---
title: "Mais notoriedade de marca com a EYDA"
description: "Como a EYDA usou um quiz de verdadeiro ou falso sobre a marca na coleção de verão para gerar 12 000 leads e reduzir o custo por lead em 35 %."
url: https://scratcher.io/pt/customers/boosting-brand-awareness-with-eyda
language: pt
---

# Mais notoriedade de marca com a EYDA

Como a EYDA, retalhista de roupa desportiva, usou um quiz sobre a marca para gerar 12 000 leads e reduzir o custo por lead em 35 %.

EYDA Envolvimento com a marca 19 de março de 2024

![Mais notoriedade de marca com a EYDA](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/boosting-brand-awareness-with-eyda.webp/515fc4e5f73a5e7ba418d17ff277b1c2/boosting-brand-awareness-with-eyda.webp)

Como o retalhista online de roupa desportiva ativou 12 000 visitantes e reduziu o custo por lead (CPL) em 35 %.

## Sobre a EYDA

A roupa desportiva EYDA orgulha-se de oferecer designs equilibrados, capazes de transformar o seu dia a dia numa experiência elegante e confortável. Todos os modelos são criados a pensar num estilo de vida ativo e por mulheres que também treinam. A marca sabe como é importante o corte certo e procura criar o máximo conforto e suporte através dos seus designs.

No e-commerce, as campanhas interativas são uma ferramenta útil para criar uma jornada do cliente envolvente e recolher dados first-party essenciais. Para a retalhista de roupa desportiva EYDA, o marketing de gamificação tem sido uma forma de gerar leads, reforçar a notoriedade da marca e saber mais sobre as preferências dos clientes. Atualmente presente na Dinamarca e na Noruega, a empresa de e-commerce está focada em partilhar a sua mensagem de inclusão e produtos de alta qualidade com um público em crescimento.

Fie Lykkeberg, especialista de e-commerce na EYDA, explica que a primeira incursão na gamificação foi um guia de tamanhos para as leggings, seguido de perto por um calendário de Natal: “queríamos acrescentar aos nossos canais de marketing algo interativo que fosse o mais discreto e económico possível — e ambas as campanhas tiveram um ótimo desempenho e ajudaram-nos a gerar novos leads!”

Este verão, juntaram marketing interativo com incentivos ao lançamento da nova coleção e ganharam em grande!

## Fit for Every Body

“Criámos a campanha ‘Fit for Every Body’ para recolher leads de uma forma diferente da habitual. Por isso, o principal objetivo desta campanha foi a geração de leads. Além disso, também queríamos criar algo que ajudasse a dar a conhecer a EYDA aos nossos clientes.”

A retalhista de roupa desportiva queria criar uma experiência envolvente e interativa que se enquadrasse na sua missão e identidade de marca. Para isso, criou um [quiz de conhecimentos](https://scratcher.io/pt/platform/formats) centrado na marca e na nova coleção de verão. Os participantes respondiam a uma série de perguntas de verdadeiro ou falso, com a oportunidade de ganhar um conjunto de treino completo no final.

*“O nosso principal KPI era reduzir o custo por lead (CPL) total — tanto em termos de geração de leads como do custo total do software”. “E definimos o objetivo geral de gerar 5000 leads.”* Para acompanhar o impacto da campanha, aplicou também rastreio UTM para seguir os registos vindos de um pop-up no website e de anúncios no Facebook e no Instagram.

![Pergunta do quiz da EYDA sobre a garantia que a EYDA oferece, com três respostas](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/eyda-quiz-guarantee-question.webp/601bf34f739a3e6f20a79177453ae567/eyda-quiz-guarantee-question.webp)

> “Em geral, pensamos em gamificação sempre que lançamos uma nova campanha, porque o Scratcher ajuda a ativar o nosso público e as nossas campanhas ainda mais do que a publicidade tradicional! É uma forma muito gira de envolver os nossos clientes e uma ótima maneira de saber mais sobre as suas preferências para futuras ofertas, newsletters ou campanhas.” — Fie Lykkeberg, Especialista de E-commerce, EYDA

