Przejdź do treści

Rex, twój asystent AI: żmudną robotę bierze na siebie. Pomysły zostają twoje 👉 Poznaj Rexa

Darmowe narzędzie

Kalkulator kosztu rabatu: rabat dla wszystkich czy gra z nagrodami?

Zobacz, ile marży oddaje rabat, ilu dodatkowych zamówień potrzebujesz, żeby wyjść na zero, i jak to wypada na tle gry, w której część graczy wygrywa rabat.

Wszystkie liczby poniżej to przykłady. Zastąp je własnymi. To nie są wartości referencyjne, a kalkulator nie przewiduje, ile osób kupi lub zagra.

Twój sklep

Dla wszystkich wartości użyj tego samego okresu, na przykład jednego miesiąca.

Scenariusz A: rabat dla wszystkich

Każde zamówienie w okresie dostaje rabat, jak przy wyprzedaży w całym sklepie.

Scenariusz B: gra z nagrodami

Kupujący grają w grę, na przykład zdrapkę lub koło fortuny, a część z nich wygrywa rabat.

Nagroda rabatowa 1
Nagroda rabatowa 2
Nagroda rabatowa 3

Na przykład jedna nagroda główna. Wpisz 0, jeśli wszystkie nagrody to rabaty.

Wstępnie wpisano Scratcher Professional: €699 miesięcznie, bez VAT.

Pozostali kupujący płacą pełną cenę.

Porównanie

A: rabat dla wszystkichB: gra z nagrodami
Sprzedaż przed rabatami
Zysk brutto przed rabatami
Marża oddana w rabatach
Inne nagrody
Oprogramowanie
Łączny koszt
Średni rabat na zamówienie
Zysk brutto po kosztach
Wzrost sprzedaży potrzebny, żeby wyjść na zero
Dodatkowe zamówienia potrzebne, żeby wyjść na zero

Twoje liczby krok po kroku

    Wzory

    • Sprzedaż = zamówienia × średnia wartość zamówienia.
    • Oddana marża, scenariusz A = sprzedaż × rabat.
    • Wzrost sprzedaży potrzebny, żeby wyjść na zero = rabat ÷ (marża − rabat). Przy marży 40% i rabacie 10%: 10 ÷ (40 − 10) = 33,3%. Każde zamówienie przynosi mniej, więc potrzebujesz ich więcej.
    • Średni rabat na gracza, scenariusz B = suma wszystkich rabatów, każdy pomnożony przez odsetek graczy, którzy go wygrywają.
    • Średni rabat na zamówienie, scenariusz B = odsetek kupujących, którzy grają × średni rabat na gracza.
    • Łączny koszt, scenariusz B = marża oddana w rabatach + inne nagrody + oprogramowanie.
    • Potrzebny wzrost sprzedaży, scenariusz B = łączny koszt ÷ (sprzedaż × (marża − średni rabat na zamówienie)). To ten sam wzór co dla A, z doliczonymi kosztami stałymi.
    • Dodatkowe zamówienia = zamówienia × potrzebny wzrost sprzedaży, zaokrąglone w górę. Kalkulator zakłada, że dodatkowe zamówienia dostają ten sam średni rabat.

    To arytmetyka na Twoich własnych liczbach, a nie prognoza. Nie uwzględnia wartości zapisów e-mail i zgód, które zbiera gra, ani wpływu rabatu na Twoją markę. Koszty i przychody kampanii w czasie policzysz w kalkulatorze ROI kampanii. Liczbę nagród ustalisz w kalkulatorze szansy na wygraną.

    Ile naprawdę kosztuje rabat

    Rabat płacisz z marży, a nie ze sprzedaży. Jeśli marża brutto wynosi 40%, a dajesz 10% rabatu, z każdego zamówienia zostaje Ci 30% zamiast 40%. Tracisz jedną czwartą zysku na zamówieniu, a nie jedną dziesiątą.

    Dlatego rabat potrzebuje więcej zamówień, żeby się zwrócić. Klasyczny wzór to:

    Potrzebny wzrost sprzedaży = rabat ÷ (marża − rabat)

    MarżaRabat 10%Rabat 20%Rabat 30%
    30%+50%+200%niemożliwe
    40%+33%+100%+300%
    50%+25%+67%+150%
    60%+20%+50%+100%

    Przy marży 40% rabat 20% wychodzi na zero dopiero wtedy, gdy sprzedasz dwa razy więcej. Jeśli rabat jest tak duży jak marża, żadna liczba dodatkowych zamówień go nie pokryje.

    Dlaczego porównywać z grą z nagrodami

    Rabat dla wszystkich trafia też do osób, które i tak by kupiły. Gra z nagrodami działa inaczej: kupujący zdrapują zdrapkę lub kręcą kołem, a rabat wygrywa tylko część z nich. Niektórzy wygrywają 5%, nieliczni 20%, a reszta nic albo drobny dodatek. Średni rabat na zamówienie jest niższy i ustalasz go z góry, wybierając nagrody i szanse.

    Gra ma własne koszty: inne nagrody i oprogramowanie. Kalkulator je dolicza, więc widzisz obie opcje w tych samych kategoriach. Nie mówi, która sprzedaje więcej. To zależy od Twojego sklepu, klientów i oferty, więc przetestuj to na własnym ruchu.

    Jak korzystać z kalkulatora

    1. Wpisz własne liczby. Zamówienia, średnią wartość zamówienia i marżę brutto za ten sam okres, na przykład miesiąc.
    2. Ustaw scenariusz A. Rabat, jaki chcesz dać na każde zamówienie.
    3. Ustaw scenariusz B. Nagrody rabatowe, odsetek graczy wygrywających każdą z nich, inne nagrody, koszt oprogramowania i odsetek kupujących, którzy grają.
    4. Porównaj. Spójrz na oddaną marżę i liczbę dodatkowych zamówień, jakiej każda opcja potrzebuje, żeby wyjść na zero.

    Pomysły, które zastąpią standardowe 10% rabatu za zapis, znajdziesz w artykule pomysły na lead magnet dla e-commerce. Przy sezonowych wyprzedażach zobacz pop-upy z grą na Black Friday.

    Uruchom grę z nagrodami w Scratcherze

    W Scratcherze ustawiasz nagrody rabatowe, ich liczbę i szansę na wygranie każdej z nich. Kody są wydawane automatycznie, a gra zbiera adresy e-mail i zgody. Przeczytaj, jak marki wykorzystują gry, żeby zwiększyć sprzedaż, i oblicz szanse w kalkulatorze szansy na wygraną.

    Pytania

    Pytania o koszt rabatu

    Umów spotkanie
    • Pomnóż sprzedaż przez rabat. 1000 zamówień po 60 € z rabatem 10% kosztuje 6000 € marży. Żeby sprawdzić, ile zamówień więcej potrzebujesz, by to odrobić, podziel rabat przez marżę pomniejszoną o rabat.

    • Użyj wzoru rabat ÷ (marża − rabat). Przy marży 50% i rabacie 20% to 20 ÷ 30 = 67%. Potrzebujesz o dwie trzecie więcej zamówień tylko po to, żeby utrzymać ten sam zysk brutto.

    • Bo rabat pochodzi z marży. Przy marży 40% rabat 10% zabiera 10 z 40 punktów, które zarabiasz na każdym zamówieniu, czyli jedną czwartą zysku na zamówieniu.

    • Nie. To zależy od nagród, szans, odsetka kupujących, którzy grają, i kosztów stałych. Przy małej liczbie zamówień oprogramowanie i inne nagrody mogą kosztować więcej niż niewielki rabat. Wpisz własne liczby i sprawdź.

    • Nie. Wszędzie używaj cen i kosztów bez VAT, żeby marża i rabat były liczone od tej samej podstawy.