Slik fungerer en Treff målet-kampanje
Treff målet er et enkelt sikt-og-skyt-spill. Mål dukker opp på skjermen og beveger seg langs baner du velger. Spillerne trykker eller klikker på dem så fort de kan. Hvert treff gir poeng, og spillet slutter når tiden går ut.
Som de fleste Scratcher-spill starter det vanligvis med et kort påmeldingsskjema. Folk oppgir navn og e-postadresse, og kanskje et nyhetsbrevsamtykke. Deretter spiller de. Når spillet er over, ser de poengsummen og resultatet. Du bestemmer hva en god poengsum er verdt: en umiddelbar premie, en rabattkode eller en plass i en trekning.
Alt kan se ut som merkevaren din. Du laster opp målene, bakgrunnen og til og med markøren. Endre hastigheten, banene og antall poeng per mål for å gjøre spillet enklere eller vanskeligere.
Fordi én runde bare tar kort tid, passer spillet godt inn i en travel dag. Folk kan spille på bussen, i en pause eller mens de venter i kø – og likevel føle at de har gjort noe som er verdt en premie.
Når du bør bruke et Treff målet-spill
Målspillet er raskt og fullt av action. Det fungerer godt når du vil:
- Få oppmerksomhet raskt: spillet starter på sekunder og er lett å forstå.
- Bygge spenning før et arrangement: konserter, kamper, butikkåpninger og produktlanseringer.
- Fremheve produkter: produktene eller logoen din kan være målene.
- Få folk til å komme tilbake: en poengsum frister spillerne til å prøve igjen og gjøre det bedre.
Retail og nettbutikker, mat og drikke, idrettsklubber, arrangementer og reisemerkevarer kan alle bruke det. En reisemerkevare kan la folk treffe kofferter og soler. En helsemerkevare kan bruke frukt og vannflasker. En idrettsklubb kan la fansen sikte på fotballer.
5 ideer til ditt Treff målet-spill
- Rabattskytebane: målene viser 10 %, 20 % og 30 % rabatt. Poengsummen avgjør hvilken rabatt folk vinner.
- Kampdagsutfordring: fansen treffer fotballer før avspark og er med i en trekning av kampbilletter.
- Produktjakt: bland det nye produktet ditt med andre ting, og bare det nye produktet gir poeng, slik at spillerne må se nøye etter.
- Sesongmoro: gresskar til Halloween, snøballer til jul eller påskeegg om våren.
- Festivaloppvarming: treff bandlogoene og vinn billetter eller merchandise før arrangementet.
Tips for et Treff målet-spill som konverterer
Tips nr. 1: Start enkelt
Et spill som føles umulig, får folk til å gi opp. La målene bevege seg sakte nok til at alle får noen treff. Be noen kolleger spille før lanseringen, og juster hastigheten hvis de fleste bommer mye på poengsummen som skal til for å vinne.
Tips nr. 2: Gjør målene store nok for en tommel
De fleste spiller på mobilen.
- Bruk mål som er lette å trykke på.
- Hold bakgrunnen rolig, slik at målene skiller seg ut.
- Test spillet på en liten skjerm før du går live.
Tips nr. 3: Vær tydelig på hva folk kan vinne
Vis premien på startsiden og fortell folk hvilken poengsum de trenger. Et tydelig mål får folk til å prøve hardere. Bruk umiddelbare gevinster, unike rabattkoder eller daglige trekninger – se alternativene på premiesiden vår.
Tips nr. 4: Samle inn de riktige dataene
Be om en e-postadresse og et nyhetsbrevsamtykke før spillet. Hvis du vil vite mer, legger du til ett spørsmål som hjelper deg å sende bedre tilbud senere. Les mer om leadgenerering med spill.
Tips nr. 5: Bruk poengsummen til å holde folk i gang
La folk spille mer enn én gang, og vis dem sin beste poengsum. En toppliste gir en vennlig konkurranse og gir fansen en grunn til å komme tilbake.
Tips nr. 6: Send dataene dit du trenger dem
Koble Scratcher til e-postverktøyet eller CRM-et ditt, slik at nye påmeldinger får en velkomst-e-post med én gang. Se integrasjonene våre. Når kampanjen er over, se på hvor mange som spilte, hvor mange som meldte seg på og hvor ofte de kom tilbake. Bruk det du lærer til å planlegge neste spill.
Leter du etter noe lignende? Fangspillet handler om å fange i stedet for å sikte, og i Knus den knuser spillerne objekter for poeng.
















