Gå til innholdet

Rex, din AI-assistent: det kjedelige er ordnet. Ideene er dine 👉 Møt Rex

Scratcher for B2B og arrangementer

Skill deg ut på arrangementer og få flere møter

Et spill på messestanden din eller i e-posten din trekker folk til seg. Alle som spiller, legger igjen opplysningene sine, så salgsteamet ditt vet nøyaktig hvem de skal ringe når arrangementet er over.

Skill deg ut på arrangementer og få flere møter

B2B-team bruker Scratcher til å gjøre besøkende på arrangementer om til salgsmøter.

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
Utfordringen

Hvorfor arrangementer ikke alltid lønner seg

Du betaler for standen, reisen og tiden. Så kommer tre ting i veien.

For få besøkende

Alle stands ser like ut, og folk går forbi. Du trenger en grunn til at de stopper.

Leads går tapt

Visittkort og notater på papir havner i en skuff, uten samtykke eller kontekst.

Treg oppfølging

Når leadene er skrevet inn i CRM-systemet, har den besøkende glemt standen din.


Slik fungerer det

Før, under og etter arrangementet

1
Inviter før arrangementet

Send et spill eller et skjema for forhåndsregistrering på e-post og lov en premie på standen din.

Les mer: Inviter før arrangementet

2
Spill på standen

Vis spillet på en skjerm og skriv ut en QR-kode på standen din, slik at besøkende kan spille på mobilen.

Les mer: Spill på standen

3
Følg opp med en gang

Leads går rett til CRM-systemet ditt når de spiller, slik at salg kan ringe mens møtet fortsatt er friskt i minnet.

Les mer: Følg opp med en gang


Kampanjer som fungerer for B2B

Spill som trekker folkemengder

Raske å spille, enkle å forstå fra den andre siden av hallen og enkle å tilpasse merkevaren din.

Lykkehjul

Den klassiske standmagneten. En premie for hver snurring holder køen i gang.

Quiz

Still spørsmål om fagfeltet ditt og start en ekte samtale om det dere gjør.

Toppliste

Besøkende konkurrerer om toppscoren og kommer tilbake for å prøve igjen.

Mystery box

En morsom måte å dele ut profilprodukter på – og samle inn et lead med hver boks.


Kundehistorie

Fra 30 spillere i timen til 11 000

Det norske byrået Nova Vista pleide å ta med et fysisk lykkehjul til merkevareaktiveringer. Det kunne nå 25 til 30 personer i timen, og det var lange køer.

Med Scratchers digitale hjul kunne folk spille samtidig – på en skjerm eller ved å skanne en QR-kode. Rundt 11 000 personer deltok. Nova Vista satte seg som mål å nå en konverteringsrate på 50 % og fikk 89 %.

Fra 30 spillere i timen til 11 000

“Scratcher hjalp oss med å slå bro mellom fysisk og digitalt engasjement uten noen anstrengelse. Vi oppnådde en svimlende konverteringsrate på 89 %, mot 50 % som var målet vårt.”

Adrian Holten SletvoldRådgiver, Nova Vista
  • 89 %konverteringsrate
  • 11 000deltakere
  • 25–30personer i timen med det fysiske hjulet
Kundehistorie

Scandinavian Print Group bruker spill i 18 merkevarer

Skandinavias største grafiske selskap bruker spill på messer i Danmark, Sverige og Tyskland – og i direkte utsendelser.

«Lemen-effekten» på messer

Et spill trekker en folkemengde, og en folkemengde trekker flere folk. Det gjør det enklere å starte en prat og dele ut gaver med logo.

En quiz for bokforlag

Spørsmål om papirproduksjon og bærekraft, med et gavekort på 400 euro til neste bokproduksjon som premie.

QR-koder i direkte utsendelser

Trykte utsendelser fører til et spill på nett, slik at teamet kan måle hvem som svarer.

Scandinavian Print Group bruker spill i 18 merkevarer

18

merkevarer som bruker spill

4

land i én quizkampanje


Spørsmål og svar

Spørsmål om spill på arrangementer

Book et møte
  • Kampanjer kjører i nettleseren, så skjermen eller nettbrettet på standen din trenger internettforbindelse. Besøkende som skanner QR-koden din, spiller på sin egen telefon med sitt eget mobildata.

