Gå til innholdet

Rex, din AI-assistent: det kjedelige er ordnet. Ideene er dine 👉 Møt Rex

Gamification for forbrukermerker

Møt menneskene som kjøper produktene dine

Du selger gjennom butikker, så butikken kjenner kundene dine – det gjør ikke du. En QR-kode på pakningen, et utprøvingsspill eller en produktquiz lar folk spille direkte med merkevaren din, og endelig får du lære dem å kjenne.

Møt menneskene som kjøper produktene dine

Merkevarer som KiMs og Tropicana bruker interaktive kampanjer til å møte forbrukerne direkte.

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
Utfordringen for forbrukermerker

Gode produkter. For lite kontakt med menneskene som kjøper dem.

Forbrukermerker bruker mye penger på å bli sett, men eier ofte svært lite av forholdet til kundene. Dette er hullene et spill kan tette.

Butikken eier kunden

Kjøperne dine betaler i andres kasse. Et spill på pakningen eller på nett gir deg samtykke og kontaktopplysninger direkte.

Les mer: Butikken eier kunden

Lanseringer som forsvinner i hyllen

Gjør et nytt produkt til et spill med gratis prøver og kuponger, slik at folk faktisk prøver det.

Annonser folk ruller forbi

En quiz eller et lykkehjul holder på oppmerksomheten i minutter, ikke sekunder. Yuaia Haircare reduserte leadprisen sin med rundt 50 %.

Les mer: Annonser folk ruller forbi

Lite tilbakemelding fra ekte kjøpere

Still noen få spørsmål i spillet og finn ut hva folk synes om produktet ditt – fra folk som har prøvd det.


First-party-data

Én kampanje. Tolv måneder med data.

Toyota Danmark kjører en tilbakevendende «Vinn en bil»-kampanje med Scratcher. Det er ikke en engangskonkurranse – det er slik Toyota lærer hva fremtidige kunder ønsker seg.

Lær mens du spiller

Quizer forklarer elbiler, hybrider og hvordan det er å eie en Toyota. Hvert svar forteller Toyota litt mer.

Samtykke først

Alle som deltar, gir samtykke, slik at Toyota kan følge opp på e-post i sin egen kanal.

Fra interesse til forhandleren

Dataene viser hvem som er nær ved å kjøpe, og forhandlerne får leads som ber om prøvekjøring og tilbud.

Én kampanje. Tolv måneder med data.

285 000+

quiz- og undersøkelsesdeltakelser

1 274

prøvekjøringer

2 591

forespørsler om pris og innbytte


Kampanjer som fungerer for forbrukermerker

La dem prøve det, forklar det, spør om det

Velg blant over 40 formater. Disse tre hjelper merkevarer med å få produktet sitt i hendene på folk – og lære av dem.

Mystery box til utprøving
Mystery box til utprøving

Burger King gjorde Whopper-lanseringen sin til et mystery box-spill med gratis burgere og kuponger, i alle restaurantene sine.

Les mer: Mystery box til utprøving

Produktguide
Produktguide

«Hvilken ladeløsning bør jeg velge?» Zapps quiz hjalp folk å velge et produkt – og ga 834 leads på to måneder.

Les mer: Produktguide

Spørreundersøkelse etter prøven
Spørreundersøkelse etter prøven

nemlig.com spør folk hva de syntes om et produkt de fikk som prøve. Svarprosenten kom over 35 %.

Les mer: Spørreundersøkelse etter prøven


Kundehistorie

Burger King gjorde produktutprøving til et spill

I stedet for ett stort lanseringsarrangement i én restaurant lanserte Burger King den nye Whopperen med et landsdekkende mystery box-spill. Folk spilte på nett for en gratis Whopper eller en rabattkupong, og besøkene ble fordelt over sju dager og mange restauranter.

Burger King gjorde produktutprøving til et spill

“Når det gjelder CPM, var det en av de laveste vi noen gang har opplevd. Det var første gang vi hadde noe så aggressivt taktisk uten bare å fokusere på produktprisen.”

Mila HvilshøjMarkedssjef Danmark og Sverige, Burger King
  • 140 000+unike deltakere
  • 45,5 %innløsningsrate for gratis Whopper-kuponger
  • 9 %flere Whopper-bestillinger
På pakningen, i hyllen og i feeden
Kanaler

På pakningen, i hyllen og i feeden

Kampanjen din er én lenke som fungerer overalt der produktet ditt blir sett: på en QR-kode, i sosiale medier eller på nettstedet ditt. Forbrukerne spiller på sin egen mobil, og du samler inn påmeldingene – ikke butikken.

  • En QR-kode på emballasje, hylleskilt og materiell på salgsstedet

  • Retail media sammen med butikkene som selger produktene dine

  • Annonser i sosiale medier som leder rett til en quiz eller et lykkehjul

  • Ditt eget nettsted, nyhetsbrev og SMS

  • Trykk en QR-kode på emballasjen eller et display. Én skanning, så er folk med i spillet.

