---
title: "Klub lojalnościowy Jacobsen Møbler rośnie z 25 tys. do 120 tys."
description: "Jak sieć meblowa Jacobsen Møbler powiększyła klub lojalnościowy o 380%, z 25 000 do około 120 000 członków, dzięki całorocznym kampaniom z grywalizacją."
url: https://scratcher.io/pl/customers/jacobsen-moblers-loyalty-program-grows-from-25k-to-120k-with-gamification
language: pl
---

# Program lojalnościowy Jacobsen Møbler rośnie z 25 tys. do 120 tys. dzięki grywalizacji

Jacobsen Møbler powiększył swój klub lojalnościowy o 380%, z 25 000 do około 120 000 członków, dzięki całorocznym kampaniom z grywalizacją.

Jacobsen Møbler Lojalność i nagrody 29 kwietnia 2024

![Program lojalnościowy Jacobsen Møbler rośnie z 25 tys. do 120 tys. dzięki grywalizacji](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/jacobsen-moblers-loyalty-program-grows-from-25k-to-120k-with-gamification.webp/e9643dad3ad392939e1115d9953b9d64/jacobsen-moblers-loyalty-program-grows-from-25k-to-120k-with-gamification.webp)

Ten sprzedawca mebli osiągnął 380% wzrostu liczby członków klubu lojalnościowego dzięki całorocznym kampaniom aktywizującym, prowadzonym na platformie marketingu z grywalizacją Scratcher.

## O Jacobsen Møbler

Jacobsen Møbler, znany z wysokiej jakości mebli i inspirujących aranżacji wnętrz, zaczynał jako sklep stacjonarny, a następnie rozszerzył działalność o sprzedaż online, oferując szeroki asortyment szerszej grupie odbiorców.

W tej rozmowie Camilla Skelgaard, Digital Marketer w Jacobsen Møbler, podzieliła się swoimi doświadczeniami z używania platformy Scratchera do tworzenia kampanii marketingowych z grywalizacją przez cały rok.

## W jednej kampanii rocznicowej zyskali 4000 nowych członków klubu lojalnościowego

Głównym celem marki meblowej było angażowanie klientów i budowanie z nimi kontaktu, przy jednoczesnym zbieraniu danych, które poprawiają doświadczenie klientów z marką.

Camilla korzystała z platformy Scratcher od około dwóch lat. Podkreśliła, że Scratcher pozwolił marce generować leady w zabawny i innowacyjny sposób.

Asortyment Jacobsen Møbler obejmuje meble do wnętrz i ogrodowe, oświetlenie oraz dodatki do domu, co daje szeroki wybór produktów do promowania w tych kampaniach.

Pod kierunkiem Camili Jacobsen Møbler odnotował imponujący **wzrost liczby członków klubu lojalnościowego o 380%, z 25 000 do około 120 000.** Znaczna część tego wzrostu wynikała ze skutecznego wykorzystania interaktywnych kampanii Scratchera. Wzrost odegrał kluczową rolę w powiększeniu liczby subskrybentów newslettera marki i personalizacji doświadczeń klientów.

Camilla strategicznie wykorzystywała Scratchera, stosując różne formaty kampanii, takie jak koło fortuny, testy osobowości, mystery box, zdrapka, quiz i inne. Dopasowywała je do wydarzeń sezonowych, takich jak Boże Narodzenie, Walentynki i Black Friday, zapewniając zaangażowanie przez cały rok.

Jedną z najbardziej udanych kampanii było urodzinowe wydarzenie marki, które osiągnęło **45% konwersji i przyciągnęło 14 702 uczestników oraz 4000 nowych członków klubu lojalnościowego marki.** W kampanii nagrodą był rozpoznawalny mebel, co wzbudziło spore zainteresowanie i zaangażowanie.

Oceniając skuteczność tych kampanii, Camilla zdradziła, że po ich zakończeniu większość uczestników pozostała członkami klubu lojalnościowego, stale inspirowana ofertą Jacobsen Møbler.

Doświadczenie Camili z platformą Scratcher w Jacobsen Møbler pokazuje potencjał marketingu interaktywnego w angażowaniu klientów, generowaniu leadów i budowaniu lojalności wobec marki. Jej strategiczne wykorzystanie platformy w kampaniach całorocznych nie tylko zwiększyło bazę członków marki, ale też pogłębiło więź z odbiorcami.

> „Platforma Scratchera jest niezwykle przyjazna użytkownikowi. To doskonałe narzędzie do zwiększania zasięgu, które płynnie integruje się z naszą stroną i e-mail marketingiem. Znacząco wpłynęło na pozyskiwanie przez nas leadów i zwiększenie liczby członków klubu lojalnościowego.” — Camilla Skelgaard, Digital Marketing Specialist

## Wyniki

- **32 893** unikalnych odwiedzających
- **14 702** unikalnych uczestników
- **45%** współczynnika konwersji

## Planowanie i realizacja udanej interaktywnej kampanii marketingowej

Kluczowym czynnikiem sukcesu, który podkreśliła Camilla, była przyjazność platformy dla użytkownika i jej płynna integracja ze stroną internetową firmy oraz strategiami e-mail marketingu.

