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title: "Gamificação nas redes sociais pagas: guia em 3 fases"
description: "A gamificação nas redes sociais pagas funciona quando é bem planeada. Rasmus Mogenstrup, da PL & Partners, partilha o seu guia em 3 fases para baixar o CPA na Meta, no TikTok e não só."
url: https://scratcher.io/pt/blog/3-step-rocket-how-to-succeed-with-gamification-on-paid-social
language: pt
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# O foguetão em 3 fases: como ter sucesso com gamificação nas redes sociais pagas

Rasmus Mogenstrup, da PL & Partners, partilha o seu foguetão em três fases para obter resultados com gamificação na Meta, no TikTok e noutras plataformas de redes sociais pagas.

Henrik Lund 4 min de leitura Atualizado 10 de abril de 2025

![O foguetão em 3 fases: como ter sucesso com gamificação nas redes sociais pagas](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/covers/3-step-rocket-how-to-succeed-with-gamification-on-paid-social.webp/d4e0f0ceedc6de2a4782a4b16ff14d6a/3-step-rocket-how-to-succeed-with-gamification-on-paid-social.webp)

![Retrato de Rasmus Mogenstrup, Paid Social Director na PL & Partners](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/rasmus-thierry-mogenstrup.webp/3a0919b79e1326bc628326f54d2abe60/rasmus-thierry-mogenstrup.webp)

**Rasmus Mogenstrup**

Paid Social Director na PL & Partners

Conversámos com Rasmus Mogenstrup, Paid Social Director na agência de performance marketing [PL & Partners](https://pl-partners.dk/), sobre a forma como usa a gamificação para obter resultados nas redes sociais pagas. A PL & Partners é uma [agência parceira](https://scratcher.io/pt/blog/gamification-for-agencies) do Scratcher, e Rasmus já realizou uma longa lista de campanhas gamificadas na Meta e não só. Aqui partilha a sua abordagem em três fases.

## A gamificação como estratégia de crescimento

Na PL & Partners, a gamificação não é um truque. É uma forma orientada por dados de levar as pessoas a interagir com uma marca. A agência combina gamificação, [marketing nas redes sociais](https://scratcher.io/pt/blog/interactive-social-media-posts) e desenvolvimento de negócio para criar campanhas com resultados mensuráveis.

Essa abordagem deu resultados tanto para grandes empresas como a [Novo Nordisk](https://www.novonordisk.com/) e a Sony Music como para start-ups em rápido crescimento. O seu trabalho vai desde ganhar visibilidade até transformar a Meta num canal de receita em grande escala.

Com uma especialização profunda em Meta, Instagram e Google Ads, a equipa baseia cada campanha na análise de dados e garante que cada iniciativa de gamificação se ajusta aos objetivos de negócio do cliente e ao seu marketing mix mais amplo.

## O foguetão em 3 fases: obter resultados com gamificação nas redes sociais pagas

Até a campanha mais criativa pode falhar se for mal executada. O sucesso depende de chegar às pessoas certas, na plataforma certa, no momento certo, com a mensagem certa.

Plataformas de redes sociais pagas como a Meta, o Instagram, o TikTok e o Snapchat são excelentes sítios para ativar uma campanha gamificada, mas apenas com um plano claro. Eis o guia em três fases de Rasmus Mogenstrup.

### Fase 1: crie a campanha certa

A campanha deve [gerar leads](https://scratcher.io/pt/platform/lead-generation), [aumentar as vendas](https://scratcher.io/pt/platform/increase-sales) ou criar [notoriedade de marca](https://scratcher.io/pt/platform/brand-engagement)?

Defina desde o início o objetivo, o público-alvo e o lugar da campanha na jornada do cliente. Só depois deve começar a produção e dar forma ao formato e ao conceito.

### Fase 2: planeie a melhor ativação

Facebook, Instagram, Snapchat ou TikTok? [Escolha o canal ou a combinação de canais certa](https://scratcher.io/pt/blog/where-should-your-gamified-campaign-live) e decida se a campanha deve estar sempre ativa ou durante um período mais curto e limitado.

Depois, pense em como a vai comunicar. Encontre o gancho e o incentivo que deixem perfeitamente claro por que razão o seu público deve clicar e participar. O que ganham com isso?

### Fase 3: crie conteúdo que chame a atenção

Seja o que for que decida nas fases 1 e 2, precisa de criativos para os anúncios que chamem a atenção, despertem interesse e consigam o clique.

Segundo Rasmus, "Não é invulgar vermos um desempenho duas a quatro vezes melhor nos nossos melhores conteúdos em comparação com os mais fracos." Por outras palavras, o criativo merece tanta atenção como o próprio jogo.

## Campanhas de gamificação que convertem

Seguir estas três fases pode ajudá-lo a baixar o seu custo por aquisição (CPA) e a melhorar o seu [retorno do investimento](https://scratcher.io/pt/blog/gamification-roi) (ROI) nas redes sociais pagas.

Os dados de campanha abaixo mostram a diferença. Uma campanha gamificada bem executada obteve um índice de CPA de 100, enquanto [uma versão menos otimizada da campanha](https://scratcher.io/pt/blog/ab-test-gamified-campaign) ficou num índice mais alto e menos favorável de 160.

![Dois anúncios sociais de roda da sorte comparados: índice de CPA 100 versus 160](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/spin-the-wheel-social-ads-cpa-comparison.webp/184c49aa284541e914fcc371b6e42e51/spin-the-wheel-social-ads-cpa-comparison.webp)

## Qual é o próximo passo da sua estratégia de gamificação?

Bem feita, a gamificação faz mais do que chamar a atenção. Leva as pessoas a agir, desde o registo até à compra. Saiba mais sobre como fazer [campanhas gamificadas nas redes sociais](https://scratcher.io/pt/platform/social-media), ou veja como o Scratcher trabalha com [agências](https://scratcher.io/pt/agencies) como a PL & Partners.

Pronto para experimentar? [Comece o seu teste gratuito de 14 dias](https://scratcher.io/pt/get-started) e a nossa equipa ajuda-o a lançar uma campanha adequada aos seus objetivos.

Henrik Lund

Cofundador, Scratcher

Henrik Lund cofundou o Scratcher em Copenhaga em 2017 e, desde então, tem ajudado marcas a criar campanhas interativas.

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