---
title: "Gamification for forbrukermerker: kjenn kjøperne dine"
description: "QR-koder på pakningen, gamifisert utprøving og produktquizer lar forbrukermerker møte kjøperne sine direkte og bygge egne first-party-data."
url: https://scratcher.io/no/industries/consumer-goods
language: nb
---

Gamification for forbrukermerker

# Møt menneskene som kjøper produktene dine

Du selger gjennom butikker, så butikken kjenner kundene dine – det gjør ikke du. En QR-kode på pakningen, et utprøvingsspill eller en produktquiz lar folk spille direkte med merkevaren din, og endelig får du lære dem å kjenne.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/nb/register) [Book et møte](https://scratcher.io/no/book-a-meeting)

![Møt menneskene som kjøper produktene dine](https://scratcher.io/img/containers/assets/campaigns/havrefras-drop-game.webp/701381be49dbeb23b414745038275443/havrefras-drop-game.webp)

Merkevarer som KiMs og Tropicana bruker interaktive kampanjer til å møte forbrukerne direkte.

![Burger King](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/burger-king.webp/2ca5da614e753e24c0a4daa1bc7cdc36/burger-king.webp) ![Starbucks](https://scratcher.io/assets/customers/starbucks.svg) ![Toyota](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/toyota.webp/1271455b4bf9afdf498873d87d3ec72b/toyota.webp) ![Siemens](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/siemens.webp/3f31d7262dc11bfb8056d860df0c78c9/siemens.webp) ![Scania](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/scania.webp/376bb4c8edc8637e633433395d8e9a8f/scania.webp) ![Swatch](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/swatch.webp/c15e804a29875a7e0975ba79dd997273/swatch.webp) ![POWER](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/power.webp/717e1d4785014f0ef7581ecda24c9750/power.webp) ![Wolt](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/wolt.webp/73e2df78990c49580b6097abaff414ba/wolt.webp) ![Uno-X](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/uno-x.webp/d238e2c33c7d1ae5c981685f76a4cb2c/uno-x.webp) ![Skoringen](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/skoringen.webp/800657fa8ea811bb50288bed3a61db24/skoringen.webp) ![Anthon Berg](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/anthon-berg.webp/64b8867453ceb4625873b1fd0f0de730/anthon-berg.webp) ![Change Lingerie](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/change-lingerie.webp/77ad06bc6bb09c8bbb0a59cdd1b2b9bf/change-lingerie.webp) ![WWF](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/wwf.webp/c7d4651524fee0894b24baa0201a33b1/wwf.webp)

Utfordringen for forbrukermerker

## Gode produkter. For lite kontakt med menneskene som kjøper dem.

Forbrukermerker bruker mye penger på å bli sett, men eier ofte svært lite av forholdet til kundene. Dette er hullene et spill kan tette.

Butikken eier kundenKjøperne dine betaler i andres kasse. Et spill på pakningen eller på nett gir deg samtykke og kontaktopplysninger direkte.

[Les mer: Butikken eier kunden](https://scratcher.io/no/platform/data-enrichment)

Lanseringer som forsvinner i hyllenGjør et nytt produkt til et spill med gratis prøver og kuponger, slik at folk faktisk prøver det.

Annonser folk ruller forbiEn quiz eller et lykkehjul holder på oppmerksomheten i minutter, ikke sekunder. Yuaia Haircare reduserte leadprisen sin med rundt 50 %.

[Les mer: Annonser folk ruller forbi](https://scratcher.io/no/platform/brand-engagement)

Lite tilbakemelding fra ekte kjøpereStill noen få spørsmål i spillet og finn ut hva folk synes om produktet ditt – fra folk som har prøvd det.

---

First-party-data

## Én kampanje. Tolv måneder med data.

Toyota Danmark kjører en tilbakevendende «Vinn en bil»-kampanje med Scratcher. Det er ikke en engangskonkurranse – det er slik Toyota lærer hva fremtidige kunder ønsker seg.

Lær mens du spillerQuizer forklarer elbiler, hybrider og hvordan det er å eie en Toyota. Hvert svar forteller Toyota litt mer.

Samtykke førstAlle som deltar, gir samtykke, slik at Toyota kan følge opp på e-post i sin egen kanal.

Fra interesse til forhandlerenDataene viser hvem som er nær ved å kjøpe, og forhandlerne får leads som ber om prøvekjøring og tilbud.

