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title: "Estratégia de gamificação: lições do setor das viagens"
description: "Saiba como as marcas de viagens usam a gamificação para envolver viajantes, com a Roda da sorte da Apollo Rejser a chegar a mais de 11 000 participantes e a uma taxa de adesão de 76 %."
url: https://scratcher.io/pt/blog/gamification-strategy-that-works-lessons-from-the-travel-industry
language: pt
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# Uma estratégia de gamificação que funciona: lições do setor das viagens

As marcas de viagens podem transformar marketing estático em experiências interativas. Veja como a Apollo Rejser obteve mais de 11 000 participantes com uma Roda da sorte.

Casper Christiansen 4 min de leitura Atualizado 15 de abril de 2025

![Uma estratégia de gamificação que funciona: lições do setor das viagens](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/covers/gamification-strategy-that-works-lessons-from-the-travel-industry.webp/6156e08dd65fa8a8e9e8cd12a7b36da8/gamification-strategy-that-works-lessons-from-the-travel-industry.webp)

As viagens são um setor construído sobre experiências, mas a maioria das marcas de viagens ainda depende de marketing estático. Quando a atenção é curta e a fidelidade é volátil, as táticas convencionais falham. É aí que uma estratégia de gamificação passa de palavra da moda a vantagem competitiva.

## O que significa realmente gamificação

Sejamos claros: gamificação não é colar pontos e prémios e esperar que as pessoas mordam o isco. Uma verdadeira estratégia de gamificação integra [mecânicas de jogo](https://scratcher.io/pt/blog/game-mechanics-in-marketing) no seu marketing para que a jornada do cliente seja interativa, recompensadora e, acima de tudo, voluntária. Não se trata de enganar as pessoas. Trata-se de as envolver.

Isso conta nas viagens, onde as decisões são emocionais, a expetativa é alta e as opções são infinitas.

## Apollo Rejser: um caso exemplar

A [Apollo Rejser](https://www.apollorejser.dk/) não se limitou a enviar mais uma campanha de e-mail. Em vez disso, recorreu à [psicologia do jogo](https://scratcher.io/pt/blog/psychology-of-gamification) com um jogo de [Roda da sorte](https://scratcher.io/pt/platform/formats/spin-the-wheel). A ideia era simples: rodar para ganhar uma viagem ao Dubai ou um de vários prémios mais pequenos. O resultado foram mais de 11 000 participantes e uma taxa de adesão à newsletter de 76 %. Isso não é sorte; é estratégia.

O que fez a diferença não foram só os prémios. Foi a sensação de possibilidade. Rodar a roda deu às pessoas um motivo para parar, interagir e decidir partilhar os seus dados. Criou um momento, não uma mensagem.

- **Mais de 11 000 participantes:** a campanha atraiu mais de 11 000 participantes.
- **Taxa de conversão de 76 %:** 76 % dos visitantes da campanha optaram por subscrever a newsletter da Apollo Rejser.
- **5x interação divertida:** perceção positiva e visibilidade junto dos clientes.

## Vantagens do marketing de gamificação no setor das viagens

- **Capte o interesse dos viajantes:** um jogo dá às pessoas um motivo para parar de fazer scroll e participar, muito antes de estarem prontas para reservar.
- **Reforce informação importante:** os quizzes podem ensinar aos viajantes destinos, regras de bagagem ou passos do check-in de uma forma de que se vão lembrar.
- **Aumente a notoriedade da marca:** um prémio de viagem de sonho é partilhado e falado.
- **Acelere o onboarding:** guias interativos ajudam os novos clientes a conhecer mais depressa a sua app, o seu programa de fidelização ou o seu processo de reserva.
- **Atraia viajantes novos e recorrentes:** as campanhas sazonais [trazem antigos clientes de volta](https://scratcher.io/pt/blog/gamified-loyalty-program) e apresentam a sua marca a novos.

## Ideias de campanhas para marcas de viagens

- **"Que tipo de viajante é?"** Um [teste de personalidade](https://scratcher.io/pt/platform/formats/personality-test) que [associa as pessoas a um destino ou tipo de férias](https://scratcher.io/pt/blog/personality-test-marketing) e lhe diz o que lhes enviar a seguir.
- **Passatempo de viagem de sonho:** tal como a Apollo Rejser, ofereça um grande prémio e recompensas mais pequenas, como vales de viagem ou upgrades, para que mais jogadores saiam satisfeitos.
- **[Quiz de destinos](https://scratcher.io/pt/blog/quiz-lead-generation):** teste os conhecimentos sobre uma nova rota ou destino para criar entusiasmo antes do lançamento.
- **Calendário de contagem decrescente:** tenha um calendário nas semanas antes da época de reservas de verão, com uma nova oferta atrás de cada porta.
- **Envolvimento no local:** coloque códigos QR em hotéis, aeroportos ou a bordo, para que os clientes possam jogar durante a viagem e subscrever a sua newsletter.

## Como começar no Scratcher

1. **Defina um objetivo**, como subscrições da newsletter, reservas para uma época específica ou perfis de viajantes mais ricos.
2. **Escolha um formato e um modelo**, depois adicione a sua marca e imagens dos destinos.
3. **Adicione uma ou duas perguntas** sobre preferências de viagem, como a época preferida, o orçamento ou com quem viajam.
4. **Publique a campanha** como landing page, como pop-up no seu site de reservas ou incorporada numa página de campanha.
5. **Ligue o seu CRM ou a sua ferramenta de e-mail** para poder fazer o acompanhamento com ofertas relevantes.

## Faça da sua próxima campanha uma viagem

O marketing de viagens deve ser tão entusiasmante como a própria viagem. Explore mais ideias para [marcas de viagens](https://scratcher.io/pt/industries/travel) ou [comece o seu teste gratuito de 14 dias](https://scratcher.io/pt/get-started) e crie a sua primeira campanha de viagens, sem necessidade de programar.

Casper Christiansen

Cofundador e CEO, Scratcher

Casper Christiansen cofundou o Scratcher em Copenhaga em 2017 e lidera a empresa como CEO.

[Viagens](https://scratcher.io/pt/blog)

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