I et ferdighetsspill samler spillerne poeng eller kjemper mot klokken. Du bestemmer hvilket resultat som vinner.
Ferdighetsspillene
Innstillingene for hvert spill er beskrevet i Fang objekter (drop) og treff målet og Smash It, Tap It, memory, puslespill, Match Matrix og Bubble Shooter.
- Fang objekter (Drop): fang fallende gjenstander i en kurv. Angi Oppføringer og Poeng for dem, Kurv og Spillets vanskelighetsgrad.
- Treff målet: klikk på eller kutt gjenstander som beveger seg over skjermen.
- Puslespill: skyv brikker for å fullføre et bilde. Velg bildet og hvor mange brikker.
- Memory: finn like par med kort. Angi Antall par og kortbaksiden.
- Tap It: trykk så raskt som mulig.
- Smash It: knus gjenstander etter hvert som de dukker opp.
- Match Matrix og Bubble Shooter: match gjenstander eller bobler for å få poeng.
De fleste ferdighetsspill har en Nedtelling før start og en Tidtaker.
Bestem hvem som vinner
Åpne innstillingene for spillet og finn Betingelser for fullføring: «Del ut bestemte premier eller vis bestemte sider basert på poengene eller tiden som er oppnådd i spillet.»
- Velg hva du vil Baser betingelser på: Poeng eller Tid.
- Angi Poengmål eller Tidsgrense.
- Velg hva som skal skje: Vinn premie, Ingen premie eller Angi som vinner, og Side som skal vises.
Du kan legge til flere betingelser, for eksempel en stor premie for 500 poeng og en liten for 200.
Vil du bare belønne de beste spillerne, dropper du de umiddelbare premiene. Slå av Aktiver premier i premieinnstillingene for spillet, legg til en toppliste, og trekk vinnerne blant de beste poengsummene når kampanjen er over.
Tips
- Test vanskelighetsgraden på en mobil. Det som føles lett med mus, kan være vanskelig med tommelen.
- Bruk deltakelsesgrensen til å bestemme hvor ofte folk kan spille. Flere forsøk holder liv i en konkurranse.