![Én kampanje. Tolv måneder med data.](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year.webp/2a55517019e4b477ae29f3f78f2c01c9/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year.webp)

285 000+

quiz- og undersøkelsesdeltakelser

1 274

prøvekjøringer

2 591

forespørsler om pris og innbytte

---

Kampanjer som fungerer for forbrukermerker

## La dem prøve det, forklar det, spør om det

Velg blant over 40 formater. Disse tre hjelper merkevarer med å få produktet sitt i hendene på folk – og lære av dem.

![Mystery box til utprøving](https://scratcher.io/img/containers/assets/illustrations/consumer-goods-4-0.webp/f7d80270d752a0d863dab3102eefe6ac/consumer-goods-4-0.webp)

Mystery box til utprøvingBurger King gjorde Whopper-lanseringen sin til et mystery box-spill med gratis burgere og kuponger, i alle restaurantene sine.

[Les mer: Mystery box til utprøving](https://scratcher.io/no/platform/formats/mystery-box)

![Produktguide](https://scratcher.io/img/containers/assets/illustrations/consumer-goods-4-1.webp/33883f53297e39a988e3d696a8e72935/consumer-goods-4-1.webp)

Produktguide«Hvilken ladeløsning bør jeg velge?» Zapps quiz hjalp folk å velge et produkt – og ga 834 leads på to måneder.

[Les mer: Produktguide](https://scratcher.io/no/platform/formats/product-finder)

![Spørreundersøkelse etter prøven](https://scratcher.io/img/containers/assets/illustrations/consumer-goods-4-2.webp/a368025a8d231e6c5ba953145f0d5c17/consumer-goods-4-2.webp)

Spørreundersøkelse etter prøvennemlig.com spør folk hva de syntes om et produkt de fikk som prøve. Svarprosenten kom over 35 %.

[Les mer: Spørreundersøkelse etter prøven](https://scratcher.io/no/platform/formats/survey)

---

Kundehistorie

## Burger King gjorde produktutprøving til et spill

I stedet for ett stort lanseringsarrangement i én restaurant lanserte Burger King den nye Whopperen med et landsdekkende mystery box-spill. Folk spilte på nett for en gratis Whopper eller en rabattkupong, og besøkene ble fordelt over sju dager og mange restauranter.

[Les hele historien: Burger King gjorde produktutprøving til et spill](https://scratcher.io/no/customers/reinventing-product-sampling-burger-kings-gamified-whopper-launch)

![Burger King gjorde produktutprøving til et spill](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/reinventing-product-sampling-burger-kings-gamified-whopper-launch.webp/f3b7e81e79fa00ac4a48895e9b747a74/reinventing-product-sampling-burger-kings-gamified-whopper-launch.webp)

> “Når det gjelder CPM, var det en av de laveste vi noen gang har opplevd. Det var første gang vi hadde noe så aggressivt taktisk uten bare å fokusere på produktprisen.”

**Mila Hvilshøj**Markedssjef Danmark og Sverige, Burger King

- 140 000+unike deltakere
- 45,5 %innløsningsrate for gratis Whopper-kuponger
- 9 %flere Whopper-bestillinger

![På pakningen, i hyllen og i feeden](https://scratcher.io/img/containers/assets/illustrations/consumer-goods-6.webp/19961739aa75bc2b6cb950c8b8d4e4cd/consumer-goods-6.webp)

Kanaler

## På pakningen, i hyllen og i feeden

Kampanjen din er én lenke som fungerer overalt der produktet ditt blir sett: på en [QR-kode](https://scratcher.io/no/platform/qr-codes), i [sosiale medier](https://scratcher.io/no/platform/social-media) eller på [nettstedet ditt](https://scratcher.io/no/platform/website). Forbrukerne spiller på sin egen mobil, og du samler inn påmeldingene – ikke butikken.

- En QR-kode på emballasje, hylleskilt og materiell på salgsstedet
- Retail media sammen med butikkene som selger produktene dine
- Annonser i sosiale medier som leder rett til en quiz eller et lykkehjul
- Ditt eget nettsted, nyhetsbrev og SMS

- Trykk en QR-kode på emballasjen eller et display. Én skanning, så er folk med i spillet.
- Zapp sendte Facebook- og Google-annonser rett til quizen sin og betalte rundt 1,50 € per lead.
- Bygg spillet inn på en side eller vis det som en pop-up. Rascals' lykkehjul i eget design ga 275 % månedlig vekst i nyhetsbrevabonnenter.

