Smash It
Gjenstander dukker opp fra plattformer, og spillerne knuser dem før de forsvinner.
- Oppføringer: bilde og poeng for hver gjenstand. Med Bruk egendefinert visningstid blir en gjenstand stående oppe så lenge du velger.
- Plattformbilde: hullene eller plattformene gjenstandene dukker opp fra.
- Innstillinger: Spillets vanskelighetsgrad (eller Intervall til neste objekt og Synlighetstid for objekt med vanskelighetstillegget), Animasjonsvarighet, Poeng, Tidtaker og Nedtelling.
- Effekter: en Knuseanimasjon, Poenganimasjon og lyden Knus.
- Tillegg: Nedtelling, Betingelser for fullføring og Tilpass vanskelighetsgrad.
Tap It
Spillerne trykker på et bilde så raskt de kan.
- Antall bilder: 1 til 30. Med flere bilder angir du Klikkintervall for neste bilde: etter hvor mange trykk neste bilde vises.
- Klikk: Mål (antall trykk) og Avslutt spillet når målet nås.
- Tidtaker og tillegget Nedtelling.
- Effekter: en Klikkanimasjon og lyden Trykk.
Memory
Spillerne snur kort for å finne par.
- Antall par: 2 til 10, i 2 til 6 Kolonner.
- Par: ett bilde per par, eller slå på Bruk to separate bilder for å matche to ulike bilder, for eksempel et produkt og navnet på det.
- Stiler: Kortbakgrunn, Kantlinje, Størrelse og Form.
- Innstillinger: Maks antall forsøk og Tidtaker.
- Effekter: lyder for å snu kort, snu dem tilbake og finne par.
Puslespill
Spillerne bytter om brikker for å sette sammen et bilde igjen.
- Horisontale fliser og Vertikale fliser: 2 til 6 av hver. Flere brikker gjør det vanskeligere.
- Bilde: bildet som skal løses, for eksempel produktet ditt.
- Starttilstand: Uløst, eller Løst så spillerne ser bildet først.
- Maks antall forsøk og Tidtaker.
- Stiler: fargen på den markerte brikken, kantlinjen og størrelsen.
Match Matrix
Spillerne matcher tre eller flere like gjenstander, som i populære match-3-spill. Hver av de seks Oppføringer har et bilde og poeng. Angi poengmålet under Poeng og Tidtaker, og bruk Betingelser for fullføring for premier etter poengsum.
Bubble Shooter
Spillerne skyter bobler for å matche farger. Hver av de sju Oppføringer har et bilde, en bakgrunnsfarge og poeng. Angi Bevegelseshastighet, fargene på skyteren og siktet, poengmålet og tidtakeren. Betingelser for fullføring er tilgjengelig som tillegg.