Slik fungerer en julekalenderkampanje
En nettbasert julekalender fungerer akkurat som papirkalenderen de fleste av oss vokste opp med. Det er 24 luker, og én åpnes hver dag fra 1. til 24. desember. Når folk åpner dagens luke, finner de et spill, et tilbud eller en premietrekning.
Første gang folk besøker kalenderen, fyller de ut et kort skjema – ofte bare navn og e-postadresse – og godtar nyhetsbrevet ditt. Etter det kommer de tilbake hver dag for å åpne neste luke. Slå på automatisk innsending, så slipper spillere som kommer tilbake, å fylle ut skjemaet på nytt, og det tar bare ett klikk å spille.
Du bestemmer hva som skjer bak lukene. Mange merkevarer bruker det samme enkle spillet hver dag, som et skrapelodd eller et lykkehjul. Andre legger en quiz bak hver luke med et spørsmål om produktene sine. Du kan også gi alle som spiller, en deltakelse i en hovedpremietrekning på julaften.
Når du bør bruke en julekalender
Desember er måneden da alle kjemper om oppmerksomhet. En julekalender gir deg en daglig grunn til å være foran kundene dine, uten å sende den samme rabatten om og om igjen. Den fungerer godt når du vil:
- Øke nyhetsbrevlisten din før januarsalget.
- Få folk til å komme tilbake til nettstedet eller nettbutikken din hele måneden.
- Lære folk om produktene dine med et daglig spørsmål.
- Selge mer med dagens tilbud og rabattkoder.
- Takke lojale kunder med små gaver hver dag.
Den fungerer for nesten alle bransjer: varehandel og nettbutikker, mat og drikke, reise, forsyningsselskaper, bilmerker, B2B-bedrifter og veldedige organisasjoner. Continental brukte en for å nå forhandlerne sine og økte B2B-nyhetsbrevlisten med 130 %, og WWF Danmark kjører en julekalender hvert år fordi den, med deres egne ord, virkelig fungerer.
5 ideer til julekalenderen din
- Den klassiske dagspremien: det samme skrapeloddet hver dag, med en ny premie bak hver luke.
- Produktquizen: ett spørsmål om dagen om produktene dine, med en hovedpremie til alle som svarte.
- Dagens tilbud: en ny rabattkode hver dag som folk kan bruke i nettbutikken din.
- Nedtellingen til en stor premie: små premier gjennom måneden og én stor premie som trekkes den 24.
- Den gode saken: en kalender for en veldedig organisasjon eller merkevare der hver luke deler en historie, et tips eller en måte å hjelpe på.
Trenger du mer inspirasjon? Les våre julekampanjeideer og guiden til nettbasert julekalender.
Tips for en julekalender som konverterer
Tips nr. 1: Start tidlig
En julekalender har flere bevegelige deler enn et enkelt spill. Begynn å planlegge i god tid, slik at du kan teste alt før 1. desember.
- Bestem deg for ett hovedmål – påmeldinger, salg eller engasjement.
- Velg premier og datoer tidlig.
- La folk melde seg på før lansering med en forhåndsregistreringsside og en nedtelling.
Tips nr. 2: Hold spillet enkelt
Et nytt spill hver dag høres morsomt ut, men det er mer arbeid for deg og vanskeligere for spillerne. Ett spill som passer målet ditt, er ofte nok.
- Bruk et flaksspill for raske daglige besøk.
- Bruk en quiz når du vil at folk skal lære om produktene dine.
- Bruk Rex, AI-assistenten vår, til å skrive spørsmål og tekster raskere.
Tips nr. 3: Gjør premiene verdt et daglig besøk
Du trenger ikke dyre premier hver dag. Små daglige premier pluss én stor premie den 24. holder folk i gang.
- Bland gratisprodukter, rabattkoder og noen få større premier.
- Spre premiene utover hele måneden, ikke bare mot slutten.
- Sett opp alt én gang i premier og la det gå av seg selv.
Tips nr. 4: Minn folk på det hver dag
De fleste trenger et lite dytt for å komme tilbake. Send en kort påminnelse når en ny luke åpnes.
- Send påminnelses-e-poster fra Scratcher (Email module, inkludert i Professional eller som tillegg) eller fra ditt eget e-postverktøy.
- Vis kalenderen som en pop-up på nettstedet ditt.
- Del dagens luke i sosiale medier.
Tips nr. 5: Følg opp i januar
Kalenderen slutter den 24., men de nye abonnentene dine gjør ikke det. Send en velkomst-e-post, bruk det du har lært om dem og planlegg din neste kampanje.
Vil du se hva som er mulig? Les hvordan Toyotas julekalender fikk 450 375 åpnede luker, der gjennomsnittsspilleren kom tilbake 18 av 24 dager.





