## Kundehistorier fra forbrukermerker

[Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele året](https://scratcher.io/no/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ quiz- og spørreundersøkelsesdeltakelser

- Toyota Denmark
- Databerikelse

[Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele året](https://scratcher.io/no/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Les kundecasen: Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele året](https://scratcher.io/no/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[Slik bruker nemlig interaktive kampanjer til å bygge sterkere FMCG-merkevarer gjennom retail media](https://scratcher.io/no/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ svarprosent på undersøkelsen

- nemlig.com
- Merkevareengasjement

[Slik bruker nemlig interaktive kampanjer til å bygge sterkere FMCG-merkevarer gjennom retail media](https://scratcher.io/no/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Les kundecasen: Slik bruker nemlig interaktive kampanjer til å bygge sterkere FMCG-merkevarer gjennom retail media](https://scratcher.io/no/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Slik senket Yuaia Haircare leadprisen med ~50 %](https://scratcher.io/no/customers/heres-how-yuaia-haircare-lowered-its-lead-price-by-50)

~50 % lavere leadpris

- Yuaia Haircare
- Leadgenerering

[Slik senket Yuaia Haircare leadprisen med ~50 %](https://scratcher.io/no/customers/heres-how-yuaia-haircare-lowered-its-lead-price-by-50)[Les kundecasen: Slik senket Yuaia Haircare leadprisen med ~50 %](https://scratcher.io/no/customers/heres-how-yuaia-haircare-lowered-its-lead-price-by-50)

[Slik oppnådde Rascals en ROI på 259 %](https://scratcher.io/no/customers/how-rascals-achieved-an-roi-of-259)

259 % ROI

- Rascals

[Slik oppnådde Rascals en ROI på 259 %](https://scratcher.io/no/customers/how-rascals-achieved-an-roi-of-259)[Les kundecasen: Slik oppnådde Rascals en ROI på 259 %](https://scratcher.io/no/customers/how-rascals-achieved-an-roi-of-259)

[Flere konverteringer for Continental](https://scratcher.io/no/customers/driving-conversions-for-continental)

130 % flere nyhetsbrevabonnenter

- Continental
- Merkevareengasjement

[Flere konverteringer for Continental](https://scratcher.io/no/customers/driving-conversions-for-continental)[Les kundecasen: Flere konverteringer for Continental](https://scratcher.io/no/customers/driving-conversions-for-continental)

[På veien mot salgssuksess med Zapp](https://scratcher.io/no/customers/on-the-road-to-sales-success-with-zapp)

834 nye leads

- Zapp
- Leadgenerering

[På veien mot salgssuksess med Zapp](https://scratcher.io/no/customers/on-the-road-to-sales-success-with-zapp)[Les kundecasen: På veien mot salgssuksess med Zapp](https://scratcher.io/no/customers/on-the-road-to-sales-success-with-zapp)

[Alle kundehistorier](https://scratcher.io/no/customers/all)

Spørsmål

## Spørsmål fra forbrukermerker

[Book et møte](https://scratcher.io/no/book-a-meeting)

- Ja. Hver kampanje får en lenke og [en QR-kode](https://scratcher.io/no/platform/qr-codes). Trykk QR-koden på pakningen, et hylleskilt eller et display, så spiller folk på sin egen mobil – ingen app nødvendig.
- Det gjør du. Folk melder seg på i kampanjen din og gir samtykke til deg. Du bestemmer hva du spør om, skriver din egen samtykketekst og velger når dataene slettes.
- Ja. nemlig.com kjører for eksempel interaktive kampanjer for merkevarene de selger, som en del av [retail media-tilbudet sitt](https://scratcher.io/no/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns). En kampanje kan bære både din merkevare og butikkens.
- Ja. Del ut gratis produkter eller kuponger som premier, og følg opp med [en kort spørreundersøkelse](https://scratcher.io/no/platform/formats/survey) for å høre hva folk syntes.
- Ja. Kundene våre bygger kampanjer på over 65 språk, og [AI-oversettelse](https://scratcher.io/no/platform/ai-assistant) hjelper deg å lage en versjon for hvert marked.

Lag din første kampanje i dag

Lag din egen kampanje på få minutter. Gratis i 14 dager, uten kredittkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/nb/register)

## Gamification-markedsføring for forbrukermerker

Hvis du lager mat, drikke, skjønnhetsprodukter eller noe annet som selges i butikker, kjenner du problemet: kundene dine kjøper produktene dine, men det er butikken som møter dem. Du betaler for medier, emballasje og displayer i butikk – og ender likevel opp med å vite lite om menneskene som faktisk kjøper. Gamification-markedsføring gir deg en direkte linje. Et kort, morsomt spill med en premie er en god grunn for en forbruker til å legge igjen opplysningene sine hos en merkevare, ikke bare hos en butikk.

