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ROI da gamificação: como calculá-lo e defendê-lo junto do seu CMO

Um modelo simples para o ROI da gamificação, com um exemplo prático, o valor vitalício de uma permissão e resultados reais da Rascals, Zapp, BOBO e EYDA.

ROI da gamificação: como calculá-lo e defendê-lo junto do seu CMO

O ROI da gamificação é o valor que uma campanha gamificada cria em leads, permissões, vendas e dados, menos o seu custo total, dividido por esse custo e multiplicado por 100. Conte apenas os valores que consegue medir, inclua licença, prémios, media e tempo, e compare com a sua própria referência. Um ponto de equilíbrio claro é muitas vezes mais convincente para um CMO do que uma estimativa de ROI.

"Parece divertido, mas o que ganhamos com este dinheiro?" Se já apresentou uma campanha gamificada ao seu CMO, provavelmente já ouviu esta pergunta. A resposta é o ROI da gamificação: um cálculo claro do que a campanha custa e do que traz de volta em leads, permissões, vendas e dados. Este guia dá-lhe um modelo simples, um exemplo prático e os argumentos de que precisa para defender a proposta.

Que valor contar

O primeiro erro de muitas equipas é contar apenas uma coisa, normalmente as vendas. Uma campanha gamificada cria muitas vezes valor de várias formas, e algumas só compensam meses depois. Faça uma lista de todas e depois decida a quais consegue atribuir um número.

  • Leads. Novos contactos com nome e e-mail. Provavelmente já sabe quanto lhe custa um lead noutros canais, como as redes sociais pagas ou os anúncios de leads.
  • Permissões de marketing. Um lead com consentimento para receber marketing vale mais do que um sem consentimento, porque pode contactá-lo vezes sem conta quase sem custos.
  • Vendas. Encomendas feitas com um código de prémio, ou compras dos participantes nas semanas seguintes à campanha.
  • Dados. Respostas a perguntas de quizzes ou testes de personalidade que lhe permitem segmentar e personalizar. Mais difíceis de avaliar, mas reais.
  • Reativação e fidelização. Clientes existentes que voltam, iniciam sessão ou aderem ao seu clube.

Para um business case, concentre-se nos dois ou três valores que consegue medir com confiança. Mencione os restantes como potencial adicional.

O lado dos custos

Seja honesto em relação aos custos. Um CMO confia mais num cálculo quando nada fica de fora. Os custos típicos são:

  • Licença da plataforma. Para o Scratcher, consulte a nossa página de preços. O Basic custa 399 € por mês, com faturação mensal ou anual, e inclui até 50 000 participantes.
  • Prémios. Prémios principais e eventuais prémios de consolação, como códigos de desconto. Lembre-se de que um código de desconto só lhe custa algo quando é usado.
  • Media. Anúncios, publicações promovidas ou colocações pagas que levam tráfego ao jogo.
  • Tempo. Horas gastas em conceito, design, textos, configuração e acompanhamento. Se uma agência ajudar, inclua os seus honorários.
  • Acompanhamento. Os e-mails ou fluxos que transformam novos leads em clientes.

A fórmula do ROI da gamificação, com um exemplo prático

A fórmula padrão é:

ROI = (valor criado − custo total) ÷ custo total × 100

Eis um exemplo prático. Os números são inventados para mostrar o método. Use os seus próprios valores.

Custos de um mês

  • Licença da plataforma: 399 €
  • Prémios: prémio principal de 500 € mais códigos de desconto que lhe custam 300 € quando usados
  • Media: 600 €
  • Tempo interno: 10 horas a 50 € = 500 €
  • Custo total: 2300 €

Valor criado

  • 2000 novas permissões de marketing. Imagine que os seus outros canais pagam 1,50 € por um lead comparável; o valor de substituição é então de 3000 €.
  • Vendas com códigos de desconto: 150 encomendas com uma margem média de 20 € = 3000 € de lucro bruto.
  • Valor total: 6000 €

ROI = (6000 € − 2300 €) ÷ 2300 € × 100 ≈ 161 %

Duas notas sobre este método:

  1. Use a margem, não a receita. Uma encomenda de 100 € com uma margem de 30 % cria 30 € de valor. Usar a receita inflaciona o ROI e vai ser notado.
  2. Não conte a dobrar. Se avaliar os leads pelo que custariam noutro lado, não acrescente também as vendas futuras desses mesmos leads. Escolha uma das opções, ou use antes a abordagem do valor vitalício descrita abaixo.

Valor vitalício de uma permissão

A campanha em si é apenas o início. Uma permissão continua a criar valor sempre que envia uma newsletter. É por isso que o valor vitalício de uma permissão é muitas vezes o argumento mais forte a favor da gamificação.

