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title: "Rito: jogar para envolver e ganhar na época natalícia"
description: "Como a loja online de lãs e passatempos Rito.dk usou uma slot machine de Natal com prémios de consolação diários para ganhar permissões e um ROI de 19,5 %."
url: https://scratcher.io/pt/customers/rito-playing-to-engage-and-win-during-christmas-season
language: pt
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# Rito: jogar para envolver e ganhar na época natalícia

A Rito.dk promoveu um jogo de slot machine de Natal em todos os canais, transformando prémios de consolação com códigos de desconto em tráfego para a loja online e num ROI de 19,5 %.

Rito Ativação de clientes 30 de abril de 2024

![Rito: jogar para envolver e ganhar na época natalícia](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/rito-playing-to-engage-and-win-during-christmas-season.webp/66454102c676c77502752589062ae5ff/rito-playing-to-engage-and-win-during-christmas-season.webp)

Usar códigos de desconto como prémios de consolação aumentou o tráfego para a loja online e melhorou o retorno do investimento.

## Sobre a Rito

A Rito.dk é uma loja online de lãs e artigos de passatempos, com escritórios e armazém no noroeste da Dinamarca. Fundada em 2014, emprega hoje 65 colaboradores a tempo inteiro, vários dos quais com experiência na gestão de lojas online de e-commerce.

Ao ativar e promover a sua campanha em todos os canais de marketing, a Rito.dk conseguiu criar uma campanha de Natal muito bem-sucedida com o clássico formato de jogo [slot machine](https://scratcher.io/pt/platform/formats).

## Um incentivo para visitar a loja online

A combinação de grandes prémios e prémios de consolação revelou-se uma estratégia muito eficaz, já que os prémios de consolação eram códigos de desconto que podiam ser usados diretamente na loja online.

Em comparação com o ano anterior da Rito.dk, houve um aumento tanto do tráfego como da receita graças à implementação da campanha gamificada.

*Vídeo: o jogo de slot machine de Natal da Rito.dk a ser jogado num iPad.*

> “O objetivo da nossa ação era gerar leads e receita. Criámos uma slot machine com vários prémios principais em jogo. Além dos prémios principais, havia um novo prémio de consolação todos os dias. Os prémios de consolação eram vários códigos de desconto e artigos grátis. Graças aos prémios de consolação, que ajudaram a converter os participantes, tivemos um ROI de 19,5 % e milhares de novas permissões de e-mail e SMS.” — Kasper Toxvig, Marketing Manager, Rito.dk

## Os resultados vencedores

Com o lançamento num dos maiores eventos do ano, o Natal, a Rito.dk incorporou a campanha no seu próprio website através de um código de incorporação JavaScript gerado automaticamente, garantindo que era visível para o maior público possível.

- 2 em cada 3 participantes eram novas permissões
- Os participantes voltaram e tentaram a sorte, em média, 5,6 vezes ao longo da campanha
- Usar códigos de desconto como prémio de consolação aumentou o tráfego para a loja online da Rito.dk e resultou num ROI de 19,5 % graças a esse aumento de tráfego.

## Conselhos

“O conselho mais fácil e mais curto? Experimente!” Dennis Falkenberg, especialista em e-mail marketing da Rito.dk, incentiva quem ainda está indeciso quanto a integrar a gamificação na sua estratégia de marketing a simplesmente experimentar. “O marketing de gamificação é uma ótima forma de gerar receita extra, segmentar clientes (e conhecê-los) de outra maneira e melhorar as suas outras ferramentas de marketing (por exemplo, o e-mail marketing).”

Seja qual for o seu objetivo, o marketing de gamificação pode funcionar para qualquer empresa, de qualquer dimensão, em qualquer setor. As campanhas interativas podem ser usadas sozinhas ou a par das suas estratégias de marketing tradicionais, como neste caso da Rito.dk, permitindo-lhe reforçar a sua mensagem em todos os canais e fortalecer a campanha como um todo.

19,5 %

ROI

EmpresaRito ObjetivoAtivação de clientes, Geração de leads Setores[Webshops](https://scratcher.io/pt/industries/ecommerce)

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## O que dizem os nossos clientes

Pela minha experiência, em geral mais de 50 % das pessoas que participam num jogo do Scratcher, sejam clientes existentes ou novos leads, acabam por converter num prazo razoável.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

A gamificação no marketing mostrou-nos que as campanhas podem ser muito mais holísticas do que estamos habituados. Podem aumentar a notoriedade, melhorar significativamente as nossas métricas e atrair novos utilizadores para a plataforma.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Com o Scratcher, o custo por lead desceu e o volume já não é difícil de alcançar. Cria fidelização e dá aos clientes um motivo para voltarem.

Bettina Engel Nielsen

Consultora de Marketing, EWII

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