Ferdighetsspill slutter når spillerne når et mål, går tom for tid eller har brukt opp forsøkene sine. Disse felles innstillingene bestemmer hva som skjer.
Poeng
I delen Poeng i fanen Innstillinger:
- Mål: poengene som trengs for å vinne.
- Format for poengplassholder: hvor mange sifre poengsummen viser, for eksempel 0000.
- Avslutt spillet når målet nås: avslutt spillet så snart målet er nådd, i stedet for når tiden er ute.
Klikk (Tap It)
Mål er antall trykk, med Format for klikkplassholder og Avslutt spillet når målet nås.
Tidtaker
Slå på Tidtaker og angi:
- Visningstype: Medgått tid (teller opp) eller Gjenværende tid (teller ned).
- Tid: hvor lenge spillet varer.
- Vis minutter og Vis tideler av sekunder.
Forsøk (Memory og Puslespill)
Slå på Maks antall forsøk for å begrense hvor mange trekk spillerne har.
Betingelser for fullføring
Tillegget Betingelser for fullføring (i Drop, Treff målet, Smash It, Match Matrix og Bubble Shooter) gir ulike resultater for ulike poengsummer:
- Slå på tillegget blant tilleggene for spillet.
- Velg hva du vil Baser betingelser på: Poeng eller Tid.
- Angi lengden på spillet (Total tid) eller poengmålet.
- Under Betingelser legger du til poengintervaller med Fra og Til. For hvert intervall velger du:
- Vinn premie og hvilken premie, eller
- Side som skal vises når ingen premie vinnes, og
- Angi som vinner, for å telle spilleren som vinner i statistikken.
- Klikk på Legg til betingelse for flere intervaller.
Eksempel: 0–199 poeng viser «Prøv igjen», 200–499 vinner 10 % rabatt, og 500 eller mer vinner 25 % rabatt.
Ferdighetsspill uten umiddelbare premier
For bare å belønne de beste spillerne slår du av Aktiver premier i premieinnstillingene for spillet og velger en Vinnerside og en Side ved tap. Legg deretter til en toppliste og trekk vinnerne senere. Se Trekk vinnere.