Slik fungerer en kampanje med Trykk på den
Trykk på den handler om fart og oppmerksomhet. Et bilde dukker opp på skjermen – for eksempel logoen din eller et produkt – og spillerne trykker på det så fort de kan. De har en bestemt tid og må nå et bestemt antall trykk. Når runden er over, ser de resultatet.
En kampanje starter vanligvis med et kort påmeldingsskjema, der folk oppgir navn, e-post og kanskje et samtykke til nyhetsbrev. Deretter spiller de. Til slutt kan spillet avsløre en premie, en rabattkode, en melding eller en deltakelse i en trekning. Du bestemmer.
Du velger bildene, tidsgrensen, antall trykk og effektene. Spillet kan være veldig enkelt for en rask konkurranse, eller litt vanskeligere hvis du vil ha en reell utfordring.
Det korte formatet er hele poenget. Mange gir bare en merkevare noen få sekunder av dagen sin. Trykk på den passer inn i de sekundene, og gir dem likevel en grunn til å huske deg: de har nettopp trykket på logoen din, og de kan ha vunnet noe også.
Når du bør bruke et trykkespill
Trykk på den har nesten ingen terskel for å delta, så det er flott når du vil at flest mulig skal være med. Bruk det til å:
- Bygge merkevaregjenkjenning: spillerne trykker på logoen eller produktene dine om og om igjen.
- Kjøre lynkampanjer: en helgekonkurranse, et lunsjtilbud eller et raskt høytidsspill.
- Øke daglige besøk: la folk spille én gang om dagen for en ny sjanse til å vinne.
- Vise frem produkter: bytt mellom produktbilder for hvert par trykk.
Det passer for detaljhandel og nettbutikker, mat og drikke, finans, helse, utdanning, reise og arrangementer. En bank kan la folk trykke på en sparegris for å fylle den opp. En kafé kan kjøre en daglig trykkutfordring for kuponger. Et reisemerke kan la folk trykke på kofferter for en sjanse til å vinne en oppgradering.
5 ideer til trykkespillet ditt
- Trykk på logoen: trykk på logoen din nok ganger før tiden går ut for å vinne en rabatt.
- Daglig trykk: spill én gang om dagen i en kampanjeuke, med en daglig trekning om en premie.
- Fyll kurven: et matmerke lar folk trykke på en kurv for å fylle den, og bildet skifter for hvert par trykk.
- Trykk på nyheten: trykk på det nye produktet ditt så fort du kan, og vinn en gratis prøve.
- Adventsluke-spill: legg et trykkespill bak en av lukene i adventskalenderen din for litt rask moro.
Tips for et trykkespill som konverterer
Tips nr. 1: Bruk bilder som skiller seg ut
Spillerne må se hva de skal trykke på med en gang.
- Bruk tydelige, enkle bilder av logoen eller produktene dine.
- Gjør bildet stort nok til at det er lett å treffe.
- Hold bakgrunnen rolig.
Tips nr. 2: Sett et mål de fleste kan nå
Trykk på den bør føles som en rask seier. Test spillet, og sett antall trykk og tidsgrensen slik at de fleste spillere klarer det. Hvis du vil ha en hovedpremie, bruk en trekning blant alle som nådde målet. Scratcher kan trekke vinnerne for deg.
Tips nr. 3: Plasser det der folk har noen sekunder
Trykk på den er kort, så det passer på steder der folk ikke har mye tid. Vis det som en pop-up på nettstedet ditt, legg det i nyhetsbrevet eller del det i sosiale medier.
Tips nr. 4: Spør bare om det du trenger
Spillet er raskt, så skjemaet bør være det også. En e-post og et nyhetsbrevsamtykke er ofte nok. Les mer om leadgenerering med spill.
Tips nr. 5: La folk spille igjen
Et raskt spill inviterer til et nytt forsøk. La folk spille én gang om dagen og minn dem på det med en e-post eller en SMS. Hvert besøk er enda et øyeblikk med merkevaren din.
Tips nr. 6: Se på resultatene og lær
Sjekk hvor mange som spilte, hvor mange som meldte seg på og hvilken kanal som ga flest spillere. Send de nye påmeldingene rett til e-postverktøyet ditt gjennom integrasjonene våre. Bruk det du lærer til å gjøre det neste spillet enda bedre.
Vil du ha flere raske spill? Prøv Knus den for mer action, eller Memory hvis du vil at folk skal bli litt lenger.
