  • Nei. De skanner en QR-kode eller åpner en lenke og spiller med en gang i nettleseren på telefonen.

  • Ja. Bruk de innebygde integrasjonene våre, Zapier (over 8 000 apper), webhooks, API-et eller en CSV-fil. Leads kommer inn i det øyeblikket noen spiller, klare for salgsteamet ditt.

  • Ikke hvis det følger merkevaren din. Bruk dine egne farger, skrifttyper og logo, still spørsmål om ditt eget fagfelt, og velg premier som passer kjøperne dine.

  • Ja. Kopier en kampanje, endre datoer, premier eller tekster, og kjør den på nytt. Kundene våre bygger kampanjer på over 65 språk, og AI-oversettelse hjelper deg med å lage nye versjoner raskt.

Gamification-markedsføring for B2B og arrangementer

B2B-kjøp går langsomt, og de involverer mennesker. Før noen booker et møte, må de legge merke til deg, huske deg og stole på deg. Gamification-markedsføring hjelper med de to første. Et spill på standen din trekker en folkemengde, og en quiz i e-posten din gir travle kjøpere en grunn til å stoppe opp og bruke ett minutt på merkevaren din. Alle som spiller, legger igjen opplysningene sine, så salgsteamet ditt vet hvem de skal følge opp.

Hvorfor spill fungerer i B2B

  • Folk kjøper fra folk. Et spill starter en samtale på standen uten en pågående salgspresentasjon.
  • Folkemengder tiltrekker folkemengder. Scandinavian Print Group kaller det «lemen-effekten»: når folk samles rundt et spill, kommer flere for å se hva som skjer.
  • Bedre data enn et visittkort. Alle spillere fyller ut det samme skjemaet, og svarene går rett til CRM-systemet ditt.

Slik planlegger du et spill til neste arrangement

Før arrangementet

Fortell folk at du kommer, og gi dem en grunn til å besøke deg. Send en invitasjon på e-post med et spill eller et skjema for forhåndsregistrering, og lov en premie de kan hente på standen din. Bloggen vår har flere tips til markedsføring før arrangementer.

På standen

Velg et format som er raskt å spille og enkelt å forstå fra noen meters avstand:

  • Et lykkehjul på en stor skjerm trekker folk til seg.
  • En quiz om bransjen din starter en ekte samtale.
  • En toppliste får folk til å komme tilbake for å slå toppscoren under arrangementet.
  • En mystery box er en morsom måte å dele ut profilprodukter på.

Sett en QR-kode på standen, på flyere og på roll-ups, slik at besøkende også kan spille på sin egen telefon mens de venter.

Etter arrangementet

Det virkelige arbeidet begynner når arrangementet er over. Send hvert lead til CRM-systemet ditt i det øyeblikket de spiller, slik at salgsteamet kan ringe mens møtet fortsatt er friskt i minnet. Legg til et kort spørsmål i skjemaet, som «Når planlegger du ditt neste prosjekt?», slik at salg vet hvem de skal ringe først. Les mer om å generere leads av høy kvalitet.

Utover messen

Spill er ikke bare for arrangementer. B2B-team bruker dem også i:

  • Direkte utsendelser. Scandinavian Print Group trykker QR-koder på utsendelsene sine som fører til et spill, slik at de kan måle hvem som svarer.
  • E-post. En quiz om bransjen din er morsommere å åpne enn enda en produktoppdatering.
  • Nettstedet ditt. En produktguide hjelper kjøpere med å finne riktig løsning og forteller deg hva de leter etter.

Hold det tro mot merkevaren

Mange B2B-markedsførere bekymrer seg for at et spill vil se for lekent ut. Det trenger det ikke. Bruk dine egne farger, skrifttyper og logo, skriv spørsmål om ditt eget fagfelt, og velg premier som passer målgruppen din, som et gavekort på dine egne tjenester. Scandinavian Print Group gjorde nettopp det med en quiz om papirproduksjon og bærekraft for bokforlag.

Vil du gå dypere? Les innlegget vårt om B2B-gamification og omnikanal-leadgenerering, eller se hvordan interaktive gulvkart skaper trafikk på messer.