Gå til innholdet

Rex, din AI-assistent: det kjedelige er ordnet. Ideene er dine 👉 Møt Rex

Trykkespill
Ferdighetsspill

Trykkespill

Én finger, noen få sekunder og mye moro. I trykkespillet Trykk på den trykker spillerne på et bilde – som logoen eller produktet ditt – så mange ganger de kan før tiden går ut. Dette raske trykkespillet er enkelt for alle, og det hjelper folk å huske merkevaren din.

Brukes av merkevarer som Burger King, Toyota og WWF

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
Om formatet

Om trykkespillet

Trykk på den er det enkleste ferdighetsspillet i Scratcher. Et bilde dukker opp på skjermen, og spillerne trykker på det så mange ganger de kan. Jo raskere de trykker, desto bedre går det. Når tiden er ute eller de når målet, ser de resultatet – en premie, en melding eller en sjanse i trekningen.

Fordi spillerne holder blikket på logoen eller produktet ditt mens de trykker, er trykkespillet en flott måte å få merkevaren din til å feste seg. Du velger bildene (de kan skifte for hvert par trykk), antall trykk, tidsgrensen og hva som skjer til slutt. Legg til fargene og effektene dine for å få det til å sprake.

  • Logoen og produktene dine som bilder å trykke på

  • Sett antall trykk og tidsgrensen

  • Avslør en premie, en melding eller en deltakelse i trekningen

  • Laget for å spilles på mobil

Om trykkespillet
Hvorfor Trykk på den

Fire grunner til å velge et trykkespill

Så enkelt som det blir

Bare trykk. Folk forstår spillet på et sekund, så flere deltar.

Merkevaren din i fokus

Spillerne trykker på logoen eller produktet ditt om og om igjen, så merkevaren din blir værende i tankene deres.

Raskt å spille

En runde tar bare noen sekunder – perfekt for folk på farten.

Påmelding før spillet

Legg til et kort skjema, og samle inn e-poster og nyhetsbrevsamtykker fra hver spiller.


Slik fungerer det

Lag ditt trykkespill i fire enkle steg

1
Opprett kontoen din

Registrer deg gratis på under ett minutt. Ingen kredittkort, ingenting å installere.

2
Finn en mal

Velg en ferdig mal for Trykk på den, eller be Rex, AI-assistenten vår, om å foreslå en for målet ditt.

3
Design det med AI

Rex henter logoen, fargene og fontene dine fra nettstedet ditt og skriver tekstene. Juster alt med dra og slipp.

4
Del det

Publiser det som landingsside, pop-up eller innbygging, og la Rex skrive innleggene til sosiale medier.


Flere ferdighetsspill

Andre lignende spillkonsepter

Liker du Trykk på den? Disse ferdighetsspillene er like raske.

Hvorfor et trykkespill

Der Trykk på den passer best

Daglige konkurranser
Daglige konkurranser

La folk trykke én gang om dagen for en ny sjanse i trekningen, og gi dem en grunn til å komme tilbake.

Les mer: Daglige konkurranser

Pop-ups som konverterer
Pop-ups som konverterer

Et trykkespill er kort nok til en pop-up. Gjør besøkende om til abonnenter uten å sende dem bort.

Les mer: Pop-ups som konverterer

Vis frem utvalget ditt
Vis frem utvalget ditt

Bruk flere produktbilder som skifter for hvert par trykk, slik at spillerne ser utvalget ditt mens de spiller.

Les mer: Vis frem utvalget ditt


Slik fungerer en kampanje med Trykk på den

Trykk på den handler om fart og oppmerksomhet. Et bilde dukker opp på skjermen – for eksempel logoen din eller et produkt – og spillerne trykker på det så fort de kan. De har en bestemt tid og må nå et bestemt antall trykk. Når runden er over, ser de resultatet.

En kampanje starter vanligvis med et kort påmeldingsskjema, der folk oppgir navn, e-post og kanskje et samtykke til nyhetsbrev. Deretter spiller de. Til slutt kan spillet avsløre en premie, en rabattkode, en melding eller en deltakelse i en trekning. Du bestemmer.

Du velger bildene, tidsgrensen, antall trykk og effektene. Spillet kan være veldig enkelt for en rask konkurranse, eller litt vanskeligere hvis du vil ha en reell utfordring.

Det korte formatet er hele poenget. Mange gir bare en merkevare noen få sekunder av dagen sin. Trykk på den passer inn i de sekundene, og gir dem likevel en grunn til å huske deg: de har nettopp trykket på logoen din, og de kan ha vunnet noe også.

