---
title: "Enorme sucesso natalício para a Toyota"
description: "Como o calendário de Natal gamificado da Toyota Dinamarca criou uma base de permissões de qualidade, com 450 375 portas abertas e regressos em 18 de 24 dias."
url: https://scratcher.io/pt/customers/huge-holiday-success-for-toyota
language: pt
---

# Enorme sucesso natalício para a Toyota

O calendário de Natal gamificado da Toyota envolveu 25 241 participantes únicos, com 450 375 portas abertas e uma taxa de conversão de 97 %.

Toyota Envolvimento com a marca 30 de abril de 2024

![Enorme sucesso natalício para a Toyota](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/huge-holiday-success-for-toyota.webp/b147e0ddea05a3c9cb515e80590e44f5/huge-holiday-success-for-toyota.webp)

Com 25 241 participantes únicos, esta campanha de marketing de gamificação teve um elevado envolvimento e participação dos clientes.

## Sobre a Toyota

A Toyota está na Dinamarca desde 1963. Na verdade, a Dinamarca foi o primeiro país da Europa a introduzir a Toyota. E com grande sucesso. Isso reflete-se no facto de a Toyota ser uma das marcas de automóveis mais comuns nas estradas dinamarquesas.

## Uma campanha de marketing de gamificação para o Natal

Na sua campanha de Natal, a Toyota abraçou a tradição dinamarquesa do calendário de Natal, um formato festivo muito querido em que se abre uma porta por dia, de 1 a 24 de dezembro, que revela um jogo ou um prémio. Ao combinar este formato com a gamificação, a Toyota criou uma campanha envolvente, em conformidade com o RGPD, que gerou novas permissões.

A plataforma do Scratcher teve um papel fundamental no sucesso desta campanha. A Toyota queria surpreender e encantar tanto potenciais clientes como clientes existentes com uma experiência festiva inovadora.

Os resultados falaram por si: a campanha não só gerou uma base de permissões de alta qualidade, como também aumentou o envolvimento. A Toyota alcançou taxas de abertura e de cliques impressionantes nas suas newsletters e nos e-mails personalizados focados em produtos, provando que a gamificação foi uma escolha inteligente para a sua estratégia de marketing natalícia.

![Calendário de Natal da Toyota num tablet com um contador a mostrar 379 593 participantes](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/toyota-campaign.webp/906bfa8cb7a31f14d706e8038fc148a0/toyota-campaign.webp)

> “Trabalhamos com o Scratcher porque é flexível e tem um grande foco nos clientes, e é uma plataforma fácil de usar. Vemos taxas de abertura e de cliques elevadas na nossa newsletter e nos e-mails de produto personalizados. Isso é importante tanto para manter como para atrair novos clientes. A campanha superou as nossas expetativas e também foi económica em relação aos leads gerados, o que é um parâmetro importante.” — Alex Backer, Digital Marketing Manager, Toyota

## Resultados

- **450 375** portas abertas
- **379 593** participações, com o utilizador médio a voltar ao calendário em 18 dos 24 dias
- **97 %** de taxa de conversão entre os participantes que abriram o calendário

## Conclusões da campanha gamificada de Natal

A campanha de Natal da Toyota usou os seus próprios canais e alargou o alcance com ações de marketing adicionais, atraindo com sucesso novos clientes. Esta abordagem estratégica deu resultados impressionantes, incluindo elevadas taxas de abertura e de cliques tanto nas newsletters como nos e-mails focados em produtos.

A natureza interativa da campanha cativou os participantes, que, no total, passaram umas espantosas 2752 horas, o equivalente a 114,6 dias, a interagir com o conteúdo do calendário de Natal. O apelo do calendário refletiu-se numa notável taxa de conversão de 97 %, que resultou em 450 375 aberturas do calendário.

Um total de 379 593 participações demonstrou um envolvimento excecional, com os participantes a voltar ao calendário, em média, em 18 dos 24 dias. Este nível de interesse sustentado sublinha a capacidade da campanha para manter o público curioso e ligado durante toda a época festiva.

450 375

portas abertas

EmpresaToyota ObjetivoEnvolvimento com a marca, Geração de leads Setores[Marcas de consumo](https://scratcher.io/pt/industries/consumer-goods)

Crie hoje a sua primeira campanha

Crie a sua própria campanha em minutos. Grátis durante 14 dias, sem cartão de crédito.

[Comece o teste gratuito](https://platform.scratcher.io/pt/register)

## O que dizem os nossos clientes

Criámos um calendário de Natal e as conversões foram as mais altas que alguma vez vi. Conseguimos um aumento de 130 % nos registos na newsletter.

Casper Svanemose

Marketing Manager, Continental

Em termos de CPM, foi um dos mais baixos que alguma vez tivemos. Foi a primeira vez que fizemos algo tão agressivamente tático sem nos focarmos apenas no preço do produto.

Mila Hvilshøj

Head of Marketing, Burger King Dinamarca e Suécia

Uma das principais vantagens da plataforma do Scratcher é a facilidade de configuração e a capacidade de personalização, que permite à nossa equipa criativa adaptar as campanhas gamificadas à identidade da nossa marca.

Charlotte Møller Hansen

Head of CRM and Creative Content, Pip.dk

## Mais casos de clientes

[Como a nemlig usa campanhas interativas para fortalecer marcas de FMCG através de retail media](https://scratcher.io/pt/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ taxa de resposta ao inquérito

- nemlig.com
- Envolvimento com a marca

[Como a nemlig usa campanhas interativas para fortalecer marcas de FMCG através de retail media](https://scratcher.io/pt/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Ler o caso: Como a nemlig usa campanhas interativas para fortalecer marcas de FMCG através de retail media](https://scratcher.io/pt/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Como a Toyota criou um motor de dados first-party que gera vendas todo o ano](https://scratcher.io/pt/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ participações em quizzes e inquéritos

- Toyota Denmark
- Enriquecimento de dados

[Como a Toyota criou um motor de dados first-party que gera vendas todo o ano](https://scratcher.io/pt/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Ler o caso: Como a Toyota criou um motor de dados first-party que gera vendas todo o ano](https://scratcher.io/pt/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[A WWF Dinamarca aprendeu que os donativos não começam com donativos](https://scratcher.io/pt/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Geração de leads

[A WWF Dinamarca aprendeu que os donativos não começam com donativos](https://scratcher.io/pt/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Ler o caso: A WWF Dinamarca aprendeu que os donativos não começam com donativos](https://scratcher.io/pt/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Todos os casos de clientes](https://scratcher.io/pt/customers/all)

![Campanha de roda da sorte da Starbucks num telemóvel](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Crie hoje a sua primeira campanha

Junte-se às marcas que já recolheram mais de 35 milhões de registos com o Scratcher. Experimente grátis durante 14 dias, sem cartão de crédito.

[Comece o teste gratuito](https://platform.scratcher.io/pt/register) [Marque uma reunião](https://scratcher.io/pt/book-a-meeting)