### Hva forbrukermerker bruker spill til

- **Bygge first-party-data** som du eier, med samtykke
- **Produktlanseringer og utprøving** som får produktet ditt i hendene på folk
- **Lære folk om produktet ditt** med en quiz eller en produktguide
- **Få tilbakemeldinger** fra forbrukere som har prøvd produktet
- **Senke kostnaden per lead** sammenlignet med vanlige annonser

## Bygg dine egne first-party-data

Når butikken eier kassen, trenger du en annen måte å møte kjøperne dine på. En QR-kode på pakningen, en lenke i en annonse i sosiale medier eller et spill på nettstedet ditt lar folk melde seg på hos deg direkte. Toyota Danmark viser hvor langt dette kan gå: en tilbakevendende quizkampanje har samlet inn over 285 000 quiz- og undersøkelsesdeltakelser og ført til tusenvis av prøvekjøringer og tilbudsforespørsler. Les mer om [databerikelse](https://scratcher.io/no/platform/data-enrichment) og hvordan du stiller de riktige spørsmålene.

## La utprøving og lanseringer telle

Utprøving betyr vanligvis å dele ut produkter og håpe på det beste. Et spill gjør det målbart. Burger King lanserte den nye Whopperen med et [mystery box](https://scratcher.io/no/platform/formats/mystery-box)-spill: over 140 000 mennesker deltok, 45,5 % av de gratis Whopper-kupongene ble brukt, og antallet Whopper-bestillinger økte med 9 % under kampanjen.

nemlig.com tar det et steg videre. Etter en produktprøve spør en kort [spørreundersøkelse](https://scratcher.io/no/platform/formats/survey) folk hva de syntes. Teamet forventet en svarprosent på 5–10 % og fikk over 35 % – og lærte at en betydelig andel av dem aldri hadde prøvd merkevaren før.

### Tips for en lanseringskampanje

- Gi selve produktet som premie, slik at folk får smake eller prøve det
- Legg til rabattkuponger for alle andre, slik at spillet fortsatt leder til et kjøp
- Still ett eller to spørsmål om produktet etter at folk har prøvd det

## Forklar produktet mens folk spiller

Noen produkter trenger litt forklaring. En [quiz](https://scratcher.io/no/platform/formats/quiz) eller en [produktguide](https://scratcher.io/no/platform/formats/product-finder) gjør den forklaringen til noe folk liker. Zapps quiz hjalp folk å velge riktig ladeboks og ga 834 leads på to måneder. Yuaia Haircare brukte en [personlighetstest](https://scratcher.io/no/platform/formats/personality-test), lykkehjul og skrapelodd til å personalisere kundereisen og senke leadprisen sin med rundt 50 %.

## Møt folk der de ser merkevaren din

Kampanjen din er én lenke, så den kan ligge på emballasje, i en butikk, i en annonse eller i et nyhetsbrev. Sett en QR-kode på pakningen, kjør den som retail media sammen med butikkene dine, eller send trafikk fra sosiale medier rett til spillet. Se hvordan [merkevareengasjement](https://scratcher.io/no/platform/brand-engagement)-kampanjer holder folk hos merkevaren din i minutter i stedet for sekunder, og les om [å bygge minneverdige merkevareopplevelser](https://scratcher.io/no/blog/building-memorable-brand-experiences-the-power-of-interactivity).

## Kom i gang

Velg en av over 150 maler, legg til merkevaren din med AI-designkitet og publiser på mange språk for hvert marked. Påmeldingene går rett til CRM-systemet ditt gjennom 20 innebygde integrasjoner, Zapier eller API-et vårt. Start en gratis prøveperiode på 14 dager, eller [book et møte](https://scratcher.io/no/book-a-meeting) for å planlegge din neste lansering sammen med oss.

![Starbucks lykkehjul-kampanje på en mobiltelefon](https://scratcher.io/img/containers/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp/5cdde820d05e2e4548ae01ec0e7ab2b4/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Legg din neste lansering i hendene på folk

Gjør utprøving, emballasje og annonser til et spill som samler inn first-party-data du eier. Prøv gratis i 14 dager – uten kredittkort.

[Prøv gratis](https://platform.scratcher.io/nb/register) [Book et møte](https://scratcher.io/no/book-a-meeting)
