Gå til innholdet

Rex, din AI-assistent: det kjedelige er ordnet. Ideene er dine 👉 Møt Rex

Gratis verktøy

Beregn vinnersjanse: hvor mange premier trenger konkurransen din?

Se sjansen for å vinne per spill eller per deltakelse, hvor mange premier du trenger for vinnerandelen du ønsker, og hva premiene koster til sammen.

Type kampanje

Deltakerne ser med en gang om de har vunnet, som med et skrapelodd eller et lykkehjul. Skriv inn hvor mange spill du venter, og premiene du har.

Premie 1
Premie 2
Premie 3

Hvilken vinnerandel vil jeg ha?

Formlene

  • Sjanse per spill for en premie = antall ÷ forventede spill. 20 premier og 10 000 spill gir 20 ÷ 10 000 = 0,2 %.
  • 1 av N: N = forventede spill ÷ antall, så 0,2 % er 1 av 500.
  • Sjanse for å vinne en premie per spill = alle premier ÷ forventede spill.
  • Forventet antall vunne premier = spill × sjanse per spill. Når antallet spill stemmer med anslaget ditt, er det alle premiene.
  • Premiebudsjett = antall × verdi, lagt sammen for alle premier. Premiekostnad per spill = budsjett ÷ spill.
  • Trekning, hver deltakelse = vinnere ÷ deltakelser.
  • Trekning, en person med k deltakelser = 1 − (E − k)/E × (E − k − 1)/(E − 1) × …, med én faktor for hver vinner, der E er antallet deltakelser. Det er 1 minus sjansen for at ingen av personens deltakelser blir trukket.
  • Premier for en ønsket vinnerandel = spill × vinnerandel, rundet opp.

Kalkulatoren går ut fra faste odds og at hver vinner i en trekning er en ny deltakelse. I Scratcher angir du antall og odds for hver instant win-premie og velger når premiene kan vinnes. Se premier og vinnere.

Slik finner du ut hvor mange premier konkurransen trenger

Begynn med hvor mange du venter skal spille, ikke med premiene. Et nyhetsbrev til 20 000 personer kan gi 4000 spill. En kampanje i butikk og i sosiale medier kan gi mange flere. Bestem deretter hvor ofte folk skal vinne.

  1. Anslå antall spill. Bruk resultatene fra tidligere kampanjer, eller størrelsen på listen din og en realistisk svarprosent. Tell spill, ikke personer, hvis folk kan spille mer enn én gang.
  2. Velg en vinnerandel. En lav vinnerandel gjør at det føles spesielt å vinne. En høy holder folk fornøyde og får dem til å komme tilbake. Mange instant win-spill blander én stor premie med mange små, som rabattkoder.
  3. Regn ut antallet. Premier = spill × vinnerandel. 10 000 spill og 5 % vinnerandel krever 500 premier.
  4. Sjekk budsjettet. Gang hver premie med verdien, og se på kostnaden per spill. Premier som er billige for deg, som rabattkoder, lar deg ha en høy vinnerandel uten at det koster mye.

Instant win eller trekning?

I et instant win-spill har hvert spill en sjanse, og folk ser med en gang om de har vunnet. Oddsene kommer fra antallet premier og hvor mange spill du venter. Hvis flere spiller enn du venter, går premiene tom før; hvis færre spiller, blir noen til overs. Derfor lønner det seg å fordele premiene over kampanjen.

I en trekning melder alle seg på, og vinnerne trekkes til slutt. Hver deltakelses sjanse er antallet vinnere delt på antallet deltakelser, så oddsene avhenger av hvor mange som er med. Ekstra deltakelser for å dele eller kjøpe øker en persons sjanse. Les mer i instant win eller trekning.

Julekalendere og lange kampanjer

For en kalender eller en kampanje som varer i flere uker, fordeler du premiene over dagene, så det fortsatt er noe å vinne mot slutten. Se hva en kalender koster til sammen, premier inkludert, i hva en digital julekalender koster.

Still inn oddsene i Scratcher

I Scratcher angir du antall og odds for hver instant win-premie, velger når premiene kan vinnes, og legger til trekninger, rabattkoder og strekkoder. Les om premier og vinnere. Trenger du å trekke en vinner fra en liste du allerede har? Bruk det gratis verktøyet vårt for å trekke en vinner.

Spørsmål

Spørsmål om vinnersjanse

Book et møte
  • I et instant win-spill deler du antallet premier på forventet antall spill: 50 premier og 5000 spill gir 1 %, eller 1 av 100. I en trekning deler du antallet vinnere på antallet deltakelser.

  • Gang forventet antall spill med vinnerandelen du ønsker. Med 8000 spill og 2 % vinnerandel trenger du 160 premier. Bruk hjelpen i kalkulatoren, så runder den av for deg.

  • At i snitt ett av 200 spill eller deltakelser vinner. Det er det samme som 0,5 % sjanse. Det betyr ikke at nøyaktig hver tohundrede spiller vinner.

  • Ja. En person med 3 av 5000 deltakelser i en trekning med 10 vinnere har omtrent 0,6 % sjanse, mot 0,2 % med én deltakelse. Kalkulatoren regner ut det nøyaktige tallet.

  • Med faste odds går premiene tom før. Hvis dobbelt så mange spiller, er de borte halvveis. Fordel premiene over kampanjen, så det fortsatt er noe å vinne mot slutten.