Uma forma simples de o estimar:

  1. Calcule a receita por subscritor. Pegue na receita que o seu canal de e-mail gerou nos últimos 12 meses e divida-a pelo número médio de subscritores.
  2. Converta em margem. Multiplique pela sua margem bruta.
  3. Ajuste ao tempo que as pessoas ficam. Se os subscritores ficam na sua lista dois anos, em média, multiplique por dois.

O resultado é, grosso modo, quanto vale para si uma nova permissão. Multiplique-o pelo número de permissões que a campanha trouxe e terá um valor que a maioria dos CMO reconhece.

Depois, confirme que os novos subscritores se comportam como os antigos. Foi exatamente o que a Whiteaway fez: seis meses depois da sua campanha de calendário do Advento, 82 % dos novos subscritores continuavam na lista, e os participantes tinham um valor médio de encomenda 20 % superior ao das pessoas que se tinham registado na newsletter de outras formas.

Referências: use a sua própria base

É tentador comparar a sua campanha com uma taxa de conversão média do setor ou com um custo por lead médio. Tenha cuidado. As referências publicadas misturam públicos, prémios e canais muito diferentes, e baseiam-se muitas vezes nos dados do próprio fornecedor.

Uma abordagem mais sólida é comparar com a sua própria base:

  • Custo por lead dos seus canais atuais, como anúncios de leads, formulários pop-up ou redes sociais pagas
  • Taxa de conversão do seu formulário atual de registo na newsletter
  • Receita por subscritor a partir dos seus relatórios de e-mail
  • Resultados da sua campanha anterior, se já tiver feito uma

Compare a campanha gamificada com o que teria feito de outra forma. É essa a pergunta que o seu CMO está realmente a fazer. O nosso artigo sobre KPI do marketing de gamificação enumera as métricas que vale a pena acompanhar.

Construir o diapositivo do business case

Limite-se a um diapositivo. Um CMO quer ver a lógica depressa e depois fazer perguntas. Uma estrutura que funciona:

  1. O objetivo. "Fazer crescer a nossa newsletter em 5000 permissões antes da Black Friday."
  2. A base. "Hoje, uma nova permissão custa-nos X € através de anúncios de leads."
  3. O plano. Formato, prémio, canais e calendário, numa linha cada.
  4. O custo. Licença, prémios, media e tempo, com um total.
  5. O valor esperado. Leads × valor do lead, ou permissões × valor vitalício, mais as vendas esperadas com códigos.
  6. O ponto de equilíbrio. "Atingimos o equilíbrio com 1500 permissões." Isto é muitas vezes mais convincente do que uma estimativa de ROI, porque é fácil de avaliar.
  7. Como o vamos medir. Que números vai reportar e quando.

Durante a campanha, as estatísticas do Scratcher mostram visitas, jogadores, registos e vencedores quase em tempo real, bem como os canais que trazem as pessoas. Pode descarregar um relatório em PDF com um clique e, com o Google Analytics ou os seus píxeis de anúncios, acompanhar a campanha nas ferramentas que já usa.

Casos com ROI publicado

Números reais dos nossos clientes ajudam a pôr a sua estimativa em contexto. São os resultados deles, não referências para os seus.

  • A Rascals Brewing fez uma roda da sorte personalizada com cerveja e códigos de desconto como prémios. O resultado foi um ROI de 259 %, incluindo investimento em marketing, prémios e o custo do Scratcher, bem como um crescimento mensal de 275 % nos subscritores da newsletter e mais 35 % de encomendas. Numa newsletter posterior, 33 % das encomendas vieram de pessoas que se tinham registado através do jogo.
  • A Zapp Mobility usou um quiz que ajudava proprietários de carros elétricos a escolher uma wallbox. Com 550 € de investimento em marketing, gerou 834 leads a 1,50 € cada, e 10 % dos participantes acabaram por comprar. Leia o caso da Zapp.
  • A BOBO, uma loja de mobiliário online, usou uma roda da sorte com um cartão-oferta como prémio principal e 1000 pequenos cartões-oferta como prémios de consolação. Alcançou 6845 participantes e o custo por lead mais baixo de sempre: 0,18 €. Leia o caso da BOBO.
  • A EYDA enviou anúncios da Meta diretamente para um quiz de verdadeiro ou falso sobre a marca e gerou 12 000 leads em três meses a 0,30 € por lead, 35 % mais barato do que os seus anúncios habituais.

Repare no padrão: todos tinham um objetivo claro, um prémio adequado ao público e uma forma de medir o resultado.

Defenda a proposta e depois prove-a

O ROI da gamificação não é difícil de calcular. Conte os valores que consegue medir, inclua todos os custos, compare com a sua própria base e mostre o ponto de equilíbrio. Depois, faça a campanha, reporte com honestidade e use o resultado para planear a próxima.

Quer testar os números com o seu próprio público? Experimente o Scratcher gratuitamente durante 14 dias, sem cartão de crédito, ou marque uma reunião e ajudamo-lo a construir o business case.

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