Gå til innholdet

Rex, din AI-assistent: det kjedelige er ordnet. Ideene er dine 👉 Møt Rex

Gamification for sport og klubber

Engasjer fansen og gi sponsorene reell verdi

Tippespill, pausequizer og sponsorpremier som fansen faktisk har lyst til å spille – på storskjermen, i appen eller i nyhetsbrevet. Hver spiller er en fan du kan nå igjen, og et tall du kan vise sponsorene dine.

Engasjer fansen og gi sponsorene reell verdi

Klubber som Aalborg Håndbold skaper en wow-opplevelse for sponsorene sine.

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
Klubbens utfordring

Fulle tribuner er flott. Å kjenne fansen er bedre.

Klubber har lidenskapelige fans og lojale sponsorer – men ofte for få måter å knytte dem sammen på. Her kan et spill hjelpe.

Sponsorer vil ha bevis

En logo på reklameskiltene er vanskelig å måle. Et sponsorspill gir partnerne påmeldinger, oppmerksomhet og en rapport med reelle tall.

Fans på mobilen

I pausen og under avbrudd tar fansen frem mobilen. Gi dem noe å gjøre med klubben din og sponsorene dine.

Fans du ikke når

Mange fans kommer på kamp, ser den hjemme eller følger deg på nett uten at du noen gang får vite hvem de er.

Rolige uker mellom kampene

Hold fansen engasjert i lavsesongen og mellom hjemmekampene med tipping, avstemninger og kalendere.


Sponsorverdi

Gjør sponsoravtaler om til aktiveringer fansen elsker

Legg sponsorens merkevare, farger og premie inn i spillet. Fansen spiller for noe de vil ha, sponsoren får oppmerksomhet og påmeldinger, og du får data som viser hva partnerskapet er verdt.

Hos Aalborg Håndbold planlegger aktiveringsteamet kampanjer sammen med gull- og hovedpartnerne ved starten av hver sesong. Én sponsorkampanje med et kjøkkenfirma ga rundt 2 000 deltakere – og bidro til å vokse klubbens nyhetsbrev.

  • Sponsorens merkevare og premier inne i spillet

  • Påmeldinger med samtykke til klubben og, hvis du vil, sponsoren

  • Tall nesten i sanntid og en rapport du kan dele med partnerne dine

  • Kampanjer du kan selge som en del av en sponsorpakke

Gjør sponsoravtaler om til aktiveringer fansen elsker
Kampanjer som fungerer for klubber

Spill laget for kampdagen – og hver dag imellom

Velg blant over 40 formater. Disse seks passer naturlig inn i en klubbs sesong.

Tipp resultatet

Fansen tipper resultatet før avspark. Passer naturlig for en kampsponsors premie.

Les mer: Tipp resultatet

Quiz

En pausequiz på storskjermen om klubben, spillerne eller sponsoren.

Les mer: Quiz

Stem

La fansen stemme på kampens spiller eller månedens mål.

Les mer: Stem

Toppliste

Gjør et ferdighetsspill om til en konkurranse, se rangeringen og belønn fansen øverst.

Les mer: Toppliste

Lykkehjul

Del ut merchandise, billetter og sponsorpremier med en rask snurr.

Les mer: Lykkehjul

Julekalender

Få fansen til å komme tilbake i vinterpausen, med en sponsor bak hver luke.

Les mer: Julekalender


I arenaen, i appen og hjemme
Kanaler

I arenaen, i appen og hjemme

Kampanjen din er én lenke, så fansen kan spille overalt der de følger deg. Vis en QR-kode på storskjermen, send spillet i nyhetsbrevet, del det i sosiale medier eller legg det på nettstedet ditt.

  • Storskjerm og reklameskilt i arenaen med en QR-kode

  • Klubbens app, nettsted og kampprogram

  • Nyhetsbrev og SMS før og etter kampen

  • Sosiale medier for fans som ser kampen hjemmefra eller fra utlandet

  • Fansen skanner en QR-kode på storskjermen og spiller på sin egen mobil i en pause. Ingen app nødvendig.

  • Kjør tipping før bortekamper, avstemninger etter kampen og kalendere i lavsesongen.

  • Kundene våre bygger kampanjer på over 65 språk, så internasjonale fans kan være med også.

Kundehistorie

Aalborg Håndbold satte en quiz på storskjermen

På en påskekamp viste Aalborg Håndbold en quiz på de store skjermene i arenaen. Fansen spilte på mobilen for å få sjansen til å vinne et gigantisk påskeegg. Klubben fikk påmeldinger til nyhetsbrevet og data, fansen fikk en bedre kampdag – og Det europeiske håndballforbundet inviterte senere klubben til å presentere fremgangsmåten sin for andre toppklubber.

Aalborg Håndbold satte en quiz på storskjermen

“Vi lette først og fremst etter et sterkt partnerskap og muligheten til å tilby publikummet vårt et bredere utvalg av spill og engasjementsmuligheter. Scratcher oppfylte ikke bare de opprinnelige kravene våre, men la også et solid grunnlag for samarbeidet vårt med sponsorene.”

Chris ThiessenDevelopment & Activation Manager, Aalborg Håndbold
  • 5 000fans på kampen
  • 1 000fans deltok i quizen
  • 28 %konverteringsrate
Spørsmål

Spørsmål fra klubber

Book et møte
  • Ja. Vis en QR-kode på storskjermen eller reklameskiltene. Fansen skanner den og spiller på sin egen mobil i løpet av noen sekunder – ingen app nødvendig.

  • Ja. Legg sponsorens logo, farger og premier inn i spillet. Du kan lage en egen kampanje for hver sponsor.

  • Du ser hvor mange som besøkte, spilte og meldte seg på – nesten i sanntid. Du kan laste ned en rapport og dele tallene med partneren din.

  • Ja. Du bestemmer hva du spør om i skjemaet og skriver din egen samtykketekst. Påmeldinger går rett til e-postverktøyet ditt. Scratcher er ISO 27001-sertifisert og bygget for GDPR.

  • Nei. Alle klubber, ligaer og idrettsorganisasjoner kan starte med en mal og en gratis prøveperiode på 14 dager. Større organisasjoner kan få en personlig customer success manager.

Gamification-markedsføring for idrettsklubber

Idrettsklubber har noe de fleste merkevarer bare kan drømme om: fans som bryr seg. De kommer på kamper, bruker draktene og følger hvert resultat. Men lidenskap blir ikke automatisk til data, påmeldinger til nyhetsbrev eller verdi du kan vise en sponsor. Gamification-markedsføring bygger bro over det gapet. Et kort spill – en tipping, en quiz eller en avstemning – gir fansen noe morsomt å gjøre med klubben, og gir deg en måte å holde kontakten på.

Hvorfor spill passer til sport

  • Fans elsker allerede å tippe og konkurrere. Å gjette resultatet eller stemme på kampens spiller er en del av det å være fan.
  • Kampdagen har naturlige pauser. Pausen og time-outer er perfekte øyeblikk for et raskt spill på storskjermen.
  • Sponsorer trenger tall. Et spill viser nøyaktig hvor mange fans som deltok og meldte seg på.

Gi sponsorene verdi de kan se

Sponsorinntekter er en viktig inntektskilde for de fleste klubber, og sponsorene spør stadig oftere hva de får for pengene. En logo på reklameskiltene er vanskelig å måle. En sponsorkampanje er ikke det. Legg sponsorens merkevare og premie inn i et spill, så kan du rapportere hvor mange fans som spilte, hvor mange som meldte seg på og hvor de kom fra.

Aalborg Håndbold bruker Scratcher for å gi gull- og hovedpartnerne mer enn de forventet. Aktiveringsteamet planlegger kampanjer sammen med sponsorene ved starten av hver sesong, og dataene hjelper klubben med å vise hva et partnerskap er verdt. Les om merkevareengasjement for å se hvordan andre merkevarer holder folk engasjert med kampanjer som disse.

Ideer til sponsoraktiveringer

  • Et tippespill med en premie fra kampsponsoren
  • En quiz i pausen om sponsorens produkter
  • Et lykkehjul med sponsorpremier og merchandise
  • En julekalender med en ny sponsor bak hver luke

Gjør kampdagen morsommere

Arenaen er full av folk med mobilen i hånden. Vis en QR-kode på storskjermen og la dem spille i en pause. På Aalborg Håndbolds påskekamp deltok 1 000 av de 5 000 fansene i arenaen i en quiz om et gigantisk påskeegg. Bloggen vår har mer om gamification for sportsarrangementer.

Hold deg tett på fansen hele sesongen

Kamper er bare noen få timer i uken. Mellom dem får spill fansen til å snakke om klubben:

  • Tipping før hver runde
  • Avstemninger om månedens spiller
  • En konkurranse med toppliste gjennom en hel sesong
  • Kalendere og quizer i lavsesongen

Se de viktigste tidspunktene for å lansere gamifiserte kampanjer i sport for en helårsplan.

Bygg en liste over fans du eier

Hver fan som spiller, kan melde seg på nyhetsbrevet ditt, med samtykke. Den listen er din – for billetttilbud, merchandise, nyheter og sponsorkampanjer. Les mer om leadgenerering og hvordan du samler inn påmeldinger som varer.

Kom i gang

Velg en mal, legg til klubbens farger og sponsorens premie, og publiser. Du kan starte en gratis prøveperiode på 14 dager i dag, eller book et møte for å planlegge sesongen sammen med oss.