Pequenos efeitos dão vida a uma campanha. Pode animar elementos individuais, celebrar uma vitória e adicionar efeitos a toda a campanha.
Animar um elemento
- Clique no elemento e abra o separador Efeitos.
- Escolha uma Animação de entrada (quando aparece), uma Animação de saída (quando desaparece) ou uma Animação em repouso (enquanto está no ecrã).
- Escolha um tipo, como Desvanecer, Deslizar, Pop, Pulsar, Oscilar ou Rodar.
- Defina a Duração e o Atraso e escolha uma Dinâmica da transição, como Suave, Rápido ou Saltitante.
- Clique em Pré-visualizar animação para a ver.
Celebrar com efeitos visuais
Em Efeitos visuais pode adicionar Confetes, Fogo de artifício, Neve ou Imagens a cair (as suas próprias imagens a cair pelo ecrã). Os efeitos podem começar num momento definido, como Fim do jogo: vencedor, para que os confetes só caiam para quem ganha.
Efeitos para toda a campanha
Nas campanhas de página de destino, abra Definições > Efeitos globais:
- Animações da página: uma animação de entrada e de saída para todas as páginas.
- Efeitos visuais: efeitos que funcionam em toda a campanha.
- Música de fundo: carregue um Ficheiro de áudio, defina o Volume e escolha Repetir som.
- Indicador de carregamento: uma animação enquanto a campanha carrega.
Sons do jogo
Muitos jogos têm a sua própria secção Sons nas definições do jogo, por exemplo um som quando a roda gira.
Não exagere: um ou dois efeitos costumam ser mais divertidos do que muitos. Os jogadores que pediram ao seu dispositivo para reduzir o movimento veem menos animações.