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title: "A campanha de gamificação de Black Friday da POWER"
description: "Como a roda da sorte de Black Friday da POWER gerou 300 000 jogadas, 60 000 novas permissões de e-mail e 45 697 novos membros do clube de fidelização MyPower."
url: https://scratcher.io/pt/customers/converting-loyalty-into-sales-powers-black-friday-gamification-campaign
language: pt
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# Converter fidelização em vendas: a campanha de gamificação de Black Friday da POWER

Como a campanha de gamificação de Black Friday da POWER gerou mais de 300 000 jogadas, 60 000 novas permissões e mais vendas.

POWER Enriquecimento de dados 24 de maio de 2024

![Converter fidelização em vendas: a campanha de gamificação de Black Friday da POWER](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/converting-loyalty-into-sales-powers-black-friday-gamification-campaign.webp/54009777eb13c0496df463ce00e7771f/converting-loyalty-into-sales-powers-black-friday-gamification-campaign.webp)

A campanha resultou num ganho significativo de 60 000 novas permissões de e-mail, em linha com a estratégia da POWER de tirar partido das suas elevadas taxas de conversão de leads em clientes.

## Sobre a POWER

A POWER A/S é um dos maiores retalhistas nórdicos de eletrónica de consumo e eletrodomésticos. Tem mais de 300 lojas distribuídas pela Escandinávia.

Joakim Sigvardt, Group Omnichannel Director, e Cecilie Lundberg, CRM Coordinator na POWER, destacaram recentemente a sua bem-sucedida campanha de gamificação de Black Friday, que visava sobretudo converter membros novos e existentes do programa de fidelização MyPower.

## A história da POWER

Esta campanha, que levou a umas impressionantes **60 000 novas permissões de e-mail,** fazia parte da estratégia da POWER para tirar partido das suas elevadas taxas de conversão de leads em clientes.

No centro da abordagem estava o programa MyPower, concebido para incentivar os clientes com pontos e recompensas pelas suas compras. Para impulsionar o envolvimento e o crescimento, a equipa de marketing da POWER introduziu um jogo de roda da sorte, uma tática que já tinha provado ser eficaz para aumentar os registos e fazer crescer tanto a lista de e-mail como a comunidade MyPower. A campanha, que decorreu de 10 a 26 de novembro e se focou no mercado dinamarquês, resultou num aumento significativo das permissões, com milhares de novas entradas e **45 697 novos membros a aderir ao MyPower.** Os apelativos benefícios dos pontos de bónus e dos descontos foram decisivos para atrair pessoas para o programa de fidelização.

O sucesso da campanha ficou patente na projeção de que **85 % dos 136 000 participantes únicos deverão fazer uma compra,** de acordo com os dados existentes, o que demonstra a força das estratégias de marketing integradas da POWER. Estas estratégias combinaram vários canais de ativação, como newsletters, redes sociais, anúncios de televisão e pop-ups no website, todos a promover de forma consistente os seus produtos e a reforçar os objetivos da campanha.

> “Pela minha experiência, em geral mais de 50 % das pessoas que participam num jogo Scratcher, sejam clientes existentes ou novos leads, tendem a converter num período razoável. No entanto, este valor pode subir até 85 %, consoante a campanha específica e os seus resultados.” — Joakim Sigvardt, Group Omnichannel Director na POWER

## Resultados

Em duas semanas, a campanha de marketing de gamificação da POWER gerou:

- **60 000** novas permissões de e-mail
- **45 697** novos membros do clube MyPower
- **300 000** jogadas no total

## Planear e executar uma campanha de gamificação de Black Friday bem-sucedida

Segundo Cecilie, responsável por todas as newsletters e mensagens de texto da marca, configurar o jogo de roda escolhido foi um processo rápido: demorou apenas uma hora, enquanto a organização da logística associada levou mais algumas horas. Toda a campanha de Black Friday, totalmente integrada e alinhada com o departamento de marketing, ficou concluída em cerca de dez dias.

A conversa abordou também a forma como a POWER integrou o Scratcher com o seu sistema de CRM, o Voyado, no backend da campanha. Este processo de integração foi simples e os problemas que surgiram foram resolvidos rapidamente. Os dados, juntamente com os consentimentos de e-mail e SMS, foram enviados para o Voyado, e os clientes foram adicionados à lista de contactos.

A escolha cuidadosa dos prémios nas suas campanhas foi uma estratégia deliberada. Escolheram produtos populares que aparecem frequentemente nos seus canais de marketing, o que aumenta o reconhecimento e o interesse. Esta abordagem revelou-se eficaz, já que o elevado reconhecimento dos prémios mantém o interesse. Os participantes reconhecem muitas vezes um produto de um anúncio de televisão e descobrem depois que o podem ganhar no jogo, criando uma ligação forte.

O nível de envolvimento da campanha ficou demonstrado pelo facto de as 300 000 participações terem vindo de 136 000 participantes únicos, o que indica que muitos participaram várias vezes e confirma o seu sucesso como campanha de vários dias. Grande parte do envolvimento foi gerado pelos pop-ups no website, que chegaram a 1,4 milhões de pessoas, e pelas mensagens de texto que levavam as pessoas a participar no jogo no website.

Esta campanha inovadora voltou a afirmar a POWER como um player com visão de futuro na categoria de eletrónica de consumo. Ao incorporar marketing de gamificação e planeamento estratégico, envolveu eficazmente os clientes, recolheu consentimentos e melhorou as taxas de conversão. O foco da POWER em criar experiências personalizadas e na satisfação dos clientes fica claro no esforço que dedica a construir relações e a avaliar a eficácia da campanha.

### Principais insights para equipas de e-commerce, marketing de retalho e dados

A POWER identificou estes insights cruciais:

- O potencial de recuperar consentimentos não deve ser subestimado. Mesmo com taxas de consentimento já elevadas, há sempre margem para crescer. Apesar de já ter um número considerável de consentimentos de e-mail, a POWER conseguiu obter cerca de 60 000 consentimentos adicionais durante a campanha de gamificação de Black Friday.
- Gerar leads é valioso, mas é convertê-los em clientes que faz realmente crescer o negócio. A POWER não se limitou a recolher consentimentos de e-mail; também atraiu cerca de 45 697 novos membros do clube MyPower, aumentando o potencial da base de clientes e a receita. Programas de fidelização como o MyPower são vantajosos para ambas as partes: os clientes recebem pontos de bónus e ofertas exclusivas, e as empresas ganham clientes fiéis. Além disso, são uma ótima forma de prolongar a interação com o cliente para além do momento da compra.

60 000

novas permissões de e-mail

EmpresaPOWER ObjetivoEnriquecimento de dados, Geração de leads, Fidelização e recompensas Setores[Retalho](https://scratcher.io/pt/industries/retail), [Webshops](https://scratcher.io/pt/industries/ecommerce)

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## O que dizem os nossos clientes

A gamificação no marketing mostrou-nos que as campanhas podem ser muito mais holísticas do que estamos habituados. Podem aumentar a notoriedade, melhorar significativamente as nossas métricas e atrair novos utilizadores para a plataforma.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Uma das principais vantagens da plataforma do Scratcher é a facilidade de configuração e a capacidade de personalização, que permite à nossa equipa criativa adaptar as campanhas gamificadas à identidade da nossa marca.

Charlotte Møller Hansen

Head of CRM and Creative Content, Pip.dk

Trabalhamos com o Scratcher porque são flexíveis e muito focados nos clientes, e é uma plataforma fácil de usar.

Alex Backer

Digital Marketing Manager, Toyota

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