Przejdź do treści

Rex, twój asystent AI: żmudną robotę bierze na siebie. Pomysły zostają twoje 👉 Poznaj Rexa

Harmonogramy nagród, pule nagród i inne dodatki do nagród

Przyznawaj nagrody w określonych okresach, uzupełniaj je codziennie, dziel pulę między nagrody, kopiuj nagrody i decyduj, co liczy się jako wygrana.

Dodatki do nagród na karcie Ustawienia nagrody pozwalają kontrolować, kiedy i jak nagrody są wygrywane. Niektóre pojawiają się dopiero po zapisaniu nagrody.

Harmonogramy

Okres aktywności, Resetuj liczbę, Zwiększ szansę na wygraną i Zmniejsz szansę na wygraną korzystają z harmonogramów. Kliknij Dodaj okres i wybierz Typ:

  • Codziennie, Co tydzień lub Miesięcznie, o wybranej porze (Pora dnia). Przy opcji miesięcznej wybierz Dzień miesiąca (1–28) lub Ostatni dzień miesiąca.
  • W interwałach: co określoną liczbę godzin.
  • W dniu kampanii: np. 5. dnia kampanii.
  • Przy starcie kampanii, Po zakończeniu kampanii lub W ostatnim dniu kampanii.
  • W określonym dniu: wybrana przez ciebie data.

Z opcją Zakończ po okresie zmiana obowiązuje tylko przez określoną liczbę dni lub godzin.

Harmonogramy są sprawdzane co godzinę, więc wprowadzenie zmiany może potrwać do godziny.

Przykłady:

  • Resetuj liczbę codziennie o 09:00, aby każdego ranka można było wygrać 20 nowych nagród.
  • Zwiększ szansę na wygraną w ostatnich dwóch dniach, aby rozdać wszystkie nagrody.
  • Okres aktywności w 3. dniu kampanii dla nagrody za drzwiczkami nr 3 kalendarza.

Pule nagród

Pula nagród to wspólny zapas, z którego korzysta kilka nagród. Użyj jej, gdy np. pięć różnych nagród pocieszenia ma łącznie 100 sztuk na stanie.

  1. Na karcie Ustawienia nagrody włącz Pula nagród.
  2. W sekcji Pula nagród na karcie Nagroda wybierz pulę lub kliknij + Utwórz nowy i nadaj puli Nazwa i Ilość.

Ilość w puli zastępuje własną ilość nagrody.

Skopiuj nagrodę z innej kampanii

Gdy dodajesz nagrodę, wybierz Kopiuj z istniejącego, wyszukaj nagrodę i kliknij Wybierz. Jej ustawienia zostaną skopiowane do tej kampanii.

Niestandardowe zdarzenie zakończenia

Domyślnie każda nagroda liczy się jako wygrana. Z opcją Niestandardowe zdarzenie zakończenia możesz ustawić Zdarzenie na Przegrana (np. dla nagrody „Spróbuj ponownie jutro”) lub Brak. Zmienia to, jaka strona i jakie animacje się wyświetlają oraz jak liczona jest gra.

Wyłącz nagrodę

Włącz Wyłącz nagrodę, aby nagrody nie można było wygrać, bez jej usuwania. Jej historia i zwycięzcy zostają zachowani.

Nadal potrzebujesz pomocy?

Prawdziwi ludzie chętnie ci pomogą. Jeśli już korzystasz ze Scratchera, najszybciej skontaktujesz się z nami przez czat na platformie.

  • Czat z nami

    Zaloguj się i kliknij przycisk czatu w prawym dolnym rogu. Rex odpowie od razu, a nasz zespół jest o jedno kliknięcie dalej.

  • Umów spotkanie

    Bezpłatna 30-minutowa rozmowa wideo z naszym zespołem: prezentacja, pomysły na kampanie lub pomoc w konfiguracji.

  • Napisz do nas

    Napisz na contact@scratcher.io, a odezwiemy się do ciebie.