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title: "O sucesso da campanha de Páscoa de última hora da Dansk Outlet"
description: "Como a Dansk Outlet fez uma campanha de raspadinha de Páscoa em menos de uma semana, com 16 000 visitantes, 13 000 registos e 81 % de conversão."
url: https://scratcher.io/pt/customers/dansk-outlets-last-minute-easter-campaign-success
language: pt
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# O sucesso da campanha de Páscoa de última hora da Dansk Outlet

A raspadinha de Páscoa de última hora da Dansk Outlet atraiu 16 000 visitantes únicos e 13 000 registos, uma taxa de conversão de 81 %.

Dansk Outlet Ativação de clientes 23 de abril de 2024

![O sucesso da campanha de Páscoa de última hora da Dansk Outlet](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/dansk-outlets-last-minute-easter-campaign-success.webp/27323a79d20096fa2f175cbe7ec2134b/dansk-outlets-last-minute-easter-campaign-success.webp)

A campanha atraiu uns impressionantes 16 000 visitantes únicos e resultou em 13 000 registos únicos, alcançando uma taxa de conversão de 81 %!

## Sobre a Dansk Outlet

A Dansk Outlet é uma popular cadeia de retalho dinamarquesa que oferece moda acessível para toda a família. Conhecida por roupa de alta qualidade a preços baixos, oferece uma vasta seleção de estilos, desde roupa do dia a dia a coleções sazonais, em várias lojas na Dinamarca.

## Uma campanha de Páscoa de última hora

Num setor competitivo como a moda, conquistar leads pode ser difícil — e foi por isso que a Dansk Outlet decidiu experimentar o marketing de gamificação. Para a campanha de Páscoa, escolheu o formato [Raspadinha](https://scratcher.io/pt/platform/formats) para ativar o seu público e enriquecer os dados dos clientes. Ofereceu aos participantes portes grátis e cartões-presente no valor de 25 € e 135 € como prémios, o que resultou em mais tráfego e vendas na loja online.

A Dansk Outlet queria experimentar uma estratégia de marketing de gamificação para construir uma base de leads mais alargada para a sua newsletter.

O objetivo era reunir quantidades significativas de leads de qualidade através de canais próprios — e fazê-lo rapidamente. Ao mesmo tempo, a Dansk Outlet tinha recursos limitados. Por isso, o Scratcher ajudou a equipa de marketing da Dansk Outlet a criar uma campanha de última hora com o tema da Páscoa, que durou pouco menos de uma semana, em que os participantes podiam ganhar até 135 € para gastar na loja.

A Dansk Outlet incorporou a campanha do Scratcher no seu website e divulgou-a ao seu público através de dois canais:

- Um pop-up na loja online — perfeito para atrair novos visitantes e clientes existentes
- Uma publicação orgânica no Facebook (sem investimento em anúncios) — chegando ao público-alvo onde ele está.

> “Procurava a configuração de campanha de gamificação mais eficiente para a Páscoa, para gerar mais leads com que trabalhar e conseguir acompanhá-los enquanto estão ativos no nosso funil de marketing. A equipa do Scratcher ajudou-me a fazê-lo e consegui ver os resultados de imediato. Sabendo que tínhamos pouco tempo, a equipa do Scratcher trabalhou arduamente para responder às necessidades da nossa campanha. As pessoas do Scratcher são muito rápidas a responder, conhecedoras e profissionais na sua abordagem. Recomendo vivamente o Scratcher a quem queira trabalhar com marketing de gamificação… Adoramo-los!” — Anders Vendelbo, Head of Ecommerce, Dansk Outlet Webshop

## Resultados

- **16 000** visitantes únicos
- **13 000** participantes únicos
- **81 %** de taxa de conversão

## Um grande aumento de permissões

Apesar da curta duração, a campanha de Páscoa da Dansk Outlet gerou uns impressionantes **16 000 visitantes únicos** e levou a **13 000 participantes únicos** — uma **taxa de conversão de 81 %**! Além disso, a utilização de cartões-presente como prémios de consolação resultou em mais tráfego e vendas na loja online.

Os descontos gamificados são uma ótima forma de converter o público da parte inferior do funil — está provado que as pessoas usam mais facilmente um código de desconto quando o ganharam e sentem que o conquistaram!

81 %

taxa de conversão

EmpresaDansk Outlet ObjetivoAtivação de clientes, Enriquecimento de dados Setores[Retalho](https://scratcher.io/pt/industries/retail)

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## O que dizem os nossos clientes

Pela minha experiência, em geral mais de 50 % das pessoas que participam num jogo do Scratcher, sejam clientes existentes ou novos leads, acabam por converter num prazo razoável.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Em termos de CPM, foi um dos mais baixos que alguma vez tivemos. Foi a primeira vez que fizemos algo tão agressivamente tático sem nos focarmos apenas no preço do produto.

Mila Hvilshøj

Head of Marketing, Burger King Dinamarca e Suécia

Criámos um calendário de Natal e as conversões foram as mais altas que alguma vez vi. Conseguimos um aumento de 130 % nos registos na newsletter.

Casper Svanemose

Marketing Manager, Continental

## Mais casos de clientes

[Como a nemlig usa campanhas interativas para fortalecer marcas de FMCG através de retail media](https://scratcher.io/pt/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ taxa de resposta ao inquérito

- nemlig.com
- Envolvimento com a marca

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285 000+ participações em quizzes e inquéritos

- Toyota Denmark
- Enriquecimento de dados

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- WWF Denmark
- Geração de leads

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![Campanha de roda da sorte da Starbucks num telemóvel](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

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