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Como fazer marketing por SMS com gamificação: uma abordagem mais envolvente

Um simples código de desconto por SMS já não impressiona ninguém. Saiba como a gamificação o ajuda a fazer crescer a sua lista de SMS e a enviar mensagens mais inteligentes e pessoais.

Como fazer marketing por SMS com gamificação: uma abordagem mais envolvente

Sejamos honestos: um simples SMS com um código de desconto não vai impressionar ninguém. Os clientes esperam mais relevância, mais diversão e mais motivos para interagir. É aí que entra a gamificação.

Passo 1: Faça crescer a sua lista de SMS (sem parecer insistente)

As pessoas não vão dar o seu número de telefone só porque pediu com simpatia. Tem de o merecer.

Em vez de um formulário aborrecido, faça uma campanha de roda da sorte ou de raspadinha em que o prémio seja um desconto, um brinde ou acesso antecipado. Para jogar, as pessoas introduzem o número de telefone. Simples. Está a construir a sua lista de SMS enquanto dá às pessoas um motivo genuíno para participar.

Exemplo: uma marca de beleza pode fazer uma campanha de raspadinha em que os jogadores ganham 10 %, 20 % ou até 50 % de desconto na próxima encomenda. Para revelarem o prémio, introduzem o nome e o número de telefone. Cada jogada é um novo subscritor de SMS com opt-in.

Bónus: não se trata só de números. Quando as pessoas se registam, também pode perguntar pelas suas preferências, como as categorias de produtos favoritas ou os canais preferidos. São dados first-party valiosos que pode usar em todas as mensagens seguintes.

Passo 2: Transforme o SMS num canal de marketing inteligente

Recolher números de telefone é apenas metade do trabalho. Para que o marketing por SMS funcione mesmo, precisa de integrações inteligentes.

Isso significa ligar as suas campanhas gamificadas ao seu CDP ou CRM. Com o Scratcher integrado com a MarketingPlatform, por exemplo, pode criar segmentos com base na forma como as pessoas interagem com os seus jogos:

  • Envie leads diretamente das suas campanhas para a sua base de dados de marketing
  • Acione fluxos automáticos com base em ações (por exemplo, jogou, ganhou ou desistiu)
  • Segmente as pessoas por preferências, interesses ou resultados de quizzes
  • Envie mensagens personalizadas logo depois de alguém participar
  • Nutra leads com acompanhamentos segmentados com base nos resultados do jogo

Exemplo: imagine que alguém joga um jogo de votação para escolher o seu sabor de bebida de verão favorito. Com base na escolha, pode enviar automaticamente um SMS de acompanhamento como:

"A sua escolha preferida voltou ao stock. Garanta-a antes que esgote!"

Também pode acionar:

  • Mensagens de boas-vindas
  • Alertas de reposição de stock
  • Recomendações de produtos personalizadas
  • Lembretes de fidelização

Tudo enviado automaticamente, com base na forma como as pessoas jogaram.

Passo 3: Escale o SMS sem perder o toque pessoal

O SMS é conhecido pelas suas taxas de abertura muito elevadas. Mas, à medida que as listas crescem, muitas marcas receiam perder a ligação pessoal que torna o canal tão eficaz.

A boa notícia: se usar a gamificação para recolher dados de qualidade, as suas mensagens mantêm-se relevantes à medida que a lista cresce. Não está a disparar mensagens para o vazio. Está a enviar conteúdo segmentado que parece pessoal.

Dica: use jogos sazonais, como um calendário do Advento ou uma roda da sorte com tema de verão, para renovar regularmente a sua lista e voltar a envolver subscritores inativos.

Não se esqueça: cumpra as regras

O marketing por SMS é poderoso, e com grande poder vêm as leis de privacidade.

Seja sempre transparente sobre o motivo pelo qual recolhe dados e como serão usados. Os formulários de consentimento do Scratcher facilitam isto, ajudando-o a manter a conformidade com o RGPD sem perturbar a experiência.

Garanta que inclui:

A confiança cria fidelização.

Considerações finais

O marketing por SMS funciona. Combine-o com a gamificação e torna-se uma conversa nos dois sentidos em vez de uma difusão.

Comece com um jogo. Recolha dados. Envie mensagens mais inteligentes. É essa a jogada.

Pronto para melhorar a sua estratégia de SMS? Encontre uma campanha pronta nos nossos modelos ou experimente o Scratcher gratuitamente durante 14 dias e lance o seu primeiro jogo de registo por SMS.

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