  • Zapp sendte Facebook- og Google-annonser rett til quizen sin og betalte rundt 1,50 € per lead.

  • Bygg spillet inn på en side eller vis det som en pop-up. Rascals' lykkehjul i eget design ga 275 % månedlig vekst i nyhetsbrevabonnenter.

Spørsmål

Spørsmål fra forbrukermerker

Book et møte
  • Ja. Hver kampanje får en lenke og en QR-kode. Trykk QR-koden på pakningen, et hylleskilt eller et display, så spiller folk på sin egen mobil – ingen app nødvendig.

  • Det gjør du. Folk melder seg på i kampanjen din og gir samtykke til deg. Du bestemmer hva du spør om, skriver din egen samtykketekst og velger når dataene slettes.

  • Ja. nemlig.com kjører for eksempel interaktive kampanjer for merkevarene de selger, som en del av retail media-tilbudet sitt. En kampanje kan bære både din merkevare og butikkens.

  • Ja. Del ut gratis produkter eller kuponger som premier, og følg opp med en kort spørreundersøkelse for å høre hva folk syntes.

  • Ja. Kundene våre bygger kampanjer på over 65 språk, og AI-oversettelse hjelper deg å lage en versjon for hvert marked.

Gamification-markedsføring for forbrukermerker

Hvis du lager mat, drikke, skjønnhetsprodukter eller noe annet som selges i butikker, kjenner du problemet: kundene dine kjøper produktene dine, men det er butikken som møter dem. Du betaler for medier, emballasje og displayer i butikk – og ender likevel opp med å vite lite om menneskene som faktisk kjøper. Gamification-markedsføring gir deg en direkte linje. Et kort, morsomt spill med en premie er en god grunn for en forbruker til å legge igjen opplysningene sine hos en merkevare, ikke bare hos en butikk.

Hva forbrukermerker bruker spill til

  • Bygge first-party-data som du eier, med samtykke
  • Produktlanseringer og utprøving som får produktet ditt i hendene på folk
  • Lære folk om produktet ditt med en quiz eller en produktguide
  • Få tilbakemeldinger fra forbrukere som har prøvd produktet
  • Senke kostnaden per lead sammenlignet med vanlige annonser

Bygg dine egne first-party-data

Når butikken eier kassen, trenger du en annen måte å møte kjøperne dine på. En QR-kode på pakningen, en lenke i en annonse i sosiale medier eller et spill på nettstedet ditt lar folk melde seg på hos deg direkte. Toyota Danmark viser hvor langt dette kan gå: en tilbakevendende quizkampanje har samlet inn over 285 000 quiz- og undersøkelsesdeltakelser og ført til tusenvis av prøvekjøringer og tilbudsforespørsler. Les mer om databerikelse og hvordan du stiller de riktige spørsmålene.

La utprøving og lanseringer telle

Utprøving betyr vanligvis å dele ut produkter og håpe på det beste. Et spill gjør det målbart. Burger King lanserte den nye Whopperen med et mystery box-spill: over 140 000 mennesker deltok, 45,5 % av de gratis Whopper-kupongene ble brukt, og antallet Whopper-bestillinger økte med 9 % under kampanjen.

nemlig.com tar det et steg videre. Etter en produktprøve spør en kort spørreundersøkelse folk hva de syntes. Teamet forventet en svarprosent på 5–10 % og fikk over 35 % – og lærte at en betydelig andel av dem aldri hadde prøvd merkevaren før.

Tips for en lanseringskampanje

  • Gi selve produktet som premie, slik at folk får smake eller prøve det
  • Legg til rabattkuponger for alle andre, slik at spillet fortsatt leder til et kjøp
  • Still ett eller to spørsmål om produktet etter at folk har prøvd det

Forklar produktet mens folk spiller

Noen produkter trenger litt forklaring. En quiz eller en produktguide gjør den forklaringen til noe folk liker. Zapps quiz hjalp folk å velge riktig ladeboks og ga 834 leads på to måneder. Yuaia Haircare brukte en personlighetstest, lykkehjul og skrapelodd til å personalisere kundereisen og senke leadprisen sin med rundt 50 %.

Møt folk der de ser merkevaren din

Kampanjen din er én lenke, så den kan ligge på emballasje, i en butikk, i en annonse eller i et nyhetsbrev. Sett en QR-kode på pakningen, kjør den som retail media sammen med butikkene dine, eller send trafikk fra sosiale medier rett til spillet. Se hvordan merkevareengasjement-kampanjer holder folk hos merkevaren din i minutter i stedet for sekunder, og les om å bygge minneverdige merkevareopplevelser.

Kom i gang

Velg en av over 150 maler, legg til merkevaren din med AI-designkitet og publiser på mange språk for hvert marked. Påmeldingene går rett til CRM-systemet ditt gjennom 20 innebygde integrasjoner, Zapier eller API-et vårt. Start en gratis prøveperiode på 14 dager, eller book et møte for å planlegge din neste lansering sammen med oss.