Gamification i ulike bransjer
De samme spillmekanismene fungerer nesten overalt, men målet bak dem varierer fra bransje til bransje. En butikk vil ha kundene tilbake, en veldedig organisasjon vil finne nye givere, og et B2B-team vil ha møter etter messen. Her ser du hva som pleier å fungere i de åtte bransjene vi jobber mest med, sammen med et ekte resultat fra en av kundene våre.
Detaljhandel
Sett et skrapelodd, et lykkehjul eller en kalender på et skilt i butikken, på kvitteringen eller i nyhetsbrevet, og la kundene spille seg inn i kundeklubben din. POWERs Black Friday-kampanje ga over 300 000 spillrunder, 60 000 nye e-postsamtykker og økt salg.
Nettbutikker
Et lykkehjul som pop-up, en mystery box eller en quiz gir de besøkende en grunn til å bli, legge igjen e-postadressen og bruke en rabattkode, og påmeldingen går rett inn i e-postverktøyet ditt. Dansk Outlets skrapelodd til påske i siste liten tiltrakk 16 000 unike besøkende og 13 000 påmeldinger, en konverteringsrate på 81 %.
Forbrukermerker
Når du selger gjennom butikker, kan en QR-kode på pakningen, et smakespill eller en produktquiz gi deg direkte kontakt med kjøperne og egne førstepartsdata. Burger King gjorde produktsmaking til et landsomfattende Mystery box-spill, med en innløsningsrate på 45,5 % for kuponger for gratis Whopper og 9 % flere Whopper-bestillinger.
Sport og klubber
Tipp resultatet, pausequiz og sponsorpremier på storskjermen, i appen eller i nyhetsbrevet gjør supportere til kontakter du kan nå igjen. 1 000 supportere deltok i Aalborg Håndbolds kampdagsquiz, og klubben bruker kampanjene til å gi sponsorene synlig merverdi.
Veldedige organisasjoner og NGO-er
En kort quiz, en personlighetstest eller en julekalender lærer folk om saken din og ber om samtykke når engasjementet er størst. MS-forbundet brukte quizer til å varme opp kalde målgrupper, doblet antallet kontaktbare og vant 105 nye faste givere.
Reise og fritid
Destinasjonsquizer, nedtellingskalendere og skattejakter med QR-koder får folk til å drømme før sesongen og melde seg på for å høre fra deg. BonBon-Lands skrapeloddkampanje engasjerte 13 746 deltakere på én måned og gjorde trøstekoder om til billettsalg.
B2B og arrangementer
Et spill på standen eller i en utsendelse trekker folk til deg, og alle som spiller, legger igjen opplysninger salgsteamet kan følge opp. Continentals julekalenderquiz for danske forhandlere nådde en konverteringsrate på 93 % og økte antallet B2B-nyhetsbrevabonnenter med 130 %.
Nettkasino og gaming
Daglige kalendere, minispill og kamptips gir spillerne en grunn til å komme tilbake, med full kontroll over regler, premier og samtykke. Pip.dk bruker minispill til å beholde spillere og nådde en klikkrate på 18 % på kampanje-e-postene sine.
Vil du se flere resultater? Les alle kundehistoriene våre.