## Resultados

- **12 000** leads gerados em três meses
- **0,30 €** de custo por lead, da Meta diretamente para o quiz, 35 % mais barato do que os anúncios habituais
- **80 %** de taxa de conversão de visitantes interessados em participantes envolvidos

## Um novo canal de marketing integrado

Para as equipas de e-commerce e de marketing da EYDA, o Scratcher tornou-se parte integrante do seu conjunto de ferramentas de marketing. *“Quando criamos e lançamos uma nova campanha, estamos sempre a pensar em como podemos usar a gamificação de uma forma nova.”*, explica Fie. *“Pode ser um quiz que desafia os conhecimentos, criar um novo conjunto com My Favourites ou outra coisa envolvente.”* As campanhas interativas ativam o público-alvo da marca ainda mais do que o marketing tradicional, permitindo à EYDA reforçar a notoriedade da marca e obter mais informação sobre preferências individuais e hábitos de compra.

Além disso, através das campanhas gamificadas, a equipa da EYDA recolhe dados first-party relevantes que a podem ajudar em áreas como o desenvolvimento de produto ou, de forma mais geral, na criação de comunicação direcionada para o seu público.

O conselho final de Fie a outras marcas de e-commerce? *“O meu conselho seria não pensar demasiado na narrativa da campanha. Em vez disso, concentre-se na sua identidade e nos seus valores de marca e crie algo que encaixe naturalmente na mensagem da sua empresa.”*

12 000

leads gerados

EmpresaEYDA ObjetivoEnvolvimento com a marca, Geração de leads Setores[Webshops](https://scratcher.io/pt/industries/ecommerce), [Retalho](https://scratcher.io/pt/industries/retail)

Crie hoje a sua primeira campanha

Crie a sua própria campanha em minutos. Grátis durante 14 dias, sem cartão de crédito.

[Comece o teste gratuito](https://platform.scratcher.io/pt/register)

## O que dizem os nossos clientes

Pela minha experiência, em geral mais de 50 % das pessoas que participam num jogo do Scratcher, sejam clientes existentes ou novos leads, acabam por converter num prazo razoável.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

A gamificação no marketing mostrou-nos que as campanhas podem ser muito mais holísticas do que estamos habituados. Podem aumentar a notoriedade, melhorar significativamente as nossas métricas e atrair novos utilizadores para a plataforma.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Trabalhamos com o Scratcher porque são flexíveis e muito focados nos clientes, e é uma plataforma fácil de usar.

Alex Backer

Digital Marketing Manager, Toyota

## Mais casos de clientes

[Como a nemlig usa campanhas interativas para fortalecer marcas de FMCG através de retail media](https://scratcher.io/pt/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ taxa de resposta ao inquérito

- nemlig.com
- Envolvimento com a marca

[Como a nemlig usa campanhas interativas para fortalecer marcas de FMCG através de retail media](https://scratcher.io/pt/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Ler o caso: Como a nemlig usa campanhas interativas para fortalecer marcas de FMCG através de retail media](https://scratcher.io/pt/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Como a Toyota criou um motor de dados first-party que gera vendas todo o ano](https://scratcher.io/pt/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ participações em quizzes e inquéritos

- Toyota Denmark
- Enriquecimento de dados

[Como a Toyota criou um motor de dados first-party que gera vendas todo o ano](https://scratcher.io/pt/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Ler o caso: Como a Toyota criou um motor de dados first-party que gera vendas todo o ano](https://scratcher.io/pt/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[A WWF Dinamarca aprendeu que os donativos não começam com donativos](https://scratcher.io/pt/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Geração de leads

[A WWF Dinamarca aprendeu que os donativos não começam com donativos](https://scratcher.io/pt/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Ler o caso: A WWF Dinamarca aprendeu que os donativos não começam com donativos](https://scratcher.io/pt/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Todos os casos de clientes](https://scratcher.io/pt/customers/all)

![Campanha de roda da sorte da Starbucks num telemóvel](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Crie hoje a sua primeira campanha

Junte-se às marcas que já recolheram mais de 35 milhões de registos com o Scratcher. Experimente grátis durante 14 dias, sem cartão de crédito.

[Comece o teste gratuito](https://platform.scratcher.io/pt/register) [Marque uma reunião](https://scratcher.io/pt/book-a-meeting)
