Przejdź do treści

Rex, twój asystent AI: żmudną robotę bierze na siebie. Pomysły zostają twoje 👉 Poznaj Rexa

Korzyści z grywalizacji w marketingu (i kiedy to nie działa)

Dziesięć korzyści z grywalizacji w marketingu, każda poparta prawdziwym wynikiem klienta, i uczciwe ograniczenia: łowcy nagród, zła nagroda i brak dalszych działań.

Korzyści z grywalizacji w marketingu (i kiedy to nie działa)

Główne korzyści z grywalizacji w marketingu to więcej zapisów i zgód marketingowych, lepsze dane o tym, czego chcą klienci, więcej uwagi i powrotów oraz większa sprzedaż dzięki nagrodom takim jak kody rabatowe. Działa to, bo gra daje ludziom powód, żeby działać teraz, i małą nagrodę za to działanie. Nie działa, gdy nagroda przyciąga niewłaściwych ludzi albo gdy po grze nikt nie podejmuje dalszych działań.

Marketing z grywalizacją to dodawanie do kampanii elementów gry, takich jak zdrapka, koło czy quiz. Ludzie grają, żeby wygrać nagrodę, a marka dostaje ich e-mail, zgodę i odpowiedzi.

Poniżej znajdziesz dziesięć zalet marketingu z grywalizacją, każdą popartą prawdziwym wynikiem znanego z nazwy klienta tam, gdzie go mamy. Potem ograniczenia, bo gra nie jest właściwym narzędziem do każdego zadania.

1. Więcej zapisów i zgód marketingowych

Od tej korzyści zaczyna większość marek. Formularz z napisem „zapisz się do newslettera” o coś prosi. Gra z napisem „zagraj i wygraj” najpierw coś oferuje.

Zgoda jest częścią formularza zapisu, więc ludzie wyrażają ją przed grą. Zobacz, jak działa zbieranie zapisów w Scratcherze.

2. Dane zero-party: ludzie mówią Ci, czego chcą

Quiz, test osobowości albo doradca produktowy zadaje pytania, na które ludzie chętnie odpowiadają, bo odpowiedzi prowadzą do wyniku albo nagrody. To dane zero-party: informacje, które klienci przekazują Ci celowo.

3. Niższy koszt leada

Gdy konwertuje więcej osób, każdy lead kosztuje mniej, zwłaszcza jeśli płacisz za ruch.

4. Uwaga i interakcja

Baner dostaje przelotne spojrzenie. Gra dostaje kliknięcie, zakręcenie i chwilę napięcia. Ludzie spędzają tę chwilę z Twoją marką, produktami i przekazem.

To, dlaczego to działa, sprowadza się do ciekawości, nagrody i odrobiny napięcia. Wyjaśnia to nasz poradnik o psychologii grywalizacji.

5. Powroty

Niektóre formaty są zbudowane tak, żeby ludzie wracali: kalendarz z nowym okienkiem każdego dnia, dzienny limit gier albo tabela wyników.

6. Większa sprzedaż i wykorzystanie rabatów

Kod rabatowy wygrany w grze wydaje się zasłużony, a nie rozdany. Wiele marek daje kod każdemu, kto nie wygra nagrody głównej, więc każdy gracz ma powód, żeby zrobić zakupy.

Żeby obliczyć własny zwrot, skorzystaj z naszego poradnika o ROI grywalizacji.

7. Subskrybenci, którzy zostają

Obawa związana z konkursami jest taka, że ludzie zapisują się dla nagrody i odchodzą. Zależy to od nagrody i dalszych działań, ale nie musi tak być.

8. Rozpoznawalność marki i wyjaśnianie

Quiz może czegoś nauczyć, nie sprawiając wrażenia lekcji. To przydatne dla marek ze złożonym produktem albo trudnym tematem.

Uczciwie mówiąc: nie mamy badań zapamiętywania marki z tych kampanii. Możemy pokazać, ile osób zagrało, zapisało się i czegoś się przy okazji nauczyło.

9. Ze sklepu do internetu

Kod QR na plakacie, paragonie albo półce zamienia wizytę w sklepie w zapis. Dostajesz dane klienta, których sama wizyta w sklepie Ci nie daje.

10. Łatwo testować i ulepszać

Gra ma jasne liczby: wyświetlenia, rozgrywki, zapisy, wygrane nagrody, wykorzystane kody. To ułatwia testowanie jednej nagrody przeciwko drugiej albo koła przeciwko zdrapce.

