Gå til innholdet

Rex, din AI-assistent: det kjedelige er ordnet. Ideene er dine 👉 Møt Rex

Premieplaner, premiepotter og andre premietillegg

Del ut premier i perioder, fyll dem opp daglig, del lager mellom premier, kopier premier og bestem hva som teller som en gevinst.

Premietilleggene i fanen Innstillinger for en premie gir deg kontroll over når og hvordan premier vinnes. Noen vises først etter at premien er lagret.

Tidsplaner

Aktiv periode, Tilbakestill antall, Øk vinnersjansen og Reduser vinnersjanse bruker alle tidsplaner. Klikk på Legg til periode og velg Type:

  • Daglig, Ukentlig eller Månedlig, med et klokkeslett under Tid på døgnet. For månedlig velger du Dag i måneden (1–28) eller Siste dag i måneden.
  • Med intervall: med et visst antall timers mellomrom.
  • På kampanjedag: for eksempel dag 5 av kampanjen.
  • Ved kampanjestart, Ved kampanjeslutt eller På kampanjens siste dag.
  • På en bestemt dato: en dato du velger.

Med Avslutt etter periode varer endringen bare et visst antall dager eller timer.

Tidsplanene sjekkes hver time, så det kan ta opptil en time før en endring trer i kraft.

Eksempler:

  • Tilbakestill antall daglig kl. 09.00, så 20 nye premier kan vinnes hver morgen.
  • Øk vinnersjansen de to siste dagene, så alle premiene blir delt ut.
  • Aktiv periode på kampanjedag 3, for en premie bak luke 3 i en kalender.

Premiepotter

En premiepott er et felles lager som flere premier henter fra. Bruk den når for eksempel fem ulike trøstepremier til sammen har 100 stk. på lager.

  1. I fanen Innstillinger for premien slår du på Premiepott.
  2. Under Premiepott i fanen Premie velger du en pott eller klikker på + Opprett ny, og gir potten et Navn og et Antall.

Antallet i potten erstatter premiens eget antall.

Kopier en premie fra en annen kampanje

Når du legger til en premie, velger du Kopier fra eksisterende, søker etter premien og klikker på Velg. Innstillingene kopieres inn i denne kampanjen.

Egendefinert fullføringshendelse

Som standard teller alle premier som en gevinst. Med Egendefinert fullføringshendelse kan du sette Hendelse til Tap (for eksempel for en «Prøv igjen i morgen»-premie) eller Ingen. Dette endrer hvilken side og hvilke animasjoner som vises, og hvordan spillet telles.

Deaktiver en premie

Slå på Deaktiver premie for å hindre at en premie kan vinnes, uten å slette den. Historikken og vinnerne beholdes.

Trenger du fortsatt hjelp?

Ekte mennesker står klare til å hjelpe. Bruker du allerede Scratcher, er chatten i plattformen den raskeste veien.

  • Chat med oss

    Logg inn og klikk på chatknappen nederst til høyre. Rex svarer med en gang, og teamet vårt er bare et klikk unna.

  • Book et møte

    En gratis videosamtale på 30 minutter med teamet vårt: en omvisning, kampanjeideer eller hjelp med oppsettet ditt.

  • Send oss en e-post

    Skriv til contact@scratcher.io, så svarer vi deg.