Smash It
Obiekty wyskakują z platform, a gracze rozbijają je, zanim znikną.
- Pozycje: obraz i punkty dla każdego obiektu. Z opcją Użyj własnego czasu widoczności obiekt pozostaje widoczny przez wybrany przez ciebie czas.
- Obraz platformy: dziury lub platformy, z których wyskakują obiekty.
- Ustawienia: Poziom trudności gry (lub Interwał do następnego obiektu i Czas widoczności obiektu z dodatkiem poziomu trudności), Czas trwania animacji, Punkty, Licznik czasu i Odliczanie.
- Efekty: Animacja rozbicia, Animacja punktów i dźwięk Rozbij.
- Dodatki: Odliczanie, Warunki zakończenia i Dostosuj poziom trudności.
Tap It
Gracze stukają w obraz tak szybko, jak potrafią.
- Liczba obrazów: od 1 do 30. Przy kilku obrazach ustaw Interwał kliknięcia następnego obrazu: po ilu stuknięciach pojawia się kolejny obraz.
- Kliknięcia: Cel (liczba stuknięć) i Zakończ grę po osiągnięciu celu.
- Licznik czasu i dodatek Odliczanie.
- Efekty: Animacja kliknięcia i dźwięk Stuknij.
Memory
Gracze odwracają karty, aby znaleźć pary.
- Liczba par: od 2 do 10, w 2–6 kolumnach (Kolumny).
- Pary: jeden obraz na parę albo włącz Użyj dwóch osobnych obrazów, aby łączyć dwa różne obrazy, np. produkt i jego nazwę.
- Style: Tło karty, Obramowanie, Rozmiar i Kształt.
- Ustawienia: Maksymalna liczba prób i Licznik czasu.
- Efekty: dźwięki odwracania, zakrywania i dopasowania kart.
Puzzle
Gracze zamieniają kafelki miejscami, aby ułożyć obraz.
- Kafelki poziome i Kafelki pionowe: od 2 do 6 w każdym kierunku. Więcej kafelków utrudnia grę.
- Obraz: obrazek do ułożenia, np. twój produkt.
- Stan początkowy: Nierozwiązane albo Rozwiązane, aby gracze najpierw zobaczyli obraz.
- Maksymalna liczba prób i Licznik czasu.
- Style: kolor zaznaczonego elementu, obramowanie i rozmiar.
Match Matrix
Gracze łączą trzy lub więcej takich samych obiektów, jak w popularnych grach typu „połącz 3”. Każda z sześciu pozycji (Pozycje) ma obraz i punkty. Ustaw cel w sekcji Punkty oraz Licznik czasu i użyj Warunki zakończenia, aby przyznawać nagrody zależnie od wyniku.
Bubble Shooter
Gracze strzelają bańkami, aby łączyć kolory. Każda z siedmiu pozycji (Pozycje) ma obraz, kolor tła i punkty. Ustaw Prędkość ruchu, kolory wyrzutni i celownika, cel punktowy i licznik czasu. Warunki zakończenia są dostępne jako dodatek.