Hvorfor simulere en instant win-kampanje
I et instant win-spill ser deltakerne med en gang om de har vunnet. Hver premie har et antall og en sjanse per spill. Gjennomsnittet er lett å regne ut: spill × sjanse = forventede gevinster. Men gjennomsnittet skjuler spredningen. Med 3 hovedpremier og 7 forventede gevinster går ikke premiene tom samme dag hver gang. Noen ganger går de på dag 2, andre ganger på dag 9.
En simulering spiller kampanjen mange ganger med tilfeldige tall, slik ekte spillere ville gjort. Deretter viser den spredningen: dagen en premie går tom i en typisk kjøring, hvor tidlig den kan gå, og hvor ofte noen blir igjen til slutt.
Fast sjanse eller fordelt over dagene
Med fast sjanse har hvert spill samme sjanse til premien går tom. Det er enkelt og rettferdig for hver spiller. Risikoen er timingen: spiller flere enn du venter, eller er sjansen litt for høy, er de beste premiene borte de første dagene. De som spiller senere, kan bare vinne de små premiene.
Når premiene er fordelt over dagene, har hver dag sin egen andel. Sjansen per spill tilpasses premiene som er igjen den dagen og spillene som fortsatt ventes. Premiene varer hele kampanjen, og det passer for julekalendere og kampanjer som går over flere uker.
Slik leser du resultatene
- Går tom (median): i halvparten av kjøringene er premien borte senest denne dagen.
- 10–90 % av kjøringene: intervallet som dekker de fleste kjøringene. Et bredt intervall betyr at timingen stort sett er flaks.
- Kjøringer med premier igjen: hvor ofte noe av premien aldri blir vunnet. Det kan være greit for rabattkoder, men ikke for en hovedpremie du har lovet.
- Grafen: medianandelen av hver premie som er igjen etter hver dag, med et bånd for de fleste kjøringene.
Går hovedpremien tom tidlig i de fleste kjøringene, senk sjansen. Et godt utgangspunkt er antall ÷ totalt antall forventede spill, og det regner rådet under resultatene ut for deg. Les mer om valget mellom de to mekanikkene i instant win eller trekning.
Sett opp premier og sjanser i Scratcher
I Scratcher bestemmer du antall og sjanse for hver instant win-premie og velger når premiene kan vinnes. Se premier og vinnere. For å regne ut sjansene fra antall premier og spill kan du beregne vinnersjansen.
