Gå til innholdet

Rex, din AI-assistent: det kjedelige er ordnet. Ideene er dine 👉 Møt Rex

Scratcher for veldedige organisasjoner og NGO-er

Finn nye støttespillere for mindre penger

En kort quiz lærer folk om saken din på en morsom måte. De som spiller, bryr seg allerede, så de er langt mer tilbøyelige til å si ja til å høre fra deg, og til å bli givere eller medlemmer senere.

Finn nye støttespillere for mindre penger

WWF, UNICEF og MS-forbundet bruker Scratcher for å senke kostnaden per ny giver.

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
Utfordringen

Innsamling har blitt vanskeligere

De fleste veldedige organisasjonene vi snakker med, møter de samme fire problemene.

Givere koster mer

Innsamling på gaten og kalde oppringninger er dyrt, og færre sier ja til dem.

Veien til en donasjon er lengre

Folk vil lære og engasjere seg før de gir. Én annonse er sjelden nok.

Samtykke er et must

Du kan bare ringe eller sende e-post til folk som har sagt ja, så hvert samtykke teller.

Annonser er vanskeligere å kjøre

Plattformenes regler gjør annonser for en sak vanskeligere. Din egen liste over støttespillere betyr mer enn noensinne.


Kampanjer som fungerer for veldedige organisasjoner

Lær bort, engasjer og be om et ja

Start med et format som lar folk lære noe om saken din. Disse tre er favoritter blant veldedige organisasjoner.

Quiz
Quiz

Test hva folk vet om saken din, og del ett faktum per spørsmål. Red Barnets julequiz med fem spørsmål ga 2 000 leads.

Les mer: Quiz

Personlighetstest
Personlighetstest

«Hva er ditt åndedyr?» gjorde WWFs målgruppe nysgjerrig. 10 557 personer deltok over seks måneder.

Les mer: Personlighetstest

Julekalender
Julekalender

En ny luke hver dag i desember holder støttespillerne nær og fører besøkende til nettbutikken din.

Les mer: Julekalender


Kundehistorie

MS-forbundet fant 105 nye faste givere

Den norske MS-foreningen kjørte en quiz om multippel sklerose for folk uten tilknytning til organisasjonen. Spillerne testet kunnskapen sin, kunne vinne en premie og sa ja til å bli kontaktet.

Antallet som hadde gitt samtykke, mer enn doblet seg. Telemarketing-teamet nådde halvparten av dem, og 9 % av disse ble faste givere.

MS-forbundet fant 105 nye faste givere

“Et av de viktigste funnene er hvordan denne tilnærmingen påvirker kostnadseffektiviteten vår. Når vi måler kostnad per ny giver, ser vi at disse forhåndsengasjerte leadene reduserer anskaffelseskostnadene betydelig sammenlignet med andre kanaler.”

Helene SkilbredSenior fundraiser, MS-forbundet
  • 105nye faste givere
  • 9 %konverteringsrate på samtaler
  • 50 %av nye kontakter nådd på telefon

Reelle resultater fra veldedige organisasjoner som bruker Scratcher

12 403

spillere i WWF Danmarks julekalender

60%

konverteringsrate på AIDS-Fondets arvequiz

2 000

leads fra Red Barnets julequiz


Kanaler

Nå støttespillerne der de allerede er

Veldedige organisasjoner får best resultater når spillet er en del av kanalene de allerede bruker. WWF Danmarks nyhetsbrev ga over 8 000 spillere til julekalenderen, og Spirit Animal-testen deres spredte seg mest via Facebook.

Legg kampanjen din på nettstedet ditt, send den i nyhetsbrevet eller en tekstmelding, del den i sosiale medier, eller skriv ut en QR-kode på plakater og brosjyrer ved arrangementer og innsamlinger.

  • En plass på forsiden eller på en donasjonsside

  • Nyhetsbrevet ditt, for varme støttespillere

  • Annonser på Facebook og Instagram som leder til spillet

  • QR-koder ved arrangementer, i butikker og på trykt materiell

Nå støttespillerne der de allerede er
Vanlige spørsmål

Spørsmål fra veldedige organisasjoner

Book et møte
  • Ja. Du bestemmer hvilke felt du spør om, og skriver din egen samtykketekst, for eksempel for e-post, tekstmeldinger eller telefonsamtaler. Du kan bruke double opt-in, og du bestemmer når spillerdata slettes.

  • Ja. Påmeldinger kan gå rett til e-postverktøyet eller CRM-et ditt gjennom våre innebygde integrasjoner, som Agillic, som WWF Danmark bruker. Du kan også bruke Zapier (over 8 000 apper), webhooks, API-et eller en CSV-fil.

  • De fleste veldedige organisasjoner bruker spillet til å starte relasjonen og ber om en donasjon senere, i en velkomstflyt eller en telefonsamtale. Du kan også sende spillerne videre til donasjons- eller medlemssiden din når de har spilt.

  • Ja, hvis innholdet gjør det. En quiz er en måte å lære bort på, ikke bare underholdning. AIDS-Fondet brukte en quiz om arvereglene, og nesten 3 000 personer deltok.

  • Bruk kanalene du allerede har: nyhetsbrevet, en plass på forsiden og sosiale medier. Mange veldedige organisasjoner legger til et lite annonsebudsjett på Facebook eller Google for å nå nye folk.

Gamification-markedsføring for veldedige organisasjoner og NGO-er

De fleste som ser en innsamlingsannonse, scroller rett forbi. Ikke fordi de ikke bryr seg, men fordi de ikke er klare til å gi ennå. Gamification gir dem et mindre første steg: en quiz, en personlighetstest eller en kalender som tar et minutt eller to å spille. De lærer noe om saken din, og du får sjansen til å holde kontakten.

Hvorfor spill fungerer for innsamling

  • Nysgjerrighet kommer før gaver. WWF Danmark fant ut at veien fra første kontakt til donasjon er lengre enn den pleide å være. En quiz lar folk engasjere seg i saken din lenge før du ber om penger.
  • Folk som spiller, er varmere kontakter. De valgte å bruke tid på temaet ditt. Telemarketing-teamet til MS-forbundet syntes disse menneskene var enklere å snakke med.
  • Du eier relasjonen. Hver påmelding går inn i ditt eget e-postverktøy eller CRM, så du er mindre avhengig av betalte annonser og skiftende plattformregler.

Slik planlegger du en gamifisert innsamlingskampanje

1. Velg ett mål

Bestem om kampanjen skal finne nye støttespillere, varme opp dem du allerede har, eller selge gavekort og merchandise. Ett tydelig mål gjør det enklere å velge format, premie og oppfølging.

2. Velg et format som lærer bort

En quiz er det klassiske valget for veldedige organisasjoner: test hva folk vet, og del ett faktum om gangen. En personlighetstest, som WWFs «Hva er ditt åndedyr?», er lett å dele i sosiale medier. En julekalender holder dine eksisterende støttespillere nær gjennom hele desember.

3. Be om samtykke på riktig måte

Spør bare om det du trenger, vanligvis et navn og en e-postadresse, noen ganger et telefonnummer. Skriv din egen samtykketekst, bruk double opt-in og gjør det tydelig hva folk sier ja til. Les mer om å samle inn påmeldinger med spill.

4. Planlegg hva som skjer etter spillet

Spillet er starten, ikke slutten. Send nye kontakter inn i en velkomstflyt som forteller mer om arbeidet ditt, og be deretter om støtte via e-post, tekstmelding eller telefon. MS-forbundet ringte opp folkene som deltok i quizen, og 9 % av dem de nådde, ble faste givere.

5. Mål kostnad per giver, ikke bare kostnad per lead

Et lead er bare billig hvis det blir til støtte. Følg de nye kontaktene over tid, og sammenlign kostnaden per giver med de andre kanalene dine. Analysene våre viser deg nesten i sanntid hvor mange som besøker, spiller og melder seg på.

Premier som passer en god sak

Premier trenger ikke være dyre, og de bør passe oppdraget ditt. Ideer som fungerer godt for veldedige organisasjoner:

  • En premie sponset av en partner. Red Barnets julequiz hadde premier fra HUAWEI.
  • Nyttig kunnskap. AIDS-Fondet tilbød en gratis guide til å skrive testament.
  • Varer fra din egen nettbutikk, som også fører folk til butikken din.

Hold støttespillerne nær hele året

Innsamling er ikke én stor kampanje. Planlegg spill rundt øyeblikkene støttespillerne dine allerede bryr seg om: jul, den nasjonale innsamlingen eller en temauke om saken din. En tilbakevendende kampanje, som WWF Danmarks julekalender, gir folk en grunn til å komme tilbake og holder deg i innboksen deres på en måte de liker. Se hvordan du får folk til å komme tilbake, få flere ideer på bloggen vår i gamification-strategi for NGO-er, eller les hele historien om WWF Danmark.