
Bli kjent med kundene dine – og snakk med hver enkelt av dem
Undersøkelser, avstemninger, produktguider og personlighetstester som folk liker. Kundene dine forteller deg hva de liker, med samtykke, og svarene går rett til CRM-systemet eller e-postverktøyet ditt, slik at hver melding kan bli personlig.
Brukt av merkevarer som Burger King, Toyota og WWF
Hvorfor er databerikelse så kraftfullt med gamifisering?
De beste dataene er dataene folk gir deg selv. Når noen forteller deg hvilke produkter de liker, hva de eier eller hva de planlegger, trenger du ikke gjette – du lytter bare. Dette kalles zero-party-data.
Folk deler mer når de får noe tilbake. Et spill gir dem et morsomt minutt og en sjanse til å vinne, så det å svare på noen spørsmål føles som en del av leken, ikke et skjema som skal fylles ut.
Svar rett fra kundene dine – ikke gjetninger
Gitt med samtykke, slik at du kan bruke dem
Ikke avhengig av informasjonskapsler eller sosiale nettverk

Toyotas motor for førstepartsdata
285K+
deltakelser i quizer og undersøkelser
2 591
forespørsler om pris og innbytte
768
bilsalg knyttet direkte til kampanjen
Fra ett svar til en personlig melding
Legg til en undersøkelse, en avstemning, en produktguide eller noen få preferansespørsmål i kampanjen din.
Folk sier ja til å høre fra deg – og velger å dele hva de liker.
Svarene går til CRM-systemet eller e-postverktøyet ditt ved hver deltakelse.
Bruk svarene til å sende hver enkelt de produktene og tilbudene som passer dem.

Hva er hemmeligheten bak data folk faktisk vil dele?
Folk forteller gjerne om seg selv – hvis du spør på riktig måte. Scratcher hjelper deg å gjøre nettopp det.
-
En sjanse til å vinne, en rabattkode eller et produkttips. Folk deler mer når de får noe tilbake.
-
Fem korte spørsmål slår et langt skjema. Produktundersøkelsen med fem spørsmål fra nemlig.com fikk en svarprosent på over 35 % – de hadde forventet 5–10 %.
-
I en produktguide eller en personlighetstest er spørsmålene den morsomme delen. Folk svarer fordi de vil se resultatet.
-
Fortell folk hva du samler inn og hvorfor. Du bestemmer hvilke felt du spør om, og folk gir samtykke når de melder seg på.
Svarene går dit du trenger dem
Data er bare nyttige når du kan handle på dem. Scratcher sender hver påmelding og hvert svar til verktøyene du allerede bruker, slik at du kan bygge segmenter og personlige flyter med en gang.
Innebygde integrasjoner med Klaviyo, Mailchimp, HubSpot, Salesforce, ActiveCampaign og flere
Over 8 000 apper via Zapier
CSV-filer, webhooks eller API-et vårt
Trenger du noe spesielt? Vi bygger tilpassede integrasjoner sammen med deg

BON'A PARTE gjorde favorittantrekk om til personlige e-poster
Motemerket BON'A PARTE ba folk sette sammen favorittantrekket sitt – en overdel, en underdel og sko – etter å ha meldt seg på nyhetsbrevet. Produktene som ble vist, var basert på hva hver enkelt hadde sett på tidligere.
Hver måned ble en vinner trukket automatisk. Alle andre fikk en kupong og en oppsummering av produktene de valgte. Disse e-postene ble åpnet og klikket på langt oftere enn de vanlige e-postene deres.

“Vi har samarbeidet med Scratcher i 3 år nå. Samarbeidet har vært smidig og givende når det gjelder leadgenerering og salg.”
- 80 %konverteringsrate
Det sier kundene våre
Når det gjelder CPM, var dette en av de laveste vi noen gang har hatt. Det var første gang vi hadde noe så offensivt taktisk uten å fokusere bare på produktprisen.
Etter min erfaring konverterer vanligvis over 50 % av dem som spiller et Scratcher-spill, enten de er eksisterende kunder eller nye leads, innen rimelig tid.
Vi lagde en julekalender, og konverteringene var høyere enn noen gang. Vi oppnådde en økning på 130 % i påmeldinger til nyhetsbrevet.
Vi samarbeider med Scratcher fordi de er fleksible og har stort fokus på kundene sine, samtidig som plattformen er enkel å jobbe med.
Med Scratcher har kostnaden per lead gått ned, og det er ikke lenger vanskelig å oppnå volum. Det bygger lojalitet og gir kundene en grunn til å komme tilbake.
Gamification i markedsføring har vist oss at kampanjer kan være mye mer helhetlige enn vi er vant til. De kan skape bevissthet, forbedre nøkkeltallene våre betydelig og trekke nye brukere til plattformen.
En nøkkelfunksjon i Scratchers plattform er det enkle oppsettet og tilpasningsmulighetene, som lar det kreative teamet vårt skreddersy kampanjer med gamification etter merkevareidentiteten vår.
Når vi måler kostnaden per nye giver, ser vi at disse leadene, som allerede er engasjert, reduserer anskaffelseskostnadene betydelig sammenlignet med andre kanaler.
Kundehistorier
285 000+ quiz- og spørreundersøkelsesdeltakelser
Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele åretLes kundecasen: Slik bygde Toyota en førstepartsdatamotor som driver salg hele året
130 % flere nyhetsbrevabonnenter
Flere konverteringer for ContinentalFlere måter å vokse på med Scratcher
Utvid e-postlisten din med kampanjer folk vil spille.
Data folk velger å gi deg selv – som favorittproduktene sine, planene sine eller meningene sine. Det er mer pålitelig enn å gjette ut fra klikk, fordi det kommer rett fra kundene dine.
Undersøkelser, avstemninger, produktguider og personlighetstester er laget for det. Du kan også legge til dine egne spørsmål i påmeldingsskjemaet til alle våre over 40 formater.
Ja. Bruk en av de innebygde integrasjonene våre, Zapier, webhooks eller API-et, så kommer dataene inn ved hver deltakelse. Du kan også laste dem ned som en CSV-fil.
Ja. Folk gir samtykke når de melder seg på, og du bestemmer hva du samler inn. Scratcher er ISO 27001-sertifisert.
Send svarene til e-postverktøyet eller CRM-systemet ditt og bruk dem til å bygge segmenter og flyter. Toyota bruker for eksempel svar fra quizer og undersøkelser til å sende hver enkelt e-poster om bilene som passer dem.

















