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title: "BON'A PARTE experimenta gamificação personalizada de produto"
description: "Como a marca de moda BON’A PARTE usou o jogo de looks My Favourites para recolher leads de qualidade e dados first-party para e-mails pós-venda personalizados."
url: https://scratcher.io/pt/customers/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification
language: pt
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# BON’A PARTE experimenta gamificação personalizada e ligada aos produtos

A BON’A PARTE usou o jogo My Favourites para recolher leads de qualidade e enriquecer os dados first-party para e-mails pós-venda personalizados.

BON'A PARTE Envolvimento com a marca 30 de abril de 2024

![BON’A PARTE experimenta gamificação personalizada e ligada aos produtos](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification.webp/e7b98834bd53c9fdbce613cb47534c37/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification.webp)

Os dados first-party enriquecidos foram usados para enviar conteúdo personalizado aos clientes depois das suas compras.

## Sobre a BON'A PARTE

A BON’A PARTE é uma marca de moda dinamarquesa que cria roupa com um toque escandinavo para a mulher moderna e feminina. Presente na Dinamarca, na Suécia, na Noruega, na Alemanha, na Suíça, nos Países Baixos e na Bélgica, a BON’A PARTE faz parte do bem-sucedido grupo de moda DK Company A/S desde 2015.

## Marketing de gamificação em todos os mercados, durante todo o ano

Com o formato de jogo My Favourites, a BON’A PARTE conseguiu um aumento significativo de leads de qualidade e enriqueceu ainda mais os dados de clientes que já tinha. Com os dados recolhidos na campanha gamificada, a retalhista de moda passou a poder fazer comunicações pós-venda inteligentes e mais personalizadas através de automação de e-mail.

Para aceder ao jogo, os visitantes começavam por introduzir os seus dados e subscrever a newsletter da BON’A PARTE. O formato My Favourites pedia aos participantes que montassem um look completo: escolhiam a parte de cima, a parte de baixo e o calçado favoritos a partir de uma série de categorias de produtos pré-selecionadas pela BON’A PARTE. As categorias eram cuidadosamente escolhidas mês a mês, de acordo com a época, e os produtos mostrados dependiam do comportamento de cada utilizador. Esta seleção de produtos era feita pelo Raptor Smart Advisor. Se não tivesse sido registado qualquer comportamento do utilizador nessas categorias, o jogo mostrava “produtos alternativos” das categorias de produtos mais vistas.

![Jogo de looks My Favourites da BON'A PARTE num tablet com um formulário de registo](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/bonaparte-my-favourites-outfit-game.webp/e12e5ae8b4c2f010bf4a57c93264ec57/bonaparte-my-favourites-outfit-game.webp)

> “Trabalhamos com o Scratcher há 3 anos. A parceria tem sido fluida e compensadora em termos de geração de leads e vendas. O Scratcher tem sido um parceiro de negócio extremamente competente. Na verdade, esforçou-se continuamente para garantir a satisfação do cliente.” — Jesper Holst, Ecommerce Sales & Operation Manager, DK Company

## Resultados

- **80 %** de taxa de conversão

## Estratégia de marketing de gamificação

Todos os meses, através do sistema de e-mail marketing da BON’A PARTE, é escolhido automaticamente um vencedor. O vencedor recebe depois uma notificação por e-mail a informá-lo de que ganhou o grande prémio. Todos os outros participantes recebem automaticamente um prémio de consolação com um vale e um resumo dos produtos que escolheram. Como resultado, este e-mail supera todos os outros em custo por clique, com um custo significativamente mais baixo do que as redes sociais.

Os resultados? Os e-mails tiveram taxas de abertura e de contacto significativamente mais altas do que os e-mails de marketing tradicionais, graças ao conteúdo mais personalizado.

80 %

taxa de conversão

EmpresaBON'A PARTE ObjetivoEnvolvimento com a marca, Ativação de clientes, Enriquecimento de dados Setores[Webshops](https://scratcher.io/pt/industries/ecommerce), [Retalho](https://scratcher.io/pt/industries/retail)

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## O que dizem os nossos clientes

Pela minha experiência, em geral mais de 50 % das pessoas que participam num jogo do Scratcher, sejam clientes existentes ou novos leads, acabam por converter num prazo razoável.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

A gamificação no marketing mostrou-nos que as campanhas podem ser muito mais holísticas do que estamos habituados. Podem aumentar a notoriedade, melhorar significativamente as nossas métricas e atrair novos utilizadores para a plataforma.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Com o Scratcher, o custo por lead desceu e o volume já não é difícil de alcançar. Cria fidelização e dá aos clientes um motivo para voltarem.

Bettina Engel Nielsen

Consultora de Marketing, EWII

## Mais casos de clientes

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