
Få folk til å bruke tid sammen med merkevaren din – fordi de vil det
En annonse får noen sekunder. En quiz, en personlighetstest eller en julekalender får minutter – og ofte et besøk hver dag. Bygg kampanjer folk liker, så husker de hvem som laget dem.
Brukt av merkevarer som Burger King, Toyota og WWF
Hvorfor er merkevareengasjement så kraftfullt med gamifisering?
Mesteparten av markedsføring er noe folk ser på. Et spill er noe de gjør. Når folk svarer på spørsmål om produktene dine, finner ut hvilket av produktene dine som passer dem, eller åpner en ny luke i kalenderen din, bruker de ekte tid sammen med merkevaren din – og de velger det selv.
Den tiden bygger seg opp. Merkevarer det er gøy å bruke tid sammen med, er de folk tenker på først når det er tid for å kjøpe.
Minutter med merkevaren din i stedet for sekunder
Folk lærer om produktene dine mens de spiller
En god følelse for merkevaren din som varer etter spillet

Toyotas julekalender
450K+
kalenderluker åpnet
97%
konverteringsrate blant folk som åpnet kalenderen
18
av 24 dager kom folk i gjennomsnitt tilbake
Moro som bygger preferanse
Velg blant over 40 interaktive formater. Disse tre er laget for å bruke tid sammen med merkevaren din.
Still spørsmål om merkevaren din, produktene dine eller fagfeltet ditt. Folk lærer noe nytt – og husker hvor de lærte det.
La folk finne ut hvem de er, som WWFs quiz «Hva er ditt åndedyr?». Gøy å ta, og gøy å dele med venner.
Julekalendere, adventskalendere og kampanjekalendere gir folk en ny grunn til å besøke deg hver dag.

Hva er hemmeligheten bak en kampanje folk husker?
Folk husker kampanjer som føles som merkevaren din, gir dem noe tilbake og får dem til å ville komme tilbake. Scratcher hjelper deg å få hver del riktig.
-
Bruk din egen logo, dine egne farger og skrifter i editoren. Har du dårlig tid? AI-designkitet lager et design som matcher merkevaren din.
-
En quiz om produktene dine eller fagfeltet ditt gjør informasjon folk ellers ville hoppet over, til noe de liker. Continental spurte forhandlere om når man bør bytte til vinterdekk – i en julekalender.
-
En kalender åpner en ny luke hver dag. I Toyotas julekalender kom folk i gjennomsnitt tilbake på 18 av de 24 dagene.
-
Legg kampanjen din på nettstedet, i en pop-up, i nyhetsbrevet, i sosiale medier – eller på storskjermen under et arrangement med en QR-kode.
Aalborg Håndbold gjorde en kamp til en quiz
Håndballklubben Aalborg Håndbold bruker Scratcher for å gi sponsorene mer enn en logo på veggen. Under en kamp i påsken deltok fansen i en quiz på storskjermene i hallen for en sjanse til å vinne et gigantisk påskeegg.
Nesten 20 % av fansen i hallen deltok – og klubben fikk data og påmeldinger til nyhetsbrevet som den kan vise sponsorene sine.

“Ved å tilby dem unike aktiveringer som Scratcher-kampanjer vil vi skape en wow-opplevelse for partnerne våre. Målet vårt er rett og slett å gi disse partnerne mye mer enn de forventet.”
- 5 000fans på kampen
- 1 000fans deltok i quizen
- 28 %konverteringsrate
Det sier kundene våre
Når det gjelder CPM, var dette en av de laveste vi noen gang har hatt. Det var første gang vi hadde noe så offensivt taktisk uten å fokusere bare på produktprisen.
Etter min erfaring konverterer vanligvis over 50 % av dem som spiller et Scratcher-spill, enten de er eksisterende kunder eller nye leads, innen rimelig tid.
Vi lagde en julekalender, og konverteringene var høyere enn noen gang. Vi oppnådde en økning på 130 % i påmeldinger til nyhetsbrevet.
Vi samarbeider med Scratcher fordi de er fleksible og har stort fokus på kundene sine, samtidig som plattformen er enkel å jobbe med.
Med Scratcher har kostnaden per lead gått ned, og det er ikke lenger vanskelig å oppnå volum. Det bygger lojalitet og gir kundene en grunn til å komme tilbake.
Gamification i markedsføring har vist oss at kampanjer kan være mye mer helhetlige enn vi er vant til. De kan skape bevissthet, forbedre nøkkeltallene våre betydelig og trekke nye brukere til plattformen.
En nøkkelfunksjon i Scratchers plattform er det enkle oppsettet og tilpasningsmulighetene, som lar det kreative teamet vårt skreddersy kampanjer med gamification etter merkevareidentiteten vår.
Når vi måler kostnaden per nye giver, ser vi at disse leadene, som allerede er engasjert, reduserer anskaffelseskostnadene betydelig sammenlignet med andre kanaler.
Kundehistorier
Flere måter å vokse på med Scratcher
Utvid e-postlisten din med kampanjer folk vil spille.
Still de riktige spørsmålene og personaliser.
Quizer, personlighetstester og kalendere fungerer godt, fordi folk bruker mer tid på dem og ofte kommer tilbake. Men alle våre over 40 formater kan bære merkevaren din.
Ja. Du legger til din egen logo, dine egne farger, skrifter og bilder i editoren. AI-designkitet kan også lage et design som matcher merkevaren din for deg.
Du ser hvor mange som besøkte, spilte og meldte seg på – i nesten sanntid – og hvor de kom fra. Du kan laste ned en rapport med ett klikk og dele den med teamet ditt.
Nei, men en premie får ofte flere til å delta. Den trenger ikke være dyr – et produkt, en rabattkode eller en daglig trekning er ofte nok.
Ja. Sett en QR-kode på en plakat, en storskjerm eller et produkt, og folk spiller på sin egen telefon.

