Kiedy grywalizacja nie działa

Grywalizacja ma ograniczenia i potwierdzają to badania. Przeglądy znajdują pozytywne efekty w większości badań, ale efekty zależą od kontekstu i mogą słabnąć, gdy minie efekt nowości. Źródła znajdziesz w naszym artykule o statystykach grywalizacji w marketingu.

W marketingu to typowe powody, dla których kampania się nie udaje:

  • Łowcy nagród. Ogólna nagroda, jak gotówka czy karta podarunkowa, której chce każdy, przyciąga ludzi, którzy chcą tylko nagrody. Nagroda związana z Twoimi produktami przyciąga ludzi, którzy lubią Twoją markę. Nasz poradnik o lepszej jakości leadów wchodzi w to głębiej.
  • Zła nagroda. Za mała i nikt nie gra. Za duża i budżet znika. Zbyt odległa od tego, co sprzedajesz, i leady nie kupują.
  • Brak dalszych działań. Zapis to początek, a nie cel. Bez serii e-maili powitalnych nowi subskrybenci zapominają, po co się zapisali.
  • Za dużo tarcia. Długie formularze i zbyt wiele pytań przed grą sprawiają, że ludzie odchodzą.
  • Za każdym razem ta sama gra. Nowość mija. Zmieniaj format, nagrodę albo sezon.
  • Zły cel. Jeśli potrzebujesz długiej rozmowy sprzedażowej B2B, samo szybkie zakręcenie kołem tego nie załatwi. Lepiej może pasować quiz, który kwalifikuje leady.

Jeśli zdecydujesz się działać, nasza lista kontrolna jak wybrać platformę do grywalizacji pomoże Ci porównać narzędzia.

Krótki przegląd

KorzyśćNajlepsze formatyPrzykład
Zapisy i zgodyZdrapka, koło, mystery boxDansk Outlet, 81% konwersji
Dane zero-partyQuiz, test osobowości, doradca produktowyToyota Denmark
Niższy koszt leadaKoło, zdrapka, quizBOBO, 0,18 € za lead
PowrotyKalendarze, tabele wynikówToyota, 18 z 24 dni
SprzedażNatychmiastowa wygrana z kodami rabatowymiBurger King, 45,5% realizacji
Ze sklepu do internetuDowolna gra z kodem QRDeichmann, +60% leadów

Więcej pomysłów znajdziesz w naszych 30 przykładach marketingu z grywalizacją od prawdziwych marek.

FAQ

Jaka jest największa korzyść z grywalizacji w marketingu?

Dla większości marek to więcej zapisów ze zgodą marketingową. Gra daje ludziom powód, żeby podać e-mail, a powyższe wyniki pokazują, ile zapisów może przynieść jedna kampania.

Czy grywalizacja przyciąga tylko łowców nagród?

Nie, jeśli dobrze wybierzesz nagrodę. Nagrody związane z Twoimi produktami, krótki formularz i dobre dalsze działania przyciągają ludzi zainteresowanych Twoją marką.

Czy grywalizacja jest tylko dla dużych marek?

Nie. Kilka powyższych wyników pochodzi od mniejszych marek, takich jak sklep internetowy z włóczką Rito.dk i browar Rascals. Potrzebujesz jasnego celu, pasującej nagrody i sposobu na udostępnienie gry.

Wypróbuj to na własnych odbiorcach

Najlepszy sposób, żeby zobaczyć korzyści, to przeprowadzić kampanię. Rozpocznij darmowy 14-dniowy okres próbny, bez karty kredytowej, albo umów spotkanie, a pomożemy Ci zaplanować pierwszą grę.

Czytaj dalej

Trendy w grywalizacji w marketingu 2027: 8 prognoz dla marek
Trendy w grywalizacji w marketingu 2027: 8 prognoz dla marek

Dokąd zmierza marketing z grywalizacją w 2027 roku: od krótkich gier mobilnych i stałych kalendarzy po kampanie budowane przez AI…

Trendy w lojalności klientów 2027: dostęp, uczciwość i powody do powrotu
Trendy w lojalności klientów 2027: dostęp, uczciwość i powody do powrotu

Członkowie należą do większej liczby programów niż kiedykolwiek, ale w każdym czują się mniej wyjątkowo. Trendy w lojalności i ut…

Trendy w danych first-party i prywatności 2027: co się zmienia dla marketerów
Trendy w danych first-party i prywatności 2027: co się zmienia dla marketerów

Chrome zostawia pliki cookie, ale o zgodę i zaufanie jest coraz trudniej. Trendy w prywatności i danych, które ukształtują market…