Jeśli chodzi o tworzenie kampanii, Camilla pracowała głównie samodzielnie na platformie Scratcher i wspomniała, że organizacja kampanii może zająć nawet jeden dzień, a bardziej złożonych, takich jak kalendarz adwentowy w świątecznej kampanii sezonowej, do tygodnia.

W strategiach marketingowych Camilla wykorzystywała mieszankę organicznych postów w mediach społecznościowych, reklam, newsletterów i magazynów dla członków do promowania tych interaktywnych kampanii. Używała też pop-upów na stronie, by zwiększyć uczestnictwo.

Camilla zaleca stosowanie GIF-ów w materiałach kreatywnych do aktywacji kampanii w mediach społecznościowych, reklamach i e-mail marketingu. Podczas kampanii rocznicowej współczynnik otwarć wyniósł średnio 70% we wszystkich komunikatach e-mailowych w całym okresie kampanii.

![Reklama kampanii klubowej Jacobsen Møbler, w której można wygrać fotel wypoczynkowy Fredericia Corona](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/jacobsen-mobler-lounge-chair-campaign-ad.webp/f13e0026e036e70c919dd56e309551d4/jacobsen-mobler-lounge-chair-campaign-ad.webp) ![Animowany GIF obracający nagrodę, fotel wypoczynkowy Fredericia Corona, z duńskimi flagami](https://scratcher.io/assets/cases/fredericia-corona-lounge-chair-prize.webp)

120 tys.

członków programu lojalnościowego (wzrost z 25 tys.)

FirmaJacobsen Møbler CelLojalność i nagrody Branże[Handel detaliczny](https://scratcher.io/pl/industries/retail)

Stwórz swoją pierwszą kampanię już dziś

Stwórz własną kampanię w kilka minut. Za darmo przez 14 dni, bez karty kredytowej.

[Wypróbuj za darmo](https://platform.scratcher.io/pl/register)

## Co mówią nasi klienci

Z mojego doświadczenia wynika, że ogólnie ponad 50% osób, które angażują się w grę Scratchera, niezależnie od tego, czy są obecnymi klientami, czy nowymi leadami, konwertuje w rozsądnym czasie.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Pod względem CPM był to jeden z najniższych wyników, jakie kiedykolwiek mieliśmy. Po raz pierwszy zrobiliśmy coś tak agresywnie taktycznego, nie skupiając się wyłącznie na cenie produktu.

Mila Hvilshøj

Head of Marketing, Burger King Denmark & Sweden

Stworzyliśmy kalendarz świąteczny, a konwersje były wyższe niż kiedykolwiek wcześniej. Liczba zapisów do naszego newslettera wzrosła o 130%.

Casper Svanemose

Marketing Manager, Continental

## Więcej historii klientów

[Jak nemlig wykorzystuje interaktywne kampanie, by budować silniejsze marki FMCG dzięki retail media](https://scratcher.io/pl/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35%+ odsetek odpowiedzi w ankiecie

- nemlig.com
- Zaangażowanie w markę

[Jak nemlig wykorzystuje interaktywne kampanie, by budować silniejsze marki FMCG dzięki retail media](https://scratcher.io/pl/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Przeczytaj case study: Jak nemlig wykorzystuje interaktywne kampanie, by budować silniejsze marki FMCG dzięki retail media](https://scratcher.io/pl/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Jak Toyota zbudowała silnik danych first-party, który napędza sprzedaż przez cały rok](https://scratcher.io/pl/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ uczestnictw w quizach i ankietach

- Toyota Denmark
- Wzbogacanie danych

[Jak Toyota zbudowała silnik danych first-party, który napędza sprzedaż przez cały rok](https://scratcher.io/pl/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Przeczytaj case study: Jak Toyota zbudowała silnik danych first-party, który napędza sprzedaż przez cały rok](https://scratcher.io/pl/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Dania odkryła, że darowizny nie zaczynają się od darowizn](https://scratcher.io/pl/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Pozyskiwanie leadów

[WWF Dania odkryła, że darowizny nie zaczynają się od darowizn](https://scratcher.io/pl/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Przeczytaj case study: WWF Dania odkryła, że darowizny nie zaczynają się od darowizn](https://scratcher.io/pl/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Wszystkie historie klientów](https://scratcher.io/pl/customers/all)

![Kampania z kołem fortuny Starbucks na smartfonie](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Stwórz swoją pierwszą kampanię już dziś

Dołącz do marek, które zebrały ze Scratcherem ponad 35 milionów zapisów. Wypróbuj za darmo przez 14 dni – bez karty kredytowej.

[Wypróbuj za darmo](https://platform.scratcher.io/pl/register) [Umów spotkanie](https://scratcher.io/pl/book-a-meeting)
