---
title: "POWER Live Shopping ze współczynnikiem konwersji powyżej 40%"
description: "Jak POWER łączy miesięczne transmisje live shopping z cyfrowym kołem fortuny, docierając do nawet 140 000 widzów i konwertując ponad 40% z nich."
url: https://scratcher.io/pl/customers/omnichannel-marketing-with-power
language: pl
---

# Live shopping z wysokim zaangażowaniem i współczynnikiem konwersji powyżej 40%

Jak POWER łączy swoją miesięczną transmisję POWER TV LIVE z cyfrowym kołem fortuny, by angażować widzów i konwertować ponad 40% z nich.

POWER Aktywacja klientów 30 kwietnia 2024

![Live shopping z wysokim zaangażowaniem i współczynnikiem konwersji powyżej 40%](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/omnichannel-marketing-with-power.webp/229983747a7d297282443490a154516b/omnichannel-marketing-with-power.webp)

Połączenie świata fizycznego z cyfrowym – to cel nie tylko nadrzędnej strategii omnichannel POWER, ale także ich comiesięcznej transmisji live shopping, POWER TV LIVE.

## O POWER

Dziś POWER to nowy gigant elektroniki w krajach nordyckich, który zbliża się do 200 sklepów i zatrudnia 4 400 osób – a wciąż rośnie. POWER zawsze chce być krok przed innymi, zapewniając klientom najlepsze doświadczenie zakupowe.

## Powrót lat 90. z niesamowitą konwersją

Nordycki gigant elektroniki na nowo wymyślił koncepcję telezakupów, popularną w latach 80. i 90., dla dzisiejszego cyfrowego pokolenia.

Transmitując na żywo z własnej strony internetowej i kanałów w mediach społecznościowych, POWER prezentuje wybór produktów w ofercie i daje widzom szansę, by [zakręcić kołem fortuny](https://scratcher.io/pl/platform/formats) i wygrać.

Tu fizyczna grywalizacja spotyka się z cyfrową: komentując na czacie transmisji „Biorę udział”, widzowie wchodzą do losowania, w którym wybierane są osoby do zakręcenia kołem na żywo w studiu, a jednocześnie otrzymują link do cyfrowego zakręcenia kołem ze Scratcherem.

W zależności od transmisji oglądało ją od **30 000 do 140 000 widzów, z czego 70% odbiorców wchodziło w interakcję** za pomocą reakcji, komentarzy uczestnictwa i bezpośrednich zakupów. W mediach społecznościowych to zainteresowanie i zaangażowanie dają zastrzyk w algorytmie, organicznie promując POWER i jego treści wśród większej publiczności.

> „Poleciłbym Scratchera osobom, które chcą mieć grę wyglądającą lepiej, tańszą niż u konkurencji, i które mogą ją samodzielnie skonfigurować, przetestować i dopracować – platforma jest idealna, jeśli chcesz naprawdę poznać grywalizację, niezależnie od tego, czy jesteś liderem zespołu, czy specjalistą.” — Joakim Sigvardt, Group Omnichannel Director w POWER

## Wyniki

- **10** wydarzeń live shopping z wysokim zaangażowaniem docelowej grupy odbiorców
- **60 000** unikalnych widzów średnio na wydarzenie live shopping
- **43%** nowych członków klubu lojalnościowego MyPower

## Od zainteresowanych widzów do kupujących klientów

Wyniki są jasne – dzięki wysokiemu zaangażowaniu i współczynnikowi konwersji powyżej 40% interaktywne i osobiste podejście POWER wyróżnia je na tle podobnych marek stosujących tradycyjne strategie marketingowe. Joakim Sigvardt, Group Omnichannel Director w POWER, wyjaśnia:

> „schludny i poprawny styl marketingu już tak naprawdę nie jest tym, czego szukają klienci; chcą czegoś, co wydaje się autentyczne i sprawia wrażenie, że stoją za tym prawdziwi ludzie.”

## Zaangażowanie od internetu do sklepu

Nagroda w zamian za imię i adres e-mail, kod rabatowy za numer telefonu i dane demograficzne. Dzięki nietypowym, interaktywnym treściom możesz angażować odbiorców i zwiększać współczynnik konwersji na każdym etapie lejka marketingowego.

Cyfrowa możliwość zakręcenia kołem fortuny pozwala POWER generować leady online, a także działa jak generator ruchu w sklepach stacjonarnych. Dzięki szerokiej gamie ofert i nagród – od kart podarunkowych i powerbanków po telewizory i zmywarki – klienci dostali zachętę, by odwiedzić lokalny sklep POWER i odebrać nagrodę osobiście.

Joakim ma jedną solidną radę: zastanów się, jak grywalizacja może wpisać się w twoją obecną strategię. *„Połącz ją ze swoją koncepcją marketingową. Sprawdź, czy da się z niej zrobić coś, co ma sens w kontekście tego, co już robisz, zamiast samodzielnego bytu, który nie komunikuje się z całą kampanią.”*

Niezależnie od tego, czy chodzi o kampanię ciągłą, czy jednorazową, grywalizacja może i powinna być naturalną kontynuacją i zintegrowanym elementem twojej strategii marketingowej, by aktywnie angażować odbiorców, zwiększać zasięg, utrzymywać lojalnych klientów i zwiększać sprzedaż.

+40%

współczynnik konwersji

FirmaPOWER CelAktywacja klientów, Pozyskiwanie leadów Branże[Handel detaliczny](https://scratcher.io/pl/industries/retail), [Sklepy internetowe](https://scratcher.io/pl/industries/ecommerce)

Stwórz swoją pierwszą kampanię już dziś

Stwórz własną kampanię w kilka minut. Za darmo przez 14 dni, bez karty kredytowej.

[Wypróbuj za darmo](https://platform.scratcher.io/pl/register)

## Co mówią nasi klienci

Grywalizacja w marketingu pokazała nam, że kampanie mogą być znacznie bardziej całościowe, niż jesteśmy do tego przyzwyczajeni. Mogą budować świadomość marki, wyraźnie poprawiać nasze wskaźniki i przyciągać nowych użytkowników do platformy.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Stworzyliśmy kalendarz świąteczny, a konwersje były wyższe niż kiedykolwiek wcześniej. Liczba zapisów do naszego newslettera wzrosła o 130%.

Casper Svanemose

Marketing Manager, Continental

Pod względem CPM był to jeden z najniższych wyników, jakie kiedykolwiek mieliśmy. Po raz pierwszy zrobiliśmy coś tak agresywnie taktycznego, nie skupiając się wyłącznie na cenie produktu.

Mila Hvilshøj

Head of Marketing, Burger King Denmark & Sweden

## Więcej historii klientów

[Jak nemlig wykorzystuje interaktywne kampanie, by budować silniejsze marki FMCG dzięki retail media](https://scratcher.io/pl/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35%+ odsetek odpowiedzi w ankiecie

- nemlig.com
- Zaangażowanie w markę

[Jak nemlig wykorzystuje interaktywne kampanie, by budować silniejsze marki FMCG dzięki retail media](https://scratcher.io/pl/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Przeczytaj case study: Jak nemlig wykorzystuje interaktywne kampanie, by budować silniejsze marki FMCG dzięki retail media](https://scratcher.io/pl/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Jak Toyota zbudowała silnik danych first-party, który napędza sprzedaż przez cały rok](https://scratcher.io/pl/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ uczestnictw w quizach i ankietach

- Toyota Denmark
- Wzbogacanie danych

[Jak Toyota zbudowała silnik danych first-party, który napędza sprzedaż przez cały rok](https://scratcher.io/pl/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Przeczytaj case study: Jak Toyota zbudowała silnik danych first-party, który napędza sprzedaż przez cały rok](https://scratcher.io/pl/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Dania odkryła, że darowizny nie zaczynają się od darowizn](https://scratcher.io/pl/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Pozyskiwanie leadów

[WWF Dania odkryła, że darowizny nie zaczynają się od darowizn](https://scratcher.io/pl/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Przeczytaj case study: WWF Dania odkryła, że darowizny nie zaczynają się od darowizn](https://scratcher.io/pl/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Wszystkie historie klientów](https://scratcher.io/pl/customers/all)

![Kampania z kołem fortuny Starbucks na smartfonie](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Stwórz swoją pierwszą kampanię już dziś

Dołącz do marek, które zebrały ze Scratcherem ponad 35 milionów zapisów. Wypróbuj za darmo przez 14 dni – bez karty kredytowej.

[Wypróbuj za darmo](https://platform.scratcher.io/pl/register) [Umów spotkanie](https://scratcher.io/pl/book-a-meeting)
