Gå til innholdet

Rex, din AI-assistent: det kjedelige er ordnet. Ideene er dine 👉 Møt Rex

Betingelser for fullføring, tidtaker og poeng i ferdighetsspill

Bestem når et ferdighetsspill slutter, og hva hver poengsum vinner: poengmål, tidsgrenser, forsøk og betingelser.

Ferdighetsspill slutter når spillerne når et mål, går tom for tid eller har brukt opp forsøkene sine. Disse felles innstillingene bestemmer hva som skjer.

Poeng

I delen Poeng i fanen Innstillinger:

  • Mål: poengene som trengs for å vinne.
  • Format for poengplassholder: hvor mange sifre poengsummen viser, for eksempel 0000.
  • Avslutt spillet når målet nås: avslutt spillet så snart målet er nådd, i stedet for når tiden er ute.

Klikk (Tap It)

Mål er antall trykk, med Format for klikkplassholder og Avslutt spillet når målet nås.

Tidtaker

Slå på Tidtaker og angi:

  • Visningstype: Medgått tid (teller opp) eller Gjenværende tid (teller ned).
  • Tid: hvor lenge spillet varer.
  • Vis minutter og Vis tideler av sekunder.

Forsøk (Memory og Puslespill)

Slå på Maks antall forsøk for å begrense hvor mange trekk spillerne har.

Betingelser for fullføring

Tillegget Betingelser for fullføring (i Drop, Treff målet, Smash It, Match Matrix og Bubble Shooter) gir ulike resultater for ulike poengsummer:

  1. Slå på tillegget blant tilleggene for spillet.
  2. Velg hva du vil Baser betingelser på: Poeng eller Tid.
  3. Angi lengden på spillet (Total tid) eller poengmålet.
  4. Under Betingelser legger du til poengintervaller med Fra og Til. For hvert intervall velger du:
    • Vinn premie og hvilken premie, eller
    • Side som skal vises når ingen premie vinnes, og
    • Angi som vinner, for å telle spilleren som vinner i statistikken.
  5. Klikk på Legg til betingelse for flere intervaller.

Eksempel: 0–199 poeng viser «Prøv igjen», 200–499 vinner 10 % rabatt, og 500 eller mer vinner 25 % rabatt.

Ferdighetsspill uten umiddelbare premier

For bare å belønne de beste spillerne slår du av Aktiver premier i premieinnstillingene for spillet og velger en Vinnerside og en Side ved tap. Legg deretter til en toppliste og trekk vinnerne senere. Se Trekk vinnere.

Trenger du fortsatt hjelp?

Ekte mennesker står klare til å hjelpe. Bruker du allerede Scratcher, er chatten i plattformen den raskeste veien.

  • Chat med oss

    Logg inn og klikk på chatknappen nederst til høyre. Rex svarer med en gang, og teamet vårt er bare et klikk unna.

  • Book et møte

    En gratis videosamtale på 30 minutter med teamet vårt: en omvisning, kampanjeideer eller hjelp med oppsettet ditt.

  • Send oss en e-post

    Skriv til contact@scratcher.io, så svarer vi deg.