Przejdź do treści

Rex, twój asystent AI: żmudną robotę bierze na siebie. Pomysły zostają twoje 👉 Poznaj Rexa

Smash It, Tap It, Memory, Puzzle, Match Matrix i Bubble Shooter

Ustawienia pozostałych gier zręcznościowych: obiekty, punkty, obrazy, pary, kafelki, próby i dźwięki.

Smash It

Obiekty wyskakują z platform, a gracze rozbijają je, zanim znikną.

  • Pozycje: obraz i punkty dla każdego obiektu. Z opcją Użyj własnego czasu widoczności obiekt pozostaje widoczny przez wybrany przez ciebie czas.
  • Obraz platformy: dziury lub platformy, z których wyskakują obiekty.
  • Ustawienia: Poziom trudności gry (lub Interwał do następnego obiektu i Czas widoczności obiektu z dodatkiem poziomu trudności), Czas trwania animacji, Punkty, Licznik czasu i Odliczanie.
  • Efekty: Animacja rozbicia, Animacja punktów i dźwięk Rozbij.
  • Dodatki: Odliczanie, Warunki zakończenia i Dostosuj poziom trudności.

Tap It

Gracze stukają w obraz tak szybko, jak potrafią.

  • Liczba obrazów: od 1 do 30. Przy kilku obrazach ustaw Interwał kliknięcia następnego obrazu: po ilu stuknięciach pojawia się kolejny obraz.
  • Kliknięcia: Cel (liczba stuknięć) i Zakończ grę po osiągnięciu celu.
  • Licznik czasu i dodatek Odliczanie.
  • Efekty: Animacja kliknięcia i dźwięk Stuknij.

Memory

Gracze odwracają karty, aby znaleźć pary.

  • Liczba par: od 2 do 10, w 2–6 kolumnach (Kolumny).
  • Pary: jeden obraz na parę albo włącz Użyj dwóch osobnych obrazów, aby łączyć dwa różne obrazy, np. produkt i jego nazwę.
  • Style: Tło karty, Obramowanie, Rozmiar i Kształt.
  • Ustawienia: Maksymalna liczba prób i Licznik czasu.
  • Efekty: dźwięki odwracania, zakrywania i dopasowania kart.

Puzzle

Gracze zamieniają kafelki miejscami, aby ułożyć obraz.

  • Kafelki poziome i Kafelki pionowe: od 2 do 6 w każdym kierunku. Więcej kafelków utrudnia grę.
  • Obraz: obrazek do ułożenia, np. twój produkt.
  • Stan początkowy: Nierozwiązane albo Rozwiązane, aby gracze najpierw zobaczyli obraz.
  • Maksymalna liczba prób i Licznik czasu.
  • Style: kolor zaznaczonego elementu, obramowanie i rozmiar.

Match Matrix

Gracze łączą trzy lub więcej takich samych obiektów, jak w popularnych grach typu „połącz 3”. Każda z sześciu pozycji (Pozycje) ma obraz i punkty. Ustaw cel w sekcji Punkty oraz Licznik czasu i użyj Warunki zakończenia, aby przyznawać nagrody zależnie od wyniku.

Bubble Shooter

Gracze strzelają bańkami, aby łączyć kolory. Każda z siedmiu pozycji (Pozycje) ma obraz, kolor tła i punkty. Ustaw Prędkość ruchu, kolory wyrzutni i celownika, cel punktowy i licznik czasu. Warunki zakończenia są dostępne jako dodatek.

Nadal potrzebujesz pomocy?

Prawdziwi ludzie chętnie ci pomogą. Jeśli już korzystasz ze Scratchera, najszybciej skontaktujesz się z nami przez czat na platformie.

  • Czat z nami

    Zaloguj się i kliknij przycisk czatu w prawym dolnym rogu. Rex odpowie od razu, a nasz zespół jest o jedno kliknięcie dalej.

  • Umów spotkanie

    Bezpłatna 30-minutowa rozmowa wideo z naszym zespołem: prezentacja, pomysły na kampanie lub pomoc w konfiguracji.

  • Napisz do nas

    Napisz na contact@scratcher.io, a odezwiemy się do ciebie.