O formulário recolhe os dados que quer dos jogadores. Peça apenas o que precisa: cada campo a mais significa menos registos.
Adicionar um campo
- Abra a página Formulário e clique no formulário.
- No separador Conteúdo, em Campos, clique em Adicionar campo.
- Escolha um campo:
- Campos do sistema: campos prontos como Nome próprio, Apelido, E-mail, Número de telefone, País, Código postal, Cidade, Data de aniversário, Idade e Género.
- Os meus campos: campos que criou anteriormente.
- Criar novo campo: crie o seu próprio campo.
- Clique em Adicionar.
Arraste os campos na página para mudar a ordem. Para remover um campo, selecione-o e elimine-o.
Criar o seu próprio campo
- Escolha Criar novo campo.
- Escolha o Tipo: Texto, E-mail, Telefone, Selecionar, Caixa de seleção, Botão de opção, Oculto, Palavra-passe ou Data. Não é possível mudar o tipo depois de guardar.
- Dê-lhe um Nome do campo e escolha se é Obrigatório.
- Para Selecionar e Botão de opção, adicione as escolhas em Opções.
- Clique em Guardar.
Os seus próprios campos ficam guardados na conta, por isso pode reutilizá-los noutras campanhas, e aparecem como colunas na página Leads.
Campos ocultos
Um campo Oculto não é mostrado aos jogadores. Pode guardar um Valor predefinido fixo, como "Campanha de verão", ou um valor que vem da ligação da campanha. Acrescente ?_s_ e o nome do campo à ligação, por exemplo ?_s_store=copenhagen, e o valor é guardado com o registo.
Como o Scratcher reconhece uma pessoa
O Campo único determina quando dois registos são da mesma pessoa. É o endereço de e-mail quando o formulário tem um campo de e-mail obrigatório; caso contrário, é o número de telefone. Limites como "jogar uma vez por dia" usam este campo, por isso é necessário um formulário com um campo de e-mail ou de telefone para limitar a participação.
Complementos úteis
Nas definições do formulário encontra complementos como:
- Captcha: proteja o formulário contra spam e bots.
- Double opt-in: as pessoas confirmam o endereço de e-mail. Consulte Configure o double opt-in.
- Formulário com vários passos: divida um formulário longo em passos.
- Exigir formulário antes: mostre o formulário antes do jogo, antes do prémio ou antes do resultado do quiz. Com Mostrar o formulário apenas ao ganhar, só os vencedores o preenchem.
- Guardar campos do formulário automaticamente: o que as pessoas escrevem fica guardado se saírem e voltarem.