---
title: "Największa sieć supermarketów na Grenlandii: Brugseni"
description: "Jak Brugseni, największa sieć supermarketów na Grenlandii, uruchomiła aplikację lojalnościową z kołem fortuny i przekonała do niej ponad połowę członków."
url: https://scratcher.io/pl/customers/greenlands-largest-supermarket-chain-brugseni
language: pl
---

# Największa sieć supermarketów na Grenlandii: Brugseni

Brugseni użyło koła fortuny do uruchomienia nowej aplikacji lojalnościowej, przekonując ponad 50% dotychczasowych członków do programu cyfrowego.

Brugseni 23 kwietnia 2024

![Największa sieć supermarketów na Grenlandii: Brugseni](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/greenlands-largest-supermarket-chain-brugseni.webp/552036320c4d87b8ff6ed6430c2c6d12/greenlands-largest-supermarket-chain-brugseni.webp)

Cyfrowy program lojalnościowy Brugseni wykorzystuje strategiczny marketing z grywalizacją, by generować jeszcze więcej okazji sprzedażowych i wyższy współczynnik konwersji.

## O Brugseni

[Brugseni](http://brugseni.gl/) to jedna z największych sieci supermarketów na Grenlandii, założona w 1991 roku jako związek odrębnych spółdzielni sięgających 1963 roku. Jest w 100% własnością Grenlandczyków i działa w 8 miastach, mając 18 sklepów. Brugseni zatrudnia około 600 osób, a przez jego sklepy codziennie przewijają się tysiące ludzi.

## Od klienta do lojalnego członka

Największa sieć supermarketów na Grenlandii, Brugseni, wykorzystała grywalizację jako część strategii marketingowej przy uruchomieniu nowej aplikacji, będącej częścią cyfrowego programu lojalnościowego. Stworzyła Koło fortuny, by wzbogacić dane o klientach i zaoferować lojalnym klientom coś ekstra, w tym kody rabatowe, popularne produkty i szansę na główną nagrodę.

Do zdobycia było wiele kodów promocyjnych, co przyciągnęło wielu uczestników. Ponad 50% dotychczasowych członków przeszło do nowego cyfrowego programu lojalnościowego Brugseni.

> „Chcieliśmy stworzyć jeszcze więcej korzyści i osiągnąć wyższy współczynnik konwersji w kierunku aplikacji. Dlatego postanowiliśmy nawiązać strategiczną współpracę ze Scratcherem jako naszą platformą do grywalizacji. Elastyczność, łatwość i liczne możliwości, jakie daje nam grywalizacja, by prowadzić naszą firmę w nowych, ekscytujących kierunkach, były kluczowymi elementami naszej współpracy. Jesteśmy bardzo zadowoleni z wyników. Co więcej, ponad połowa naszych członków przeszła na nową platformę i będzie korzystać z nowych ofert. Możemy tylko polecić innym wypróbowanie grywalizacji, a to właśnie tu Scratcher się sprawdza. Zapewnia bowiem zarówno rozwiązanie techniczne, jak i oddanych, kompetentnych pracowników, dzięki którym całość działa.” – Benny Reffeldt Otte, Marketing and Communications Officer, Brugseni

## Udana strategia marketingu z grywalizacją

Dzięki ukierunkowanemu planowi i dużej koncentracji na realizacji Brugseni osiągnęło dobre wyniki. W kampanii wzięli udział zarówno powracający odwiedzający, jak i unikalni uczestnicy. Przy liczbie ludności Grenlandii wynoszącej około 56 000 musi być satysfakcjonujące, że w grę w ramach kampanii zagrało 57 000 uczestników!

Połączenie nagród głównych i nagród pocieszenia było kluczowe dla strategii marketingu z grywalizacją Brugseni. Różne kody promocyjne zostały dobrze przyjęte i chętnie wykorzystywane w sklepach.

50%+

członków przeszło do nowej aplikacji lojalnościowej

FirmaBrugseni Branże[Handel detaliczny](https://scratcher.io/pl/industries/retail)

Stwórz swoją pierwszą kampanię już dziś

Stwórz własną kampanię w kilka minut. Za darmo przez 14 dni, bez karty kredytowej.

[Wypróbuj za darmo](https://platform.scratcher.io/pl/register)

## Co mówią nasi klienci

Z mojego doświadczenia wynika, że ogólnie ponad 50% osób, które angażują się w grę Scratchera, niezależnie od tego, czy są obecnymi klientami, czy nowymi leadami, konwertuje w rozsądnym czasie.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Pod względem CPM był to jeden z najniższych wyników, jakie kiedykolwiek mieliśmy. Po raz pierwszy zrobiliśmy coś tak agresywnie taktycznego, nie skupiając się wyłącznie na cenie produktu.

Mila Hvilshøj

Head of Marketing, Burger King Denmark & Sweden

Grywalizacja w marketingu pokazała nam, że kampanie mogą być znacznie bardziej całościowe, niż jesteśmy do tego przyzwyczajeni. Mogą budować świadomość marki, wyraźnie poprawiać nasze wskaźniki i przyciągać nowych użytkowników do platformy.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

## Więcej historii klientów

[Jak nemlig wykorzystuje interaktywne kampanie, by budować silniejsze marki FMCG dzięki retail media](https://scratcher.io/pl/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35%+ odsetek odpowiedzi w ankiecie

- nemlig.com
- Zaangażowanie w markę

[Jak nemlig wykorzystuje interaktywne kampanie, by budować silniejsze marki FMCG dzięki retail media](https://scratcher.io/pl/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Przeczytaj case study: Jak nemlig wykorzystuje interaktywne kampanie, by budować silniejsze marki FMCG dzięki retail media](https://scratcher.io/pl/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Jak Toyota zbudowała silnik danych first-party, który napędza sprzedaż przez cały rok](https://scratcher.io/pl/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ uczestnictw w quizach i ankietach

- Toyota Denmark
- Wzbogacanie danych

[Jak Toyota zbudowała silnik danych first-party, który napędza sprzedaż przez cały rok](https://scratcher.io/pl/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Przeczytaj case study: Jak Toyota zbudowała silnik danych first-party, który napędza sprzedaż przez cały rok](https://scratcher.io/pl/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Dania odkryła, że darowizny nie zaczynają się od darowizn](https://scratcher.io/pl/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Pozyskiwanie leadów

[WWF Dania odkryła, że darowizny nie zaczynają się od darowizn](https://scratcher.io/pl/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Przeczytaj case study: WWF Dania odkryła, że darowizny nie zaczynają się od darowizn](https://scratcher.io/pl/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Wszystkie historie klientów](https://scratcher.io/pl/customers/all)

![Kampania z kołem fortuny Starbucks na smartfonie](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Stwórz swoją pierwszą kampanię już dziś

Dołącz do marek, które zebrały ze Scratcherem ponad 35 milionów zapisów. Wypróbuj za darmo przez 14 dni – bez karty kredytowej.

[Wypróbuj za darmo](https://platform.scratcher.io/pl/register) [Umów spotkanie](https://scratcher.io/pl/book-a-meeting)
