.

    Derfor trenger en rabatt flere ordrer for å lønne seg. Den klassiske formelen er:

    Salgsøkning som trengs = rabatt ÷ (margin − rabatt)

    Margin10 % rabatt20 % rabatt30 % rabatt
    30 %+50 %+200 %ikke mulig
    40 %+33 %+100 %+300 %
    50 %+25 %+67 %+150 %
    60 %+20 %+50 %+100 %

    Med 40 % margin går en rabatt på 20 % bare i null hvis du selger dobbelt så mye. Er rabatten like stor som marginen, kan ingen mengde ekstra ordrer få den til å lønne seg.

    Hvorfor sammenligne med et premiespill

    En rabatt til alle går også til folk som ville ha kjøpt uansett. Et premiespill fungerer annerledes: kjøperne skraper et skrapelodd eller snurrer et hjul, og bare noen av dem vinner en rabatt. Noen vinner 5 %, noen få vinner 20 %, og resten vinner ingenting eller en liten ekstra ting. Den gjennomsnittlige rabatten per ordre blir lavere, og du bestemmer den på forhånd når du setter premiene og sjansene.

    Et spill har sine egne kostnader: andre premier og programvaren. Kalkulatoren legger dem til, slik at du kan se begge alternativene på samme måte. Den sier ikke hvilket som selger mest. Det avhenger av butikken din, kundene dine og tilbudet, så test det på din egen trafikk.

    Slik bruker du kalkulatoren

    1. Skriv inn dine egne tall. Ordrer, gjennomsnittlig ordreverdi og bruttomargin for samme periode, for eksempel en måned.
    2. Sett opp scenario A. Rabatten du ville gitt på hver ordre.
    3. Sett opp scenario B. Rabattpremiene, andelen spillere som vinner hver av dem, andre premier, programvarekostnaden og andelen kjøpere som spiller.
    4. Sammenlign. Se på marginen som gis bort, og de ekstra ordrene hvert alternativ trenger for å gå i null.

    Vil du ha ideer som kan erstatte den vanlige rabatten på 10 % ved påmelding, les ideer til lead magnets for nettbutikker. For sesongsalg, se gamifiserte Black Friday-popups.

    Kjør et premiespill i Scratcher

    I Scratcher bestemmer du rabattpremiene, hvor mange det er, og sjansen for å vinne hver av dem. Kodene deles ut automatisk, og spillet samler inn e-postadresser og samtykke. Les hvordan merkevarer bruker spill til å øke salget, og regn ut sjansene med kalkulatoren for vinnersjanse.

    Spørsmål

    Spørsmål om hva en rabatt koster

    Book et møte
    • Gang salget ditt med rabatten. 1 000 ordrer på 60 € med 10 % rabatt koster 6 000 € i margin. For å se hvor mange flere ordrer du trenger for å dekke det, del rabatten på marginen din minus rabatten.

    • Bruk rabatt ÷ (margin − rabatt). Med 50 % margin og 20 % rabatt blir det 20 ÷ 30 = 67 %. Du trenger to tredjedeler flere ordrer bare for å beholde samme bruttofortjeneste.

    • Fordi rabatten tas fra marginen din. Med 40 % margin tar 10 % rabatt 10 av de 40 prosentpoengene du tjener på hver ordre. Det er en firedel av fortjenesten per ordre.

    • Nei. Det avhenger av premiene, sjansene, andelen kjøpere som spiller og de faste kostnadene. Med få ordrer kan programvaren og de andre premiene koste mer enn en liten rabatt. Skriv inn dine egne tall for å se.

    • Nei. Bruk priser og kostnader uten mva. hele veien, slik at marginen og rabatten regnes på samme grunnlag.