Przejdź do treści

Rex, twój asystent AI: żmudną robotę bierze na siebie. Pomysły zostają twoje 👉 Poznaj Rexa

Wysyłaj e-maile do graczy

Wysyłaj ze swojej kampanii e-maile z nagrodami, potwierdzenia i przypomnienia za pomocą modułu e-mail.

Dzięki modułowi e-mail twoja kampania może wysyłać e-maile do graczy: e-mail z nagrodą i kodem rabatowym, e-mail z podziękowaniem, potwierdzenie double opt-in lub przypomnienie w trakcie kampanii kalendarzowej.

Moduł e-mail to dodatek albo część planów, które go obejmują. Jeśli nie ma go w twoim planie, E-maile pokazują informację o zmianie planu.

Utwórz e-mail

  1. W edytorze otwórz Połącz > E-maile. Edytor przełączy się na e-maile twojej kampanii.
  2. Kliknij Dodaj e-mail, aby dodać e-mail wysyłany po zdarzeniu, lub Dodaj e-mail z nagrodą, aby dodać e-mail dotyczący konkretnej nagrody. Dodaj domyślny e-mail z nagrodą jest używany dla wszystkich nagród, które nie mają własnego e-maila.
  3. Wybierz punkt wyjścia: Witaj, Przypomnienie, Double opt-in, Potwierdzenie double opt-in, Brak nagrody, Oferty specjalne, Koniec kampanii lub Pusty. Jeśli są gotowe projekty, wybierz jeden z nich.
  4. Zaprojektuj e-mail jak stronę: dodaj teksty, obrazy, przyciski, separatory, ikony mediów społecznościowych i link Wypisz się oraz używaj dynamicznych tagów, np. kodu rabatowego nagrody. Zestaw projektowy ma osobny kolor tła dla e-maili.
  5. Otwórz ustawienia e-maila (Edytuj e-mail) i uzupełnij pola Nazwa, Temat i Preheader (krótki tekst wyświetlany w skrzynce odbiorczej po temacie).
  6. W polu Typ wybierz, kiedy e-mail ma zostać wysłany, a na karcie Ustawienia wybierz Strefa czasowa.

Kiedy e-maile są wysyłane

  • Wyślij po wystąpieniu określonego zdarzenia: np. „Gdy lead wygra nagrodę”, „Gdy lead weźmie udział w kampanii” lub „Gdy lead potwierdzi subskrypcję”. Możesz opóźnić e-mail o określoną liczbę minut.
  • Wyślij w określonym dniu: jedna wysyłka w ustalonym dniu i o ustalonej godzinie.
  • Wysyłaj cyklicznie w określonym okresie: codziennie lub co tydzień, np. przypomnienie o otwarciu dzisiejszych drzwiczek kalendarza.

Aktywuj e-mail

Nowe e-maile są wersjami roboczymi i nie są wysyłane. Gdy e-mail jest gotowy, kliknij Aktywuj e-mail w prawym górnym rogu. Gdy e-mail jest aktywny, przycisk zmienia się na Aktualizuj e-mail. Jeśli brakuje tematu lub harmonogramu, przycisk robi się pomarańczowy.

Lista e-maili pokazuje status każdego e-maila: Wersja robocza, Aktywna, Gotowe (jednorazowy e-mail, który czeka na swoją datę) lub Wysłano.

Inne działania na e-mailach

W menu e-maila:

  • Wyślij podgląd: wyślij test na swój adres. E-mail musi najpierw mieć temat.
  • Duplikuj: utwórz kopię, np. na przypomnienie.
  • Zapisz jako szablon: użyj projektu w innych kampaniach.
  • Usuń: usuwa e-mail od razu, bez pytania.

Gdy publikujesz kampanię, Scratcher ostrzega cię, jeśli niektóre e-maile są wciąż nieaktywne.

Nadawca

E-maile są wysyłane z nazwą twojego konta jako nazwą nadawcy, chyba że uzupełnisz pole Nazwa nadawcy (opcjonalnie). Aby wysyłać z własnego adresu, np. news@twojamarka.pl, skonfiguruj domenę e-mail. Zobacz Wysyłaj e-maile z własnej domeny. Włącz Włącz śledzenie e-maili, aby widzieć otwarcia i kliknięcia.

Zobacz wyniki

Karta E-maile kampanii pokazuje, ile e-maili zostało wysłanych, otwartych i klikniętych oraz ile zostało odrzuconych lub doprowadziło do wypisania się.

Nadal potrzebujesz pomocy?

Prawdziwi ludzie chętnie ci pomogą. Jeśli już korzystasz ze Scratchera, najszybciej skontaktujesz się z nami przez czat na platformie.

  • Czat z nami

    Zaloguj się i kliknij przycisk czatu w prawym dolnym rogu. Rex odpowie od razu, a nasz zespół jest o jedno kliknięcie dalej.

  • Umów spotkanie

    Bezpłatna 30-minutowa rozmowa wideo z naszym zespołem: prezentacja, pomysły na kampanie lub pomoc w konfiguracji.

  • Napisz do nas

    Napisz na contact@scratcher.io, a odezwiemy się do ciebie.