I Lykkehjul snurrer spillerne et hjul med premier. Snurr flasken er en variant der en flaske (eller et annet bilde) i midten snurrer i stedet.
Premien avgjøres av premieinnstillingene, ikke av tilfeldigheter på hjulet: hjulet stopper alltid på et segment som passer til resultatet. Så koble hvert segment til riktig premie.
Segmenter og premier
- Klikk på hjulet og åpne fanen Innhold.
- Velg antall Hjulsektorer: 2 til 32.
- Under Segmenter velger du for hvert segment hva det står for: en av premiene dine, Gevinst, Ingen premie eller Prøv igjen (med tillegget nedenfor). Du kan også velge Opprett ny premie.
Design hjulet
Velg Designmodus:
- Editor: design hvert segment i Scratcher.
- Bildeopplasting: last opp et ferdig bilde av hjulet. Klikk på Last ned .psd-bildemal for å gi designeren din en mal med riktig størrelse og segmenter.
I Editor-modus klikker du på et segment (Klikk for å redigere segmentet) for å åpne Rediger segment:
- Bakgrunn: en Farge eller et Bilde, med Bildestørrelse og Bilderotasjon.
- Lag: legg til tekst- og bildelag. Et tekstlag har Tekst, Farge, Skrifttype, Kantlinje, Bokstavavstand, Tekstkurve (for å følge kanten av hjulet) og Skygge. Lagene smetter på plass når du drar dem.
- Kopier design til andre segmenter: kopier Lag og/eller Bakgrunn til andre segmenter, eller til Alle segmenter. Premiene for de andre segmentene forblir de samme.
Stiler
Fanen Stiler har fire underfaner:
- Spill: Størrelse og Skygge for hjulet.
- Kantlinje: Aktiver kantlinje, Farge og Størrelse.
- Tabulator: pekeren som viser vinnersegmentet. Aktiver flipper/fane, velg SVG eller Bilde, og angi farge, størrelse og plassering.
- Midten: Aktiver bilde i midten, velg Bilde, Størrelse og Rotasjon, og om du vil Snurr bildet med hjulet.
Innstillinger
- Snurreobjekt: Hjul eller Bilde i midten (for spill i stil med snurr flasken).
- Snurreretning: Høyre eller Venstre.
- Rotasjonsforskyvning for hjulet: vri hjulet så et segment starter øverst.
I fanen Effekter kan du laste opp en Snurrelyd.
Tillegg
- Prøv igjen: spillere som lander på et «Prøv igjen»-segment, får et nytt snurr. Angi Sjanse til å prøve igjen og, hvis du vil, endre knappeteksten for det andre snurret.
- Dekorasjonsbilde for kantlinje: legg til små bilder rundt kanten, for eksempel lyspærer. Angi Beløp (antall), Størrelse og plassering.