Gry zręcznościowe kończą się, gdy gracz osiągnie cel, skończy mu się czas lub wykorzysta wszystkie próby. O tym, co się wtedy dzieje, decydują te wspólne ustawienia.
Punkty
W sekcji Punkty na karcie Ustawienia:
- Cel: liczba punktów potrzebna do wygranej.
- Format symbolu punktów: ile cyfr pokazuje wynik, np. 0000.
- Zakończ grę po osiągnięciu celu: zakończ grę od razu po osiągnięciu celu, a nie dopiero po upływie czasu.
Kliknięcia (Tap It)
Cel to liczba stuknięć, z ustawieniami Format symbolu kliknięcia i Zakończ grę po osiągnięciu celu.
Licznik czasu
Włącz Licznik czasu i ustaw:
- Sposób wyświetlania: Upłynięty czas (liczy w górę) lub Pozostały czas (liczy w dół).
- Czas: jak długo trwa gra.
- Pokaż minuty i Pokaż dziesiąte części sekundy.
Próby (Memory i Puzzle)
Włącz Maksymalna liczba prób, aby ograniczyć liczbę ruchów graczy.
Warunki zakończenia
Dodatek Warunki zakończenia (w grach Drop, Traf w cel, Smash It, Match Matrix i Bubble Shooter) daje różne rezultaty dla różnych wyników:
- Włącz dodatek w dodatkach gry.
- W polu Opieraj warunki na wybierz Punkty lub Czas.
- Ustaw długość gry (Łączny czas) lub cel punktowy.
- W sekcji Warunki dodaj zakresy wyników za pomocą pól Od i Do. Dla każdego zakresu wybierz:
- Wygraj nagrodę i którą nagrodę, albo
- Strona do wyświetlenia, gdy gracz nie wygrywa nagrody, oraz
- Ustaw jako zwycięzcę, aby gracz był liczony w statystykach jako zwycięzca.
- Kliknij Dodaj warunek, aby dodać kolejne zakresy.
Przykład: 0–199 punktów pokazuje „Spróbuj ponownie”, 200–499 punktów wygrywa 10% rabatu, a 500 lub więcej wygrywa 25% rabatu.
Gry zręcznościowe bez natychmiastowych nagród
Aby nagradzać tylko najlepszych graczy, wyłącz Włącz nagrody w ustawieniach nagród gry i wybierz Strona wygranej i Strona przegranej. Następnie dodaj ranking i później wylosuj zwycięzców. Zobacz Losuj zwycięzców.