Når du bør bruke et trykkespill

Trykk på den har nesten ingen terskel for å delta, så det er flott når du vil at flest mulig skal være med. Bruk det til å:

  • Bygge merkevaregjenkjenning: spillerne trykker på logoen eller produktene dine om og om igjen.
  • Kjøre lynkampanjer: en helgekonkurranse, et lunsjtilbud eller et raskt høytidsspill.
  • Øke daglige besøk: la folk spille én gang om dagen for en ny sjanse til å vinne.
  • Vise frem produkter: bytt mellom produktbilder for hvert par trykk.

Det passer for detaljhandel og nettbutikker, mat og drikke, finans, helse, utdanning, reise og arrangementer. En bank kan la folk trykke på en sparegris for å fylle den opp. En kafé kan kjøre en daglig trykkutfordring for kuponger. Et reisemerke kan la folk trykke på kofferter for en sjanse til å vinne en oppgradering.

5 ideer til trykkespillet ditt

  1. Trykk på logoen: trykk på logoen din nok ganger før tiden går ut for å vinne en rabatt.
  2. Daglig trykk: spill én gang om dagen i en kampanjeuke, med en daglig trekning om en premie.
  3. Fyll kurven: et matmerke lar folk trykke på en kurv for å fylle den, og bildet skifter for hvert par trykk.
  4. Trykk på nyheten: trykk på det nye produktet ditt så fort du kan, og vinn en gratis prøve.
  5. Adventsluke-spill: legg et trykkespill bak en av lukene i adventskalenderen din for litt rask moro.

Tips for et trykkespill som konverterer

Tips nr. 1: Bruk bilder som skiller seg ut

Spillerne må se hva de skal trykke på med en gang.

  • Bruk tydelige, enkle bilder av logoen eller produktene dine.
  • Gjør bildet stort nok til at det er lett å treffe.
  • Hold bakgrunnen rolig.

Tips nr. 2: Sett et mål de fleste kan nå

Trykk på den bør føles som en rask seier. Test spillet, og sett antall trykk og tidsgrensen slik at de fleste spillere klarer det. Hvis du vil ha en hovedpremie, bruk en trekning blant alle som nådde målet. Scratcher kan trekke vinnerne for deg.

Tips nr. 3: Plasser det der folk har noen sekunder

Trykk på den er kort, så det passer på steder der folk ikke har mye tid. Vis det som en pop-up på nettstedet ditt, legg det i nyhetsbrevet eller del det i sosiale medier.

Tips nr. 4: Spør bare om det du trenger

Spillet er raskt, så skjemaet bør være det også. En e-post og et nyhetsbrevsamtykke er ofte nok. Les mer om leadgenerering med spill.

Tips nr. 5: La folk spille igjen

Et raskt spill inviterer til et nytt forsøk. La folk spille én gang om dagen og minn dem på det med en e-post eller en SMS. Hvert besøk er enda et øyeblikk med merkevaren din.

Tips nr. 6: Se på resultatene og lær

Sjekk hvor mange som spilte, hvor mange som meldte seg på og hvilken kanal som ga flest spillere. Send de nye påmeldingene rett til e-postverktøyet ditt gjennom integrasjonene våre. Bruk det du lærer til å gjøre det neste spillet enda bedre.

Vil du ha flere raske spill? Prøv Knus den for mer action, eller Memory hvis du vil at folk skal bli litt lenger.

Spørsmål

Spørsmål om trykkespillet

Book et møte
  • Et bilde – som logoen din eller et produkt – dukker opp på skjermen, og spillerne trykker på det så mange ganger de kan før tiden går ut. Til slutt viser spillet resultatet.

  • Ja. Du velger premiene og hvor mange det er, og du setter antall trykk og tidsgrensen. Du kan også legge spillerne inn i en trekning.

  • Ja. Bruk din egen logo, dine egne produkter og bakgrunn, og legg til fargene og tekstene dine. Du kan også starte fra en mal.

  • På en egen landingsside, som pop-up på nettstedet ditt eller innbygd på en hvilken som helst side. Du kan også dele det i nyhetsbrev, i sosiale medier eller med en QR-kode.

  • Ja. Du bestemmer hva du spør om i skjemaet, legger til din egen samtykketekst og velger når dataene slettes. Scratcher er ISO 27001-sertifisert.

Fungerer med Shopify og Klaviyo

Send påmeldinger til Klaviyo, HubSpot, Mailchimp og 17 andre innebygde integrasjoner, og følg ordrer og omsetning i Shopify.

Se integrasjoner

Fra 399 € i måneden

Månedlig eller årlig betaling, samme pris. Prøv gratis i 14 dager, uten betalingskort.

Se priser

Hvorfor ikke en gratis plugin?

En plugin gir deg ett lykkehjul i én butikk. Scratcher gir deg 40+ formater til nettsted, nyhetsbrev, sosiale medier og butikker, med samtykke, premiekoder og resultater på ett sted.

For byråer

Byråmodus: én innlogging for alle kunder, hver med egen konto, egen merkevare og egne resultater.

Scratcher for byråer