---
title: "Rito: gra, która angażuje i pozwala wygrywać w święta"
description: "Jak sklep z włóczkami Rito.dk dzięki świątecznemu jednorękiemu bandycie z codziennymi nagrodami pocieszenia zdobył nowe zgody i 19,5% ROI z ruchu."
url: https://scratcher.io/pl/customers/rito-playing-to-engage-and-win-during-christmas-season
language: pl
---

# Rito: gra, która angażuje i pozwala wygrywać w okresie świątecznym

Rito.dk promowało świąteczną grę Jednoręki bandyta we wszystkich kanałach, zamieniając nagrody pocieszenia w postaci kodów rabatowych w ruch w sklepie internetowym i 19,5% ROI.

Rito Aktywacja klientów 30 kwietnia 2024

![Rito: gra, która angażuje i pozwala wygrywać w okresie świątecznym](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/rito-playing-to-engage-and-win-during-christmas-season.webp/66454102c676c77502752589062ae5ff/rito-playing-to-engage-and-win-during-christmas-season.webp)

Wykorzystanie kodów rabatowych jako nagród pocieszenia zwiększyło ruch w ich sklepie internetowym i podniosło zwrot z inwestycji.

## O Rito

Rito.dk to internetowy sklep z włóczkami i artykułami hobbystycznymi, z biurami i magazynem w północno-zachodniej Danii. Założone w 2014 roku, zatrudnia dziś 65 pełnoetatowych pracowników, z których wielu ma doświadczenie w prowadzeniu sklepów internetowych.

Aktywując i promując swoją kampanię we wszystkich kanałach marketingowych, Rito.dk stworzyło bardzo udaną kampanię świąteczną w klasycznym formacie gry [Jednoręki bandyta](https://scratcher.io/pl/platform/formats).

## Zachęta do odwiedzenia sklepu internetowego

Połączenie głównych nagród i nagród pocieszenia okazało się bardzo skuteczną strategią, ponieważ nagrodami pocieszenia były kody rabatowe, które można było wykorzystać bezpośrednio w ich sklepie internetowym.

W porównaniu z poprzednim rokiem Rito.dk odnotowało wzrost zarówno ruchu, jak i przychodów dzięki wdrożeniu kampanii z elementami grywalizacji.

*Wideo: świąteczna gra Jednoręki bandyta Rito.dk, w którą gra się na iPadzie.*

> „Celem naszej aktywności było pozyskanie zarówno leadów, jak i przychodów. Ustawiliśmy jednorękiego bandytę, w którym do wygrania było kilka głównych nagród. Oprócz głównych nagród każdego dnia była nowa nagroda pocieszenia. Nagrody pocieszenia składały się z różnych kodów rabatowych i darmowych produktów. Dzięki nagrodom pocieszenia, które pomogły skłonić uczestników do konwersji, osiągnęliśmy ROI na poziomie 19,5% i tysiące nowych zgód na e-maile i SMS-y.” — Kasper Toxvig, Marketing Manager, Rito.dk

## Zwycięskie wyniki

Uruchamiając kampanię podczas jednego z największych wydarzeń roku – Bożego Narodzenia – Rito.dk osadziło ją na własnej stronie za pomocą automatycznie wygenerowanego kodu osadzenia JavaScript, dzięki czemu była widoczna dla jak najszerszej publiczności.

- 2 na 3 uczestników to nowe zgody
- Uczestnicy wracali i próbowali szczęścia średnio 5,6 razy w trakcie kampanii
- Wykorzystanie kodów rabatowych jako nagrody pocieszenia zwiększyło ruch w sklepie internetowym Rito.dk i dało ROI na poziomie 19,5% dzięki temu zwiększonemu ruchowi.

## Słowa rady

„Najprostsza i najkrótsza rada? Po prostu to zrób!” – Dennis Falkenberg, specjalista ds. e-mail marketingu w Rito.dk, zachęca osoby wahające się, czy włączyć grywalizację do swojej strategii marketingowej, by po prostu spróbowały. „Marketing grywalizacyjny to naprawdę świetny sposób na generowanie dodatkowych przychodów, segmentowanie klientów (i poznawanie ich) w inny sposób oraz ulepszanie innych narzędzi marketingowych (na przykład e-mail marketingu).”

Niezależnie od celu marketing grywalizacyjny może działać w każdej firmie, każdej wielkości i w każdej branży. Kampanie interaktywne można stosować samodzielnie lub równolegle z tradycyjnymi strategiami marketingowymi – jak w tym przypadku Rito.dk – co pozwala wzmacniać przekaz w różnych kanałach i umacniać całą kampanię.

19,5%

ROI

FirmaRito CelAktywacja klientów, Pozyskiwanie leadów Branże[Sklepy internetowe](https://scratcher.io/pl/industries/ecommerce)

Stwórz swoją pierwszą kampanię już dziś

Stwórz własną kampanię w kilka minut. Za darmo przez 14 dni, bez karty kredytowej.

[Wypróbuj za darmo](https://platform.scratcher.io/pl/register)

## Co mówią nasi klienci

Z mojego doświadczenia wynika, że ogólnie ponad 50% osób, które angażują się w grę Scratchera, niezależnie od tego, czy są obecnymi klientami, czy nowymi leadami, konwertuje w rozsądnym czasie.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Grywalizacja w marketingu pokazała nam, że kampanie mogą być znacznie bardziej całościowe, niż jesteśmy do tego przyzwyczajeni. Mogą budować świadomość marki, wyraźnie poprawiać nasze wskaźniki i przyciągać nowych użytkowników do platformy.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Dzięki Scratcherowi koszt leada spadł, a osiągnięcie odpowiedniej skali przestało być trudne. Buduje lojalność i daje klientom powód, by wracać.

Bettina Engel Nielsen

Marketing Consultant, EWII

## Więcej historii klientów

[Jak nemlig wykorzystuje interaktywne kampanie, by budować silniejsze marki FMCG dzięki retail media](https://scratcher.io/pl/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35%+ odsetek odpowiedzi w ankiecie

- nemlig.com
- Zaangażowanie w markę

[Jak nemlig wykorzystuje interaktywne kampanie, by budować silniejsze marki FMCG dzięki retail media](https://scratcher.io/pl/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Przeczytaj case study: Jak nemlig wykorzystuje interaktywne kampanie, by budować silniejsze marki FMCG dzięki retail media](https://scratcher.io/pl/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Jak Toyota zbudowała silnik danych first-party, który napędza sprzedaż przez cały rok](https://scratcher.io/pl/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ uczestnictw w quizach i ankietach

- Toyota Denmark
- Wzbogacanie danych

[Jak Toyota zbudowała silnik danych first-party, który napędza sprzedaż przez cały rok](https://scratcher.io/pl/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Przeczytaj case study: Jak Toyota zbudowała silnik danych first-party, który napędza sprzedaż przez cały rok](https://scratcher.io/pl/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Dania odkryła, że darowizny nie zaczynają się od darowizn](https://scratcher.io/pl/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Pozyskiwanie leadów

[WWF Dania odkryła, że darowizny nie zaczynają się od darowizn](https://scratcher.io/pl/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Przeczytaj case study: WWF Dania odkryła, że darowizny nie zaczynają się od darowizn](https://scratcher.io/pl/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Wszystkie historie klientów](https://scratcher.io/pl/customers/all)

![Kampania z kołem fortuny Starbucks na smartfonie](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Stwórz swoją pierwszą kampanię już dziś

Dołącz do marek, które zebrały ze Scratcherem ponad 35 milionów zapisów. Wypróbuj za darmo przez 14 dni – bez karty kredytowej.

[Wypróbuj za darmo](https://platform.scratcher.io/pl/register) [Umów spotkanie](https://scratcher.io/pl/book-a-meeting)
