---
title: "BON'A PARTE testuje spersonalizowaną grywalizację produktową"
description: "Jak marka modowa BON’A PARTE dzięki grze ze stylizacjami My Favourites zebrała wartościowe leady i dane własne do spersonalizowanych e-maili posprzedażowych."
url: https://scratcher.io/pl/customers/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification
language: pl
---

# BON’A PARTE testuje spersonalizowaną grywalizację powiązaną z produktami

BON’A PARTE wykorzystała grę My Favourites do pozyskiwania wartościowych leadów i wzbogacania danych własnych na potrzeby spersonalizowanych e-maili posprzedażowych.

BON'A PARTE Zaangażowanie w markę 30 kwietnia 2024

![BON’A PARTE testuje spersonalizowaną grywalizację powiązaną z produktami](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification.webp/e7b98834bd53c9fdbce613cb47534c37/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification.webp)

Wzbogacone dane własne posłużyły do wysyłania klientom spersonalizowanych treści po zakupach.

## O BON'A PARTE

BON’A PARTE to duńska marka modowa, która projektuje ubrania w skandynawskim stylu dla nowoczesnej, kobiecej kobiety. Marka działa w Danii, Szwecji, Norwegii, Niemczech, Szwajcarii, Holandii i Belgii, a od 2015 roku należy do odnoszącej sukcesy grupy modowej DK Company A/S.

## Marketing z elementami grywalizacji na wszystkich rynkach, przez cały rok

Dzięki formatowi My Favourites BON’A PARTE znacząco zwiększyła liczbę wartościowych leadów i dodatkowo wzbogaciła dane o swoich klientach. Dane zebrane w kampanii z elementami grywalizacji pozwoliły sprzedawcy odzieży wprowadzić inteligentniejszą i bardziej spersonalizowaną komunikację posprzedażową w ramach automatyzacji e-maili.

Aby zagrać, odwiedzający najpierw podawali swoje dane i zapisywali się na newsletter BON’A PARTE. W formacie My Favourites uczestnicy układali kompletną stylizację – wybierali ulubioną górę, dół i obuwie z kilku wstępnie wybranych kategorii produktów ustalonych przez BON’A PARTE. Kategorie były starannie dobierane miesiąc po miesiącu z myślą o sezonie, a wyświetlane produkty zależały od zachowania danego użytkownika. Dobór produktów zapewniał Raptor Smart Advisor. Jeśli w tych kategoriach nie zarejestrowano żadnych zachowań użytkownika, gra wyświetlała „produkty zastępcze” z najczęściej oglądanych kategorii.

![Gra ze stylizacjami My Favourites od BON'A PARTE na tablecie z formularzem zapisu](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/bonaparte-my-favourites-outfit-game.webp/e12e5ae8b4c2f010bf4a57c93264ec57/bonaparte-my-favourites-outfit-game.webp)

> „Współpracujemy ze Scratcherem od 3 lat. Współpraca przebiega płynnie i przynosi korzyści zarówno w pozyskiwaniu leadów, jak i w sprzedaży. Scratcher okazał się niezwykle kompetentnym partnerem biznesowym. Co więcej, stale dokładał starań, by klient był zadowolony.” – Jesper Holst, Ecommerce Sales & Operation Manager, DK Company

## Wyniki

- **80%** współczynnik konwersji

## Strategia marketingowa z elementami grywalizacji

Co miesiąc system e-mail marketingu BON’A PARTE automatycznie wybiera zwycięzcę. Zwycięzca otrzymuje następnie e-mail z informacją, że wygrał nagrodę główną. Wszyscy pozostali uczestnicy automatycznie dostają nagrodę pocieszenia w postaci kuponu oraz zestawienia wybranych przez siebie produktów. Dzięki temu ten e-mail przewyższa wszystkie inne pod względem kosztu kliknięcia, a przy tym jest znacznie tańszy niż media społecznościowe.

A wyniki? Te e-maile miały znacznie wyższy współczynnik otwarć i kontaktu niż tradycyjne e-maile marketingowe, dzięki bardziej spersonalizowanej treści.

80%

współczynnik konwersji

FirmaBON'A PARTE CelZaangażowanie w markę, Aktywacja klientów, Wzbogacanie danych Branże[Sklepy internetowe](https://scratcher.io/pl/industries/ecommerce), [Handel detaliczny](https://scratcher.io/pl/industries/retail)

Stwórz swoją pierwszą kampanię już dziś

Stwórz własną kampanię w kilka minut. Za darmo przez 14 dni, bez karty kredytowej.

[Wypróbuj za darmo](https://platform.scratcher.io/pl/register)

## Co mówią nasi klienci

Z mojego doświadczenia wynika, że ogólnie ponad 50% osób, które angażują się w grę Scratchera, niezależnie od tego, czy są obecnymi klientami, czy nowymi leadami, konwertuje w rozsądnym czasie.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Grywalizacja w marketingu pokazała nam, że kampanie mogą być znacznie bardziej całościowe, niż jesteśmy do tego przyzwyczajeni. Mogą budować świadomość marki, wyraźnie poprawiać nasze wskaźniki i przyciągać nowych użytkowników do platformy.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Dzięki Scratcherowi koszt leada spadł, a osiągnięcie odpowiedniej skali przestało być trudne. Buduje lojalność i daje klientom powód, by wracać.

Bettina Engel Nielsen

Marketing Consultant, EWII

## Więcej historii klientów

[Jak nemlig wykorzystuje interaktywne kampanie, by budować silniejsze marki FMCG dzięki retail media](https://scratcher.io/pl/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35%+ odsetek odpowiedzi w ankiecie

- nemlig.com
- Zaangażowanie w markę

[Jak nemlig wykorzystuje interaktywne kampanie, by budować silniejsze marki FMCG dzięki retail media](https://scratcher.io/pl/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Przeczytaj case study: Jak nemlig wykorzystuje interaktywne kampanie, by budować silniejsze marki FMCG dzięki retail media](https://scratcher.io/pl/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Jak Toyota zbudowała silnik danych first-party, który napędza sprzedaż przez cały rok](https://scratcher.io/pl/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ uczestnictw w quizach i ankietach

- Toyota Denmark
- Wzbogacanie danych

[Jak Toyota zbudowała silnik danych first-party, który napędza sprzedaż przez cały rok](https://scratcher.io/pl/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Przeczytaj case study: Jak Toyota zbudowała silnik danych first-party, który napędza sprzedaż przez cały rok](https://scratcher.io/pl/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Dania odkryła, że darowizny nie zaczynają się od darowizn](https://scratcher.io/pl/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Pozyskiwanie leadów

[WWF Dania odkryła, że darowizny nie zaczynają się od darowizn](https://scratcher.io/pl/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Przeczytaj case study: WWF Dania odkryła, że darowizny nie zaczynają się od darowizn](https://scratcher.io/pl/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Wszystkie historie klientów](https://scratcher.io/pl/customers/all)

![Kampania z kołem fortuny Starbucks na smartfonie](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Stwórz swoją pierwszą kampanię już dziś

Dołącz do marek, które zebrały ze Scratcherem ponad 35 milionów zapisów. Wypróbuj za darmo przez 14 dni – bez karty kredytowej.

[Wypróbuj za darmo](https://platform.scratcher.io/pl/register) [Umów spotkanie](https://scratcher.io/pl/book-a